Kaivostoiminta ja tietokoneet parhaaseen hintaan Euroopassa
Osoite: Opletalova 20, Praha 1
Puhelin: + 420 792 480 835

NÄYTTÖKORTTI

NÄYTTÖKORTTI

Toisin sanoen GPU on laite, jonka ansiosta meillä on visuaalinen palaute PC:lle, mikä tarkoittaa, että se on vastuussa siitä, että se näyttää meille näytöllä kaiken mitä PC:ssä tapahtuu. Se on vastuussa siitä, että miljoonat pelaajat katoavat kirjaimellisesti joka päivä taisteluiden ja hirviöiden virtuaaliseen maailmaan, mutta myös siitä, että voit kommunikoida, vastaanottaa tietoa tai työskennellä graafisessa käyttöliittymässä missä tahansa. Nykyaikaisten grafiikkasuorittimien suorituskyvyn ansiosta virtuaalimaailmaan pääsee nykyään kirjaimellisesti mukavasti huoneesta normaalikokoisella PC:llä... Tai käytä VR-kuulokkeita. Sitä tukee myös laadukas GPU. Mutta jokainen GPU tarvitsee oman ohjelmistonsa, joka vaihtelee valmistajan mukaan.. lausetta hallitsee 2 merkkiä ja kahden tyyppisiä GPU-siruja, eli AMD ja Nvidia.. se on loputon taistelu

GPU:iden historia   

Jokainen teistä peliveteraani muistaa varmasti merkit, kuten 3DFX ja sen VooDoo1,2,3,4,5-kortit, jotka myöhemmin Nvidia tai ATI-yhtiö omaksui "ATI WONDER" GPU:lla vuodelta 1986, josta tuli lopulta perusta AMD. Siellä oli kyse vain 2D-kiihdyttimistä ja sen takia oikeita 3D-pelejä ei edes ollut olemassa.. Ja maailmaa hallitsivat tekstiroolipelit, tasohyppelypelit ja hyppypelit, kuten Commander Keen, Jazz Jackrabbit, Prehistoric 2 ja tai myöhemmin, kiitos uudemmat "2.5/3D" -kiihdyttimet 2,5, 2005D-pelit, kuten DOOM, Blood, Duke Nukem jne. Todellinen läpimurto tapahtui vuonna 3.0. Siellä ATI (myöhemmin AMD) esitteli GPU:t Vertex-ytimellä ja Shader Model 90 -toiminnolla ja ensimmäinen tehtiin 6800nm tekniikalla. Se oli tuolloin erittäin vahva Nvidian kilpailija vuoden 2004 GeForce 400 Ultralla, jonka ydinnopeus oli 6,8 MHz ja suorituskyky jopa 41 megatekstiä sekunnissa. ATI:n kulutus oli myös puolet pienempi, eli 100 wattia ja 2004 MHz nopeampi ydin. mutta myös heikompi muistin suorituskyky ja heikompi väylä ja siksi Nvidia hallitsi peleissä vuosina 2006-2006. ATI:n astuminen tähän tyyliin oli kuin piikki Nvidian kyljessä. Vuonna 7950 ATI sulautui AMD:hen. Mikä oli erittäin epävarma askel pelaajamaailmalle, josta kaikki yllättyivät suuresti ja tyytymättömyyden vuoksi AMD joutui tulen alle kaikista onnistumisista huolimatta. Nvidia vastasi tähän nopeasti julkaisemalla GeForce 2 GX90:n, joka oli yksikortti, jossa oli kaksi GPU-ydintä yhdellä kortilla niin sanotussa "SLI"-tekniikassa, joka oli tekniikka GPU:iden rinnakkaisliitäntään ja siten paransi suorituskykyä sovelluksissa. joka tuki sitä. (AMD:llä oli jo tuolloin kilpaileva CrossFire-tekniikka, eli sama asia vain AMD GPU-korteille) Nvidiassa meni myös 110nm tekniikka ja 210W kulutus sekä 9.0MHz nopeampi ydin.. Käyttöjärjestelmät alkoivat käyttää DirectX 7CA -tekniikkaa, odotettu Windows 2.0:stä tuli samanlainen tämän tuen ansiosta, kun OpenGl 3.0 ja Shader Model 2015 hallitsivat peliä välittömästi ja Windows XP alkoi menettää hengitystään. Toinen suuri ottelu pelattiin AMD:n ja Nvidian välillä vuonna 9. Siinä Nvidia murskasi täysin kilpailevan kortin AMD R390 8x:stä 416 Gt:n RAM-kulutuksella 970 wattia maksimikuormituksella Nvidia GeForce GTX148Ti:llä, jonka kulutus on 4 wattia ja vain 3500 Gt RAM-muistia. Peliyhteisö oli kuitenkin tyytymätön, koska AMD tarjosi silti kaksinkertaisen RAM-muistin ja oli XNUMX XNUMX CZK halvempi, mutta se ei kuluttanut sähköä kuin tankki dieseliä. Tästä syystä useimmat pelaajat valitsivat Nvidian, koska ei tarvinnut päivittää kalliiksi supertehokkaaksi virtalähteeksi, mikä tekisi jo ennestään kalliista päivityksestä valtavan kalliiksi, ja minun näkökulmastani (enkä ole ekoterroristi ja pidän parempana suorituskykyä) teki leikkauksesta hirvittävän kalliita. 

AMD vs Nvidia tänään…

Tämän päivän tilanne on, että Nvidia on pitänyt palloa hallussaan siitä lähtien, kun se esitteli RayTracing- tai RTX-teknologiaa. AMD liittyi Raytracingiin myöhemmin eikä saavuttanut sellaisia ​​tuloksia kuin Nvidia, verrataanpa.

Nvidia RTX3070

FPS-keskiarvo TOP 10 AAA -peleissä 2020-2021

 
1920×1080 (FullHD) – 71 FPS
 
2560×1440 (QuadHD) – 46 FPS
 
2560×1440 (ULTRA) – 34 FPS

AMD RX6700XT

FPS-keskiarvo TOP 10 AAA -peleissä 2020-2021

 
1920×1080 (FullHD) – 51 FPS
 
2560×1440 (QuadHD) – 36 FPS
 
2560×1440 (ULTRA) – 19 FPS

Kuten näet, kun vertaamme näitä GPU-malleja, jopa vuoden nuoremmalla AMD:llä RayTracingilla ei ole mahdollisuuksia korkeassa suorituskyvyssä ja Nvidia hallitsee selvästi hinta/suorituskykysuhdetta... Kaikki pelit eivät kuitenkaan tue nykyään RayTracingia ja RayTracing on ei aina todellakaan muutosta parempaan .. Uskallan väittää, että AMD hallitsee edelleen vakauden suhteen.. Vaikka sillä on suurempi kulutus, sen "huippusuorituskyvyn" pudotusosuus on pienempi, mikä tarkoittaa meille vähemmän FPS:ää vaihtelua kuin Nvidia. Minun on myös valitettavasti tai luojan kiitos, että AMD ja Nvidia ovat kuitenkin hyviä valintoja.. Koska ne saavuttavat nykystandardien mukaan äärimmäisen suorituskyvyn hyvään hintaan.. Ja PC:stämme löydät aina hyvin yhdistelmiä komponentteja, jotta voit saada poissa töistä, katsomassa elokuvia tai pelaamassa AAA-pelejä... Mikään ei häirinnyt..

Ilmainen kuljetus

Kun ostat yli 70 000 CZK

Helppo 14 päivän palautus

14 päivän rahat takaisin -takuu

Kansainvälinen takuu

Vakiotakuun kesto 2 vuotta

turvallinen maksu

PayPal/MasterCard/Visa

Valitse valuuttasi
CZK Tšekin kruunu
EUR euro