Kaivostoiminta ja tietokoneet parhaaseen hintaan Euroopassa
Osoite: Opletalova 20, Praha 1
Puhelin: + 420 792 480 835

Henkilökohtainen pelitietokone

Pelitietokone, joka tunnetaan myös nimellä pelitietokone, on erikoistunut henkilökohtainen tietokone, joka on suunniteltu videopelien pelaamiseen. Pelitietokoneet eroavat tavallisesti tavallisista henkilökohtaisista tietokoneista käyttämällä korkean suorituskyvyn näytönohjaimia ja keskusyksiköitä, joissa on suuri ydinmäärä ja korkea suorituskyky. Pelitietokoneita käytetään myös muihin vaativiin tehtäviin, kuten videoeditointiin. 

Monet pelaajat ja tietokoneharrastajat päättävät ylikellottaa omansa prosessori a GPU, parantaaksesi suorituskykyä. CPU-yksikön ylikellotukseen vaadittava lisävirrankulutus vaatii usein lisäjäähdytystä parannetulla ilma- tai vesijäähdytyksellä.

Nimrod, jonka on suunnitellut John Makepeace Bennett, rakentanut Raymond Stuart-Williams ja joka oli esillä vuoden 1951 Britannian festivaaleilla, pidetään ensimmäinen koskaan rakennettu pelitietokone. Bennett ei kuitenkaan tarkoittanut sen olevan todellinen pelitietokone, koska se oli tarkoitettu matematiikan harjoitukseksi sekä todistamaan, että tietokoneet voivat "tehdä hyvin monimutkaisia ​​käytännön ongelmia", ei pelkästään huvin vuoksi. Vasta sitten pelikonsolit, kuten Magnavox Odysseia (julkaistu 1972) a Atari 2600 (julkaistu 1977), tasoitti tietä paitsi pelikonsolien, myös pelitietokoneiden tulevaisuudelle ja niiden kasvavalle suosiolle ympäri maailmaa. 

Nimrod

Nykyään tunnetut tietokoneet eivät olleet mitään uutta, sillä niillä on yhteinen sukulinja ensimmäisen "modernin" tietokoneen kanssa, joka valmistettiin vuonna 1942: tietokoneella Atanasoff-Berry (lyhennettynä ABC). Toisin kuin nykyaikaiset pöytäkoneet ja kannettavat tietokoneet, ABC oli valtava kone, joka vei "1 800 neliöjalkaa... painoi lähes 50 tonnia", mikä ei ollut lähelläkään sopivaa kokoa yhdelle henkilölle. Siihen asti kun Apple II a Commodore 64, joka julkaistiin vuonna 1977 ja 1982, teki henkilökohtaisista tietokoneista houkuttelevampia yleiseen kuluttajakäyttöön. Nämä tietokoneet eivät olleet halpoja, sillä Apple II maksoi ostajille paljon vuonna 1977 1298 USD, tai ympärillä 5633 USD(120976 2021 CZK) oikaistu vuoden XNUMX inflaatioon, mutta niiden kokonaislaskentateho, tehokkuus ja kompakti koko olivat iso edistysaskel jopa edistyneimmistä tietokoneista, kun niitä kehitettiin. Nykyään monet yritykset tarjoavat pelitietokoneita eri kokoonpanoissa. Dellillä on peli-PC-osasto Alienware, joka luotiin vasta vuonna 1997, HP:llä on omansa ENNE, jonka sukujuuret ulottuvat vuoteen 1991 lakkautetun VoodooPC-brändin alla, Lenovolla on Legioona, Asusilla on peliosastonsa TUF a PLEASE. Acerilla on omat erikoistuotelinjansa Petoeläin, jotka ovat olemassa muun linjansa rinnalla, ja paljon muuta. Kaikki nämä merkit yrittävät vangita osan markkinoista joko kohtuuhintaisuuden, ominaisuuksien, rakennuslaadun, suorituskyvyn tai kaiken yhdistelmän avulla.

Commodore 64 oli vuoden tehokas tietokone 1982 s 64 kt RAM-muistia prosessorissa MOS6510. Näytöllä kanssa resoluutiolla 320×200 se voisi näyttää jopa "40 saraketta ja 25 riviä tekstiä" sekä 16 väriä. Tekniikka on edennyt ajan mittaan siihen, missä tämä on vanhentunut, ja tietokonelaitteistot ovat jatkaneet työntämistä entisestään. Nykyään yleisissä tietokoneissa, kuten Lenovo Chromebook C340-11:ssä, on 4 Gt RAM-muistia, 64 Gt sisäistä tallennustilaa, Intel Celeron N4000 -näytönohjain, ja kosketusnäyttöversioita on saatavana 1366 x 768 -näytön resoluutiolla. Pelitietokoneet vievät sen seuraavalle tasolle, kuten tämä Alienware Area-51M pelikannettava, joka on varustettu uusimmalla prosessorilla Intel I9 10 ydinprosessorilla ja erillisellä näytönohjaimella 8 GB, 32 GB RAM a 512 GB sisäistä tallennustilaa. Pelikannettavissa tietokoneissa ei yleensä ole kosketusnäyttöjä, koska ne vaativat paljon virtaa toimiakseen, mikä puolestaan ​​voi vaikuttaa nopeuteen ja kuvanopeuteen pelejä pelattaessa.

Andrew Freedmanin, Tom's Hardware for pöytäkoneille ja kannettaville tietokoneille päätoimittajan mukaan, hän sanoo, että "pelilaitteet eivät sovi kaikille" ja että joissakin tapauksissa pelipöytä on sopivampi kuin kannettava tietokone. muut olosuhteet, joissa kannettava tietokone sopii paremmin kuin pöytätietokone. Jokaisella alustalla on hyvät ja huonot puolensa, jotka voivat vaihdella tarpeiden mukaan.

Esimerkiksi joku, joka etsii maksimaalista siirrettävyyttä, voi valita kannettavan tietokoneen pöytäkoneen sijaan, koska se on kaikki itsenäinen samassa yksikössä, kun taas työpöytäkokoonpano on jaettu useisiin osiin: näyttöön, näppäimistöön, hiiriin ja itse työpöytään. Freedman toteaa, että kannettavat tietokoneet ovat ihanteellisia ehdokkaita LAN-juhliin, erityisesti ne, jotka on varustettu "Nvidia Max-Q GPU:illa", jotka "sopivat helposti reppuun eivätkä pakkaa törkeän suuria latureita".

Päivitettävyys on toinen kategoria, jonka monet PC-pelaajat ottavat huomioon päättäessään kannettavan tietokoneen ja pöytäkoneen välillä. Kuten Freedman toteaa, "et voi rakentaa kannettavaa tietokonetta itse", koska kannettavan tietokoneen käyttötila on paljon rajallisempi kuin pöytätietokoneessa. Myös pöytätietokoneeseen verrattuna kannettavassa tietokoneessa voidaan vaihtaa vähemmän kohteita kuin pöytätietokoneessa, kuten RAM-muisti ja tallennustila, jossa lähes kaikki komponentit, mukaan lukien emolevyt ja prosessorit, voidaan vaihtaa uusimmalla tekniikalla. Ainoa poikkeus ovat valmiiksi rakennetut pöytäkoneet, jotka voivat käyttää "omistettuja emolevyjä, jotka eivät ole vakiokokoisia". Nämä ainutlaatuisen muotoiset emolevyt voivat rajoittaa omistajan mahdollisuuksia päivittää komponentteja tulevaisuudessa, mutta ne voivat silti yleensä muuttaa "RAM-, GPU- ja...CPU-arvoja".

Toinen tärkeä luokka, jota tietokonepelien pelaajat pitävät, on hinta. Freedman teki perusvertailun kahden samalla tavalla varustetun tietokoneen välillä, joista toinen on kannettava ja toinen pöytäkone. Molemmissa oli samanlainen prosessori (Intel Core I5), GPU (Nvidia GeForce GTX 1660s, paitsi että kannettava tietokone oli kompakti versio, joka mahtui koteloon) ja RAM, mutta kannettava oli 200 dollaria kalliimpi kuin pöytäkone ja melkein puolet vähemmän muistia kuin työpöytä. Kannettavan tietokoneen SSD (tai solid-state-asema) on nopeampi kuin tavallinen kiintolevy, ja pelitietokoneet ovat valmiita pelaamaan heti, kun ne on määritetty, kun taas pöytätietokoneiden pelaajien on tehtävä lisäostoksia, jos heillä on vain tietokone. ei lisävarusteita.

Ihmiset ostavat pelitietokoneita, koska he haluavat niiden mukana tulevaa suorituskykyä. Suurin osa tästä mahdollisuudesta piilee työpöydän osissa, jotka voidaan ylikellottaa suorituskyvyn parantamiseksi ja myös paremman vastustuskyvyn vuoksi telineen väärinkäyttöä vastaan. Freedman toteaa myös, että pöytätietokoneissa on "isompi runko", mikä mahdollistaa "enemmän tuulettimia… paremman jäähdytyksen ja lämmön haihdutuksen saavuttamiseksi" ja johtaa viime kädessä tehokkaampaan suorituskykyyn.

Kuten aiemmin mainittiin, PC-pelaajien tulee harkita monia vaihtoehtoja päättäessään rakentaako oma yksikkönsä vai ostaako se valmiiksi. Kannettavan tietokoneen määrittämisessä ei ole monia vaihtoehtoja, mutta niitä on olemassa. Jason Clarke, Chillblastin avustaja, huomauttaa, että monet rakentajat käsittelevät erityisesti kannettavia tietokoneita, joihin on lisätty konfiguroitavia ominaisuuksia, joita ei alun perin ollut, kuten mahdollisuus vaihtaa prosessoria ja GPU:ta. On tärkeää huomata, että nämä PC-rakentajat rakentavat tyhjästä, ja kyky vaihtaa suorittimia ja GPU:ita niiden asennuksen jälkeen on epätodennäköistä. Clarke neuvoo myös, että ihmisten pitäisi eikä voi rakentaa omia kannettavia tietokoneita, koska kaikki on monimutkaista ja kompaktia.

Monet pelaajat ja PC-toimittajat, kuten Clarke ja Freedman, neuvovat ihmisiä aloittamaan pelitietokoneista, koska ne ovat oikea tapa etsiä puhdasta suorituskykyä. Valmiiksi tehdyt pöytäkoneet, kuten Dawn R11 od Alienware, ovat käyttövalmiita järjestelmiä, joilla on historiaa, mutta jotkut väittävät, että heidän järjestelmänsä ovat ylihinnoiteltuja. Marshall Honorof, Tom's Guide -oppaan kirjoittaja, selittää, että pelitietokoneen rakentamiseen liittyvät vaiheet alusta alkaen "voivat olla pelottava prosessi, etenkin aloittelijoille", mutta se voi olla yksi parhaista teknologiapäätöksistä, jonka kuka tahansa voi tehdä. Tutkimuksensa mukaan Honorof havaitsi, että 1 500 dollaria riittää "tehokkaan, mutta ei aivan huippuluokan" tietokoneen ostamiseen, ja osat voi valita itse.

kirjoita kommentti
Ilmainen kuljetus

Kun ostat yli 70 000 CZK

Helppo 14 päivän palautus

14 päivän rahat takaisin -takuu

Kansainvälinen takuu

Vakiotakuun kesto 2 vuotta

turvallinen maksu

PayPal/MasterCard/Visa

Valitse valuuttasi
CZK Tšekin kruunu
EUR euro