التعدين وأجهزة الكمبيوتر بأفضل الأسعار في أوروبا
العنوان: Opletalova 20 ، براغ 1
هاتف: + 420 792 480 835

البطاقة الرسومية

البطاقة الرسومية

بمعنى آخر، وحدة معالجة الرسومات هي جهاز بفضله لدينا ردود فعل مرئية مع جهاز الكمبيوتر، مما يعني أنه مسؤول عن إظهار كل ما يحدث في جهاز الكمبيوتر لنا على الشاشة. إنه مسؤول عن حقيقة أن ملايين اللاعبين يختفون حرفيًا كل يوم في عالم المعارك والوحوش الافتراضي، ولكنه مسؤول أيضًا عن حقيقة أنه يمكنك التواصل أو تلقي المعلومات أو العمل في واجهة رسومية في أي مكان. بفضل أداء وحدات معالجة الرسومات الحديثة، أصبح من الممكن اليوم الدخول إلى العالم الافتراضي حرفيًا من غرفة مريحة بها جهاز كمبيوتر ذي أبعاد عادية. أو استخدم سماعة رأس VR. والذي يتم دعمه أيضًا بواسطة وحدة معالجة الرسومات عالية الجودة. لكن كل وحدة معالجة رسوميات تحتاج إلى برنامج خاص بها، والذي يختلف وفقًا للشركة المصنعة.. تهيمن على الجملة علامتان تجاريتان ونوعان من شرائح وحدة معالجة الرسومات، أي AMD وNvidia.. إنها معركة لا نهاية لها

تاريخ وحدات معالجة الرسومات   

من المؤكد أن كل واحد منكم من محبي الألعاب يتذكر علامات تجارية مثل 3DFX وبطاقات VooDoo1,2,3,4,5 الخاصة بها، والتي تم استيعابها لاحقًا بواسطة Nvidia أو شركة ATI مع وحدة معالجة الرسوميات "ATI WONDER" من عام 1986، والتي أصبحت في النهاية أساس AMD . حيث كان الأمر يتعلق فقط بالمسرعات ثنائية الأبعاد وبسبب ذلك، لم تكن هناك ألعاب ثلاثية الأبعاد حقيقية. وكان العالم محكومًا بألعاب تقمص الأدوار النصية وألعاب المنصات وألعاب القفز مثل Commander Keen وJazz Jackrabbit وPrehistoric 2 وما بعدها بفضل أحدث المسرعات "3/2D" 2.5، والألعاب خماسية الأبعاد مثل DOOM، وBlood، وDuke Nukem، وما إلى ذلك. وجاء الاختراق الحقيقي في عام 3. حيث قدمت ATI (لاحقًا AMD) وحدات معالجة الرسومات مع نوى Vertex ووظيفة Shader Model 2,5 وأول من صنع بتقنية 2005 نانومتر. والتي كانت في ذلك الوقت منافسًا قويًا جدًا لـ Nvidia مع GeForce 3.0 Ultra من عام 90، والتي تتميز بسرعة أساسية تبلغ 6800 ميجاهرتز وإنتاجية تصل إلى 2004 ميجاتكستلز في الثانية، وكان لدى ATI أيضًا نصف الاستهلاك، أي 400 وات وأسرع بمقدار 6,8 ميجاهرتز. الأساسية ولكن أيضًا عرض النطاق الترددي للذاكرة أضعف وحافلة أضعف ولهذا السبب سيطرت Nvidia على الألعاب في 41-100. كان تدخل ATI بهذا الأسلوب بمثابة شوكة في خاصرة Nvidia. وفي عام 2004، اندمجت ATI مع AMD. والتي كانت خطوة غير مؤكدة للغاية بالنسبة لعالم اللاعبين، والتي تفاجأ منها الجميع بشدة وبسبب الاستياء تعرضت شركة AMD للنيران رغم كل النجاحات. استجابت Nvidia سريعًا لذلك من خلال إطلاق GeForce 2006 GX2006، وهي عبارة عن بطاقة واحدة تحتوي على نواتين GPU على لوحة واحدة فيما يسمى بتقنية "SLI"، وهي تقنية للاتصال المتوازي لوحدات معالجة الرسومات وبالتالي زيادة الأداء في التطبيقات. التي دعمتها. (كان لدى AMD بالفعل تقنية CrossFire منافسة في ذلك الوقت، أي نفس الشيء فقط بالنسبة لبطاقات AMD GPU) واتجهت Nvidia أيضًا إلى تقنية 7950 نانومتر واستهلاك 2 وات ونواة أسرع بسرعة 90 ميجا هرتز.. بدأت أنظمة التشغيل في استخدام تقنية DirectX 110CA، المتوقع أصبح Windows 210 هو نفسه بفضل هذا الدعم حيث سيطر OpenGl 9.0 وShader Model 7 على اللعبة على الفور وبدأ Windows XP يفقد أنفاسه. جرت مباراة كبيرة أخرى بين AMD وNvidia في عام 2.0، حيث سحقت Nvidia البطاقة المنافسة تمامًا من AMD R3.0 2015x باستهلاك ذاكرة عشوائية 9 جيجابايت واستهلاك 390 وات في أقصى حمل مع بطاقة Nvidia GeForce GTX8Ti باستهلاك 416 وات وذاكرة وصول عشوائي 970 جيجابايت فقط. ومع ذلك، كان مجتمع الألعاب غير راضٍ لأن AMD لا تزال تقدم ضعف ذاكرة الوصول العشوائي وكانت أرخص بـ 148 كرونة تشيكية، لكنها لم تستهلك الكهرباء مثل خزان الديزل. ولهذا السبب أيضًا اختار معظم اللاعبين Nvidia، لأنه لم تكن هناك حاجة للترقية إلى وحدة PSU باهظة الثمن وفائقة القوة، الأمر الذي من شأنه أن يجعل الترقية باهظة الثمن بالفعل باهظة الثمن للغاية، ومن وجهة نظري (وأنا لست إرهابيًا بيئيًا) وأنا أفضل الأداء) جعل العملية باهظة الثمن. 

AMD vs Nvidia اليوم..

الوضع اليوم هو أن Nvidia كانت تمسك بالكرة منذ أن أظهرت تقنية RayTracing أو RTX. انضمت AMD إلى Raytracing لاحقًا ولم تحقق نتائج مثل Nvidia، على سبيل المثال، دعونا نقارن.

نفيديا RTX3070

متوسط ​​FPS في أفضل 10 ألعاب AAA 2020-2021

 
1920×1080 (كامل الوضوح) – 71 FPS
 
2560×1440 (QuadHD) – 46 FPS
 
2560×1440 (فائقة) – 34 FPS

ايه ام دي RX6700XT

متوسط ​​FPS في أفضل 10 ألعاب AAA 2020-2021

 
1920×1080 (كامل الوضوح) – 51 FPS
 
2560×1440 (QuadHD) – 36 FPS
 
2560×1440 (فائقة) – 19 FPS

كما ترون عندما نقارن نماذج GPU هذه، حتى AMD الأصغر سنًا بعام مع RayTracing الخاص بها لا تتمتع بفرصة في الأداء العالي ومن الواضح أن Nvidia تهيمن على نسبة السعر إلى الأداء... ومع ذلك، ليست كل الألعاب اليوم تدعم RayTracing وRayTracing هو ليس دائمًا تغييرًا نحو الأفضل حقًا.. أجرؤ على القول إن AMD لا تزال مهيمنة من حيث الاستقرار.. وعلى الرغم من أنها تتمتع باستهلاك أكبر، إلا أنها تتمتع بحصة أقل من الانخفاضات في "ذروة الأداء"، وهو ما يعني بالنسبة لنا عددًا أقل من الإطارات في الثانية تقلب من نفيديا. لا بد لي أيضًا من الأسف أو الحمد لله أن كلا من AMD وNvidia هما خياران جيدان على أي حال.. لأنه وفقًا لمعايير اليوم فإنهما يحققان أداءً فائقًا بسعر جيد.. وفي أجهزة الكمبيوتر لدينا ستجد دائمًا مكونات مدمجة جيدًا بحيث يمكنك الحصول عليها بعيدًا عن العمل أو مشاهدة الأفلام أو لعب ألعاب AAA.. لا شيء منزعج..

النقل المجاني

عند شراء ما يزيد عن 70 كرونة تشيكية

إرجاع سهل لمدة 14 يومًا

ضمان استرداد الأموال لمدة 14 يومًا

ضمان دولي

مدة الضمان القياسية 2 سنة

دفع امن

PayPal / MasterCard / Visa

اختر عملتك
CZK تاج تشيكي