Копаене и компютри на най-добрите цени в Европа
Адрес: Оплеталова 20, Прага 1
Телефон: +420 792 480 835

ГРАФИЧНА КАРТА

ГРАФИЧНА КАРТА

С други думи, GPU е устройство, благодарение на което имаме визуална обратна връзка с компютъра, което означава, че той е отговорен да ни показва на монитора всичко, което се случва в компютъра. Той е отговорен за факта, че милиони играчи буквално изчезват всеки ден във виртуалния свят на битки и чудовища, но и за това, че можете да общувате, да получавате информация или да работите в графичен интерфейс навсякъде. Благодарение на производителността на съвременните графични процесори, днес е възможно да влезете във виртуалния свят буквално от комфорта на стая с компютър с нормални размери... Или да използвате VR слушалки. Което също е субсидирано от качествен GPU. Но всеки GPU се нуждае от собствен SW, който варира в зависимост от производителя.. изречението е доминирано от 2 марки и два вида GPU чипове, т.е. AMD и Nvidia.. това е безкрайна битка

История на графичните процесори   

Всеки от вас ветерани в игрите със сигурност помни марки като 3DFX и неговите VooDoo1,2,3,4,5 карти, които по-късно бяха погълнати от Nvidia или компанията ATI с графичния процесор "ATI WONDER" от 1986 г., който в крайна сметка стана основа за AMD . Където ставаше въпрос само за 2D ускорители и поради това истински 3D игри дори не съществуваха.. И светът беше управляван от текстови RPG, платформинги и игри за скачане като Commander Keen, Jazz Jackrabbit, Prehistoric 2 и или по-нови благодарение на по-нови "2.5/3D" ускорители 2,5, 2005D игри като DOOM, Blood, Duke Nukem и т.н. Истинският пробив дойде през 3.0 г. Когато ATI (по-късно AMD) представи графични процесори с ядра Vertex и функцията Shader Model 90 и първите направени с 6800nm технология. Която по това време беше много силен конкурент на Nvidia с тяхната GeForce 2004 Ultra от 400 г., която можеше да се похвали със скорост на ядрото от 6,8MHz и пропускателна способност до 41Megatextels в секунда, ATI също имаше половината консумация, т.е. 100Watt и 2004MHz по-бърза ядро, но и по-слаба честотна лента на паметта и по-слаба шина и затова Nvidia доминираше в игрите през 2006-2006.. ATI стъпването в този стил беше като трън в очите на Nvidia. През 7950 г. ATI се сля с AMD. Което беше много несигурна стъпка за света на геймърите, от която всички бяха силно изненадани и поради недоволството AMD беше подложена на критика въпреки всички успехи. Nvidia бързо отговори на това, като пусна GeForce 2 GX90, която беше една карта с две GPU ядра на една платка в така наречената "SLI" технология, която беше технология за паралелно свързване на GPU и по този начин увеличи производителността в приложенията който го подкрепяше. (AMD вече имаше конкурентна CrossFire технология по това време, т.е. същото нещо само за AMD GPU карти) Nvidia също отиде с 110nm технология и 210W консумация и 9.0MHz по-бързо ядро. Операционните системи започнаха да използват технологията DirectX 7CA, очакваното Windows 2.0 стана същият благодарение на тази поддръжка, тъй като OpenGl 3.0 и Shader Model 2015 веднага доминираха в играта и Windows XP започна да губи дъх. Друг голям мач се състоя между AMD и Nvidia през 9 г. Където Nvidia напълно смаза конкурентната карта от AMD R390 8x с 416GB RAM консумация 970Watt при максимално натоварване със своята Nvidia GeForce GTX148Ti с консумация 4Watt и само 3500GB RAM. Геймърската общност обаче беше недоволна, защото AMD все още предлагаше двойно повече RAM и беше с XNUMX CZK по-евтино, но не консумираше електричество като резервоар с дизел. Ето защо повечето играчи избраха Nvidia, защото нямаше нужда да надграждат до скъпо супермощно захранване, което допълнително би направило и без това скъпия ъпгрейд изключително скъп и от моя гледна точка (а аз не съм еко-терорист и аз предпочитам ефективността) направи операцията ужасно скъпа. 

AMD срещу Nvidia днес...

Днешната ситуация е, че Nvidia държи топката, откакто демонстрира технологията RayTracing или RTX. AMD се присъединиха към Raytracing по-късно и не постигнаха такива резултати като Nvidia, за идея да сравним.

Nvidia RTX3070

FPS средно в ТОП 10 AAA игри 2020-2021

 
1920×1080 (FullHD) – 71 FPS
 
2560×1440 (QuadHD) – 46 FPS
 
2560×1440 (УЛТРА) – 34 FPS

AMD RX6700XT

FPS средно в ТОП 10 AAA игри 2020-2021

 
1920×1080 (FullHD) – 51 FPS
 
2560×1440 (QuadHD) – 36 FPS
 
2560×1440 (УЛТРА) – 19 FPS

Както можете да видите, когато сравняваме тези модели GPU, дори една година по-млада AMD с нейния RayTracing няма шанс за висока производителност и Nvidia очевидно доминира в съотношението цена/производителност... Въпреки това, не всички игри днес поддържат RayTracing и RayTracing е не винаги наистина промяна към по-добро .. Смея да твърдя, че AMD все още доминира по отношение на стабилността.. Въпреки че има по-голяма консумация, има по-малък дял на спадове в "peak performance", което за нас означава по-малко FPS флуктуация от Nvidia. Аз също трябва за съжаление или благодаря на Бог, че и AMD, и Nvidia са добър избор така или иначе.. Защото по днешните стандарти постигат изключителна производителност на добра цена.. А в нашите компютри винаги ще намерите добре комбинирани компоненти, така че да можете да получите далеч от работа, гледане на филми или игра на AAA игри.. Нищо не безпокои..

Безплатен транспорт

При покупка над 70 000 CZK

Лесно връщане за 14 дни

14 дни гаранция за връщане на парите

Международна гаранция

Стандартна гаранция 2 години

Сигурно плащане

PayPal/MasterCard/Visa

Изберете вашата валута
EUR евро