Minedrift og computere til de bedste priser i Europa
Adresse: Opletalova 20, Prag 1
Telefon: +420 792 480 835

GRAFIK KORT

GRAFIK KORT

Med andre ord er GPU'en en enhed, takket være hvilken vi har visuel feedback med pc'en, hvilket betyder, at den er ansvarlig for at vise os på skærmen alt, hvad der sker i pc'en. Det er ansvarligt for, at millioner af spillere bogstaveligt talt forsvinder hver dag i den virtuelle verden af ​​kampe og monstre, men også for, at du kan kommunikere, modtage information eller arbejde i en grafisk grænseflade hvor som helst. Takket være ydeevnen af ​​moderne GPU'er er det i dag muligt at komme ind i den virtuelle verden bogstaveligt talt fra komforten af ​​et værelse med en pc af normale dimensioner... Eller brug et VR-headset. Som også er subsidieret af en kvalitets-GPU. Men hver GPU har brug for sin egen SW, som varierer alt efter producenten.. sætningen er domineret af 2 mærker og to typer GPU-chips, dvs. AMD og Nvidia.. det er en endeløs kamp

Historien om GPU'er   

Hver af jer spilveteraner vil helt sikkert huske mærker som 3DFX og dets VooDoo1,2,3,4,5-kort, som senere blev absorberet af Nvidia eller ATI-virksomheden med "ATI WONDER" GPU'en fra 1986, som til sidst blev grundlaget for AMD. Hvor det kun handlede om 2D-acceleratorer, og på grund af det eksisterede rigtige 3D-spil ikke engang.. Og verden blev styret af tekst-RPG'er, platformspillere og hoppespil som Commander Keen, Jazz Jackrabbit, Prehistoric 2 og eller senere takket være nyere "2.5/3D" acceleratorer 2,5, 2005D spil som DOOM, Blood, Duke Nukem osv.. Det virkelige gennembrud kom i 3.0. Hvor ATI (senere AMD) introducerede GPU'er med Vertex-kerner og Shader Model 90-funktionen og den første lavet med 6800nm teknologi. Som på det tidspunkt var en meget stærk konkurrent til Nvidia med deres GeForce 2004 Ultra fra 400, som kunne prale af en kernehastighed på 6,8MHz og gennemløb på op til 41 Megatekstel i sekundet, ATI havde også halvdelen af ​​forbruget, altså 100Watt og en 2004MHz hurtigere kerne men også svagere hukommelsesgennemstrømning og en svagere bus, og det var derfor, Nvidia dominerede i spil i 2006-2006.. At træde i denne stil var som en torn i øjet på Nvidia. I 7950 fusionerede ATI med AMD. Hvilket var et meget usikkert skridt for gamernes verden, hvorfra alle blev meget overraskede, og på grund af utilfredsheden var AMD under beskydning trods alle succeserne. Det reagerede Nvidia hurtigt på ved at udgive GeForce 2 GX90, som var et enkeltkort med to GPU-kerner på ét kort i den såkaldte "SLI"-teknologi, som var en teknologi til parallelforbindelse af GPU'er og dermed øget ydeevne i applikationer der understøttede det. (AMD havde allerede en konkurrerende CrossFire-teknologi på det tidspunkt, dvs. det samme kun for AMD GPU-kort) Nvidia gik også med 110nm teknologi og 210Watt forbrug og en 9.0MHz hurtigere kerne.. Operativsystemer begyndte at bruge DirectX 7CA teknologi, den forventede Windows 2.0 blev det samme takket være denne støtte, da OpenGl 3.0 og Shader Model 2015 straks dominerede spillet, og Windows XP begyndte at miste pusten. Endnu en stor kamp fandt sted mellem AMD og Nvidia i 9. Hvor Nvidia fuldstændig knuste det konkurrerende kort fra AMD R390 8x med 416GB RAM forbrug 970Watt i maksimal belastning med sin Nvidia GeForce GTX148Ti med forbrug 4Watt og kun 3500GB RAM. Spillesamfundet var dog utilfredse, fordi AMD stadig tilbød dobbelt så meget RAM og var CZK XNUMX billigere, men det forbrugte ikke strøm som en dieseltank. Det er også derfor, de fleste spillere valgte Nvidia, fordi der ikke var behov for at opgradere til en dyr superstærk PSU, hvilket yderligere ville gøre den i forvejen dyre opgradering enormt dyr, og set fra mit synspunkt (og jeg er ikke en økoterrorist og jeg foretrækker ydeevne) gjorde operationen frygtelig dyr. 

AMD vs Nvidia i dag...

Dagens situation er, at Nvidia har holdt bolden, siden det demonstrerede RayTracing- eller RTX-teknologien. AMD sluttede sig til Raytracing senere og opnåede ikke sådanne resultater som Nvidia, for en idé, lad os sammenligne.

Nvidia RTX3070

FPS-gennemsnit i TOP 10 AAA-spil 2020-2021

 
1920×1080 (FuldHD) – 71 FPS
 
2560×1440 (QuadHD) – 46 FPS
 
2560×1440 (ULTRA) – 34 FPS

AMD RX6700XT

FPS-gennemsnit i TOP 10 AAA-spil 2020-2021

 
1920×1080 (FuldHD) – 51 FPS
 
2560×1440 (QuadHD) – 36 FPS
 
2560×1440 (ULTRA) – 19 FPS

Som du kan se, når vi sammenligner disse GPU-modeller, har selv et år yngre AMD med sin RayTracing ikke en chance i høj ydeevne, og Nvidia dominerer klart pris/ydelsesforholdet... Det er dog ikke alle spil i dag, der understøtter RayTracing, og RayTracing er ikke altid rigtig en ændring til det bedre.. Jeg tør godt påstå at AMD stadig dominerer i forhold til stabilitet.. Selvom den har et større forbrug, har den en mindre andel af fald i "peak performance", hvilket for os betyder mindre FPS udsving end Nvidia. Jeg må også desværre eller gudskelov at både AMD og Nvidia alligevel er gode valg.. For efter nutidens standard opnår de ekstrem ydeevne til en god pris.. Og i vores pc'er finder du altid velkombinerede komponenter, så du kan få væk fra arbejde, se film eller spille AAA-spil.. Intet forstyrret..

Gratis transport

Ved køb over CZK 70

Nem 14 dages returret

14 dages pengene tilbage garanti

International garanti

Standardgaranti varighed 2 år

Sikker betaling

PayPal / MasterCard / Visa

Vælg din valuta
Currency CZK tjekkisk krone
EUR euro