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computadora personal para juegos

Una computadora para juegos, también conocida como PC para juegos, es una computadora personal especializada diseñada para jugar videojuegos. Las computadoras para juegos por lo general se diferencian de las computadoras personales normales en el uso de tarjetas gráficas de alto rendimiento y unidades de procesamiento central con un alto número de núcleos y un rendimiento superior. Las computadoras para juegos también se utilizan para otras tareas exigentes, como la edición de video. 

Muchos jugadores y entusiastas de la informática eligen overclockear los suyos CPU a GPU, para obtener un mayor rendimiento. El consumo de energía adicional requerido para overclockear la unidad de CPU a menudo requiere refrigeración adicional con refrigeración mejorada por aire o agua.

Nimrod, diseñado por John Makepeace Bennett, construido por Raymond Stuart-Williams y exhibido en el Festival de Gran Bretaña de 1951, se considera la primera computadora para juegos jamás construida. Sin embargo, Bennett no tenía la intención de que fuera una computadora de juego real, ya que tenía la intención de ser un ejercicio de matemáticas, así como demostrar que las computadoras podían "resolver problemas prácticos muy complejos", no solo por diversión. Solo entonces las consolas de juegos como Magnavox Odyssey (publicado en 1972) un Atari 2600 (lanzado en 1977), allanó el camino para el futuro no solo de las consolas de juegos, sino también de las computadoras para juegos y su creciente popularidad en todo el mundo. 

Nimrod

Las computadoras como las conocemos hoy no eran nada nuevo, compartían un linaje común con la primera computadora "moderna" producida en 1942: por computadora Atanasoff-Berry (abreviado como ABC). A diferencia de las computadoras de escritorio y portátiles modernas, la ABC era una máquina enorme, que ocupaba "1 pies cuadrados ... con un peso de casi 800 toneladas", ni cerca de un tamaño adecuado para que lo usara una sola persona. Hasta Apple II a Commodore 64, lanzado en 1977 y 1982 respectivamente, hizo que las computadoras personales fueran más atractivas para el uso general del consumidor. Estas computadoras no eran baratas, ya que la Apple II les costó mucho a los compradores en 1977. 1298 USD, o alrededor 5633 USD(120976 CZK) ajustado a la inflación en 2021, pero su poder de cómputo general, eficiencia y tamaño compacto fueron un gran paso adelante incluso con respecto a las computadoras más avanzadas cuando se desarrollaron por primera vez. Hoy en día, muchas empresas ofrecen PC para juegos en varias configuraciones. Dell tiene su división de PC para juegos Alienware, que recién se creó en 1997, HP tiene la suya PRESAGIO, cuyo linaje se remonta a 1991 bajo la desaparecida marca VoodooPC, Lenovo tiene su Legión, Asus tiene sus divisiones de juegos bajo TUF a ROG. Acer tiene sus propias líneas de productos especiales Depredador, que existen junto con el resto de su línea, y mucho más. Todas estas marcas están tratando de capturar una parte del mercado ya sea con asequibilidad, características, calidad de construcción, rendimiento o una combinación de todo.

El Commodore 64 fue una computadora poderosa para el año. 1982 s 64 kb RAM en el procesador MO 6510. en la pantalla con con una resolución de 320×200 podría mostrar hasta "40 columnas y 25 líneas de texto" junto con 16 colores. La tecnología ha progresado con el tiempo hasta el punto de volverse obsoleta y el hardware de la computadora ha seguido impulsando lo que antes era posible. Las computadoras comunes en la actualidad, como la Lenovo Chromebook C340-11, tienen 4 GB de RAM, 64 GB de almacenamiento interno, una tarjeta gráfica dedicada Intel Celeron N4000 y variantes de pantalla táctil disponibles con una resolución de pantalla de 1366 x 768. Las PC para juegos lo llevan al siguiente nivel como este Portátil para juegos Alienware Area-51M, que está equipado con el último procesador Intel I9 con procesadores de 10 núcleos, tarjeta gráfica dedicada 8 GB, RAM de 32 GB a 512 GB Almacenamiento interno. Las computadoras portátiles para juegos generalmente no tienen pantallas táctiles, ya que requieren una gran cantidad de energía para funcionar, lo que a su vez puede afectar la velocidad y la velocidad de fotogramas al jugar.

Según Andrew Freedman, editor gerente de Tom's Hardware para computadoras de escritorio y portátiles, dice que "las plataformas de juegos no son iguales para todos" y que hay algunos casos en los que una computadora de escritorio para juegos será más adecuada que una computadora portátil y otras circunstancias en las que una computadora portátil es más adecuada que una computadora de escritorio. Cada plataforma tiene sus pros y sus contras, que pueden variar según las necesidades de cada uno.

Por ejemplo, alguien que busque la máxima portabilidad podría elegir una computadora portátil en lugar de una computadora de escritorio porque todo es autónomo en una unidad, mientras que una configuración de escritorio se divide en varios componentes: un monitor, un teclado, un mouse y la computadora de escritorio. Freedman afirma que las computadoras portátiles son candidatas ideales para fiestas LAN, especialmente aquellas equipadas con "GPU Nvidia Max-Q" que "encajan fácilmente en una mochila y no contienen cargadores escandalosamente grandes".

La capacidad de actualización es otra categoría que muchos jugadores de PC consideran al decidir entre una computadora portátil y una de escritorio. Como dice Freedman, "no puedes construir una computadora portátil tú mismo", porque el espacio utilizable dentro de una computadora portátil es mucho más limitado en comparación con una computadora de escritorio. Además, en comparación con una computadora de escritorio, se pueden cambiar menos elementos en una computadora portátil que en una computadora de escritorio, como RAM y almacenamiento, donde casi todos los componentes, incluidas las placas base y los procesadores, se pueden reemplazar con la última tecnología. La única excepción son las computadoras de escritorio preconstruidas, que pueden usar "placas base patentadas que no son de tamaño estándar". Estas placas base de forma única pueden limitar la capacidad del propietario para actualizar los componentes en el futuro, pero en general aún pueden cambiar "RAM, GPU y... CPU".

Otra categoría importante que consideran los jugadores de juegos de computadora es el costo. Freedman hizo una comparación básica entre dos computadoras equipadas de manera similar, una portátil y la otra de escritorio. Ambos tenían CPU (Intel Core I5), GPU (Nvidia GeForce GTX 1660s excepto que la computadora portátil era una versión compacta que cabía en un estuche) y RAM similares, pero la computadora portátil costaba $200 más que la computadora de escritorio y casi la mitad de memoria que la computadora portátil. escritorio. Un SSD (o unidad de estado sólido) en una computadora portátil es más rápido que un disco duro normal, y las computadoras portátiles para juegos están listas para jugar tan pronto como se configuran, mientras que los jugadores de escritorio deben realizar compras adicionales si solo tienen una computadora. no accesorios.

La gente compra PC para juegos porque quiere el rendimiento que viene con ellos. La mayor parte de este potencial radica en las partes del escritorio que pueden ser overclockeadas para un mayor rendimiento y también por la posibilidad de una mayor resistencia al abuso del rack. Freedman también afirma que las computadoras de escritorio tienen un "chasis más grande" que permite "más ventiladores... para una mejor refrigeración y disipación del calor" y, en última instancia, conduce a un mayor rendimiento.

Como se mencionó anteriormente, hay muchas opciones que los jugadores de PC deben considerar al decidir si construir su propia unidad o comprar una unidad preconstruida. No hay muchas opciones cuando se trata de configurar una computadora portátil, pero existen. Jason Clarke, colaborador de Chillblast, señala que hay una serie de constructores que se ocupan específicamente de las computadoras portátiles con algunas características configurables adicionales que no estaban allí originalmente, como la capacidad de cambiar la CPU y la GPU. Es importante tener en cuenta que estos fabricantes de PC están construyendo desde cero y es poco probable que puedan cambiar las CPU y las GPU después de instalarlas. Clarke también advierte que las personas deben y no pueden construir sus propias computadoras portátiles debido a lo complejo y compacto que es todo.

Muchos jugadores y periodistas de PC como Clarke y Freedman aconsejan a las personas que comiencen con las PC para juegos, ya que son el camino a seguir cuando buscan un rendimiento puro. Escritorios prefabricados como aurora r11 od Alienware, son sistemas listos para usar que tienen una historia detrás, pero algunos argumentan que sus sistemas son demasiado caros. Marshall Honorof, autor de Tom's Guide, explica que los pasos necesarios para construir una PC para juegos desde cero "pueden ser un proceso desalentador, especialmente para los principiantes", pero puede ser una de las mejores decisiones tecnológicas que cualquiera puede tomar. Según su investigación, Honorof encontró que $1 es suficiente para comprar una computadora "potente pero no del todo alta", y uno puede elegir sus propios componentes.

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