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GRAFIKKARTE

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Mit anderen Worten, die GPU ist ein Gerät, dank dem wir eine visuelle Rückmeldung zum PC haben, was bedeutet, dass sie dafür verantwortlich ist, uns auf dem Monitor alles zu zeigen, was im PC passiert. Es ist dafür verantwortlich, dass täglich Millionen von Spielern buchstäblich in der virtuellen Welt der Schlachten und Monster verschwinden, aber auch dafür, dass man überall kommunizieren, Informationen empfangen oder in einer grafischen Oberfläche arbeiten kann. Dank der Leistung moderner GPUs ist es heute möglich, die virtuelle Welt buchstäblich bequem von einem Raum aus mit einem PC normaler Größe zu betreten ... Oder verwenden Sie ein VR-Headset. Was auch durch eine hochwertige GPU subventioniert wird. Aber jede GPU benötigt ihre eigene SW, die je nach Hersteller unterschiedlich ist. Der Satz wird von 2 Marken und zwei Arten von GPU-Chips dominiert, nämlich AMD und Nvidia. Es ist ein endloser Kampf

Geschichte der GPUs   

Jeder von euch Gaming-Veteranen erinnert sich sicherlich an Marken wie 3DFX und seine VooDoo1,2,3,4,5-Karten, die später von Nvidia oder der Firma ATI mit der „ATI WONDER“-GPU von 1986 übernommen wurden, die schließlich die Basis für AMD wurde . Wo es nur um 2D-Beschleuniger ging und es deshalb noch nicht einmal echte 3D-Spiele gab. Und die Welt wurde von Text-RPGs, Plattformspielen und Sprungspielen wie Commander Keen, Jazz Jackrabbit, Prehistoric 2 und/oder später beherrscht neuere „2.5/3D“-Beschleuniger 2,5, 2005D-Spiele wie DOOM, Blood, Duke Nukem usw. Der eigentliche Durchbruch kam im Jahr 3.0. Dort stellte ATI (später AMD) GPUs mit Vertex-Kernen und der Shader Model 90-Funktion vor und machte die ersten mit 6800-nm-Technologie. Damals ein sehr starker Konkurrent von Nvidia mit der GeForce 2004 Ultra aus dem Jahr 400, die eine Kerngeschwindigkeit von 6,8 MHz und einen Durchsatz von bis zu 41 Megatels pro Sekunde aufwies, hatte ATI ebenfalls die Hälfte des Verbrauchs, nämlich 100 Watt und einen 2004 MHz schnelleren Kern aber auch ein schwächerer Speicherdurchsatz und ein schwächerer Bus, und das ist der Grund, warum Nvidia in den Jahren 2006 und 2006 bei Spielen dominierte. Der Schritt von ATI in diesen Stil war Nvidia ein Dorn im Auge. Im Jahr 7950 fusionierte ATI mit AMD. Was für die Welt der Gamer ein sehr unsicherer Schritt war, von dem alle sehr überrascht waren und der wegen des Unmuts AMD trotz aller Erfolge in die Kritik geraten ließ. Nvidia reagierte darauf schnell mit der Veröffentlichung der GeForce 2 GX90, einer Single-Karte mit zwei GPU-Kernen auf einer Platine in der sogenannten „SLI“-Technologie, einer Technologie zur Parallelschaltung von GPUs und damit zur Leistungssteigerung in Anwendungen das hat es unterstützt. (AMD verfügte zu diesem Zeitpunkt bereits über eine konkurrierende CrossFire-Technologie, d. h. das Gleiche nur für AMD-GPU-Karten.) Nvidia setzte ebenfalls auf 110-nm-Technologie und 210 Watt Verbrauch sowie einen 9.0 MHz schnelleren Kern. Betriebssysteme begannen, wie erwartet, die DirectX 7CA-Technologie zu verwenden Dank dieser Unterstützung wurde Windows 2.0 zum Gleichen, da OpenGl 3.0 und Shader Model 2015 sofort das Spiel dominierten und Windows XP anfing, den Atem zu verlieren. Ein weiterer großer Kampf fand 9 zwischen AMD und Nvidia statt. Dabei besiegte Nvidia die Konkurrenzkarte AMD R390 8x mit 416 GB RAM und einem Verbrauch von 970 Watt bei maximaler Last mit der Nvidia GeForce GTX148Ti mit einem Verbrauch von 4 Watt und nur 3500 GB RAM völlig. Allerdings war die Gaming-Community unzufrieden, denn AMD bot immer noch den doppelten Arbeitsspeicher und war XNUMX CZK günstiger, verbrauchte aber keinen Strom wie eine Tankfüllung Diesel. Das ist auch der Grund, warum sich die meisten Spieler für Nvidia entschieden haben, da kein Upgrade auf ein teures, superstarkes Netzteil erforderlich war, was das ohnehin schon teure Upgrade noch einmal enorm verteuern würde, und das aus meiner Sicht (und ich bin kein Öko-Terrorist). und ich bevorzuge Leistung) machte die Operation furchtbar teuer. 

AMD vs. Nvidia heute…

Die heutige Situation ist, dass Nvidia den Ball hält, seit es die RayTracing- oder RTX-Technologie demonstriert hat. AMD kam später zu Raytracing und erzielte nicht die gleichen Ergebnisse wie Nvidia, vergleichen wir mal.

Nvidia RTX3070

FPS-Durchschnitt in den TOP 10 AAA-Spielen 2020–2021

 
1920×1080 (FullHD) – 71 FPS
 
2560×1440 (QuadHD) – 46 FPS
 
2560×1440 (ULTRA) – 34 FPS

AMD RX6700XT

FPS-Durchschnitt in den TOP 10 AAA-Spielen 2020–2021

 
1920×1080 (FullHD) – 51 FPS
 
2560×1440 (QuadHD) – 36 FPS
 
2560×1440 (ULTRA) – 19 FPS

Wie man beim Vergleich dieser GPU-Modelle sieht, hat selbst ein Jahr jüngeres AMD mit seinem RayTracing keine Chance in der Hochleistung und Nvidia dominiert klar das Preis-/Leistungsverhältnis... Allerdings unterstützen heute nicht alle Spiele RayTracing und RayTracing ist es auch Es ist nicht immer wirklich eine Veränderung zum Besseren. Ich wage zu behaupten, dass AMD immer noch dominiert, was die Stabilität angeht. Obwohl es einen höheren Verbrauch hat, weist es einen geringeren Anteil an Einbrüchen bei der „Spitzenleistung“ auf, was für uns weniger FPS bedeutet Fluktuation als Nvidia. Außerdem muss ich leider oder Gott sei Dank sagen, dass sowohl AMD als auch Nvidia sowieso eine gute Wahl sind. Denn sie erzielen nach heutigen Maßstäben extreme Leistung zu einem guten Preis weg von der Arbeit, Filme schauen oder AAA-Spiele spielen. Nichts gestört.

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