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CARTE GRAPHIQUE

CARTE GRAPHIQUE

En d'autres termes, le GPU est un appareil grâce auquel nous avons un retour visuel avec le PC, ce qui signifie qu'il est chargé de nous montrer sur le moniteur tout ce qui se passe dans le PC. Il est responsable du fait que des millions de joueurs disparaissent littéralement chaque jour dans le monde virtuel des batailles et des monstres, mais aussi du fait que vous pouvez communiquer, recevoir des informations ou travailler dans une interface graphique n'importe où. Grâce aux performances des GPU modernes, il est aujourd'hui possible d'entrer littéralement dans le monde virtuel depuis le confort d'une pièce avec un PC aux dimensions normales... Ou d'utiliser un casque VR. Lequel est également subventionné par un GPU de qualité. Mais chaque GPU a besoin de son propre SW, qui varie selon le fabricant.. la phrase est dominée par 2 marques et deux types de puces GPU, à savoir AMD et Nvidia.. c'est une bataille sans fin

Histoire des GPU   

Chacun d'entre vous vétérans du jeu se souviendra sûrement de marques comme 3DFX et ses cartes VooDoo1,2,3,4,5, qui ont ensuite été absorbées par Nvidia ou la société ATI avec le GPU "ATI WONDER" de 1986, qui est finalement devenu la base de DMLA. Là où il ne s'agissait que d'accélérateurs 2D et à cause de cela, les vrais jeux 3D n'existaient même pas. les nouveaux accélérateurs "2/2.5D" 3, les jeux 2,5D comme DOOM, Blood, Duke Nukem, etc. avec la technologie 2005nm. Qui à l'époque était un concurrent très sérieux de Nvidia avec leur GeForce 3.0 Ultra de 90, qui se vantait d'une vitesse de base de 6800 MHz et d'un débit allant jusqu'à 2004 mégatextes par seconde, ATI avait également la moitié de la consommation, c'est-à-dire 400 watts et un cœur plus rapide de 6,8 MHz mais aussi un débit mémoire plus faible et un bus plus faible et c'est pourquoi Nvidia a dominé dans les jeux en 41-100.. ATI intervenir dans ce style était comme une épine dans le pied de Nvidia. En 2004, ATI a fusionné avec AMD. Ce qui était une étape très incertaine pour le monde des joueurs, dont tout le monde a été grandement surpris et à cause du mécontentement, AMD était sous le feu malgré tous les succès. Nvidia a rapidement répondu à cela en lançant la GeForce 2006 GX2006, qui était une carte unique avec deux cœurs GPU sur une carte dans la technologie dite "SLI", qui était une technologie de connexion parallèle des GPU et donc des performances accrues dans les applications. qui le soutenait. (AMD avait déjà une technologie CrossFire concurrente à l'époque, c'est-à-dire la même chose uniquement pour les cartes GPU AMD) Nvidia a également opté pour la technologie 7950nm et une consommation de 2Watt et un cœur plus rapide de 90MHz. Les systèmes d'exploitation ont commencé à utiliser la technologie DirectX 110CA, ce qui était attendu Windows 210 est devenu le même grâce à ce support car OpenGl 9.0 et Shader Model 7 ont immédiatement dominé le jeu et Windows XP a commencé à perdre son souffle. Un autre gros match a eu lieu entre AMD et Nvidia en 2.0. Là où Nvidia a complètement écrasé la carte concurrente d'AMD R3.0 2015x avec 9Go de RAM consommation 390Watt en charge maximale avec sa Nvidia GeForce GTX8Ti avec consommation 416Watt et seulement 970Go RAM. Cependant, la communauté des joueurs était mécontente car AMD offrait toujours le double de RAM et coûtait 148 4 CZK moins cher, mais il ne consommait pas d'électricité comme un réservoir de diesel. C'est aussi pourquoi la plupart des joueurs ont choisi Nvidia, car il n'était pas nécessaire de passer à un bloc d'alimentation super puissant et coûteux, ce qui rendrait en outre la mise à niveau déjà coûteuse extrêmement coûteuse, et de mon point de vue (et je ne suis pas un éco-terroriste et je préfère la performance) rendait l'opération horriblement coûteuse. 

AMD contre Nvidia aujourd'hui…

La situation actuelle est que Nvidia tient le ballon depuis qu'il a démontré la technologie RayTracing ou RTX. AMD a rejoint Raytracing plus tard et n'a pas obtenu des résultats tels que Nvidia, pour une idée, comparons.

NVIDIA RTX3070

Moyenne FPS dans le TOP 10 des jeux AAA 2020-2021

 
1920×1080 (Full HD) – 71 Images/seconde
 
2560 × 1440 (QuadHD) – 46 Images/seconde
 
2560 × 1440 (ULTRA) – 34 Images/seconde

AMD RX6700XT

Moyenne FPS dans le TOP 10 des jeux AAA 2020-2021

 
1920×1080 (Full HD) – 51 Images/seconde
 
2560 × 1440 (QuadHD) – 36 Images/seconde
 
2560 × 1440 (ULTRA) – 19 Images/seconde

Comme vous pouvez le voir lorsque nous comparons ces modèles de GPU, même un an plus jeune AMD avec son RayTracing n'a aucune chance en haute performance et Nvidia domine clairement le rapport prix/performance... Cependant, tous les jeux aujourd'hui ne supportent pas RayTracing et RayTracing est pas toujours vraiment un changement pour le mieux .. J'ose dire qu'AMD domine toujours en termes de stabilité.. Bien qu'il ait une consommation plus importante, il a une plus petite part de baisses de "performances de pointe", ce qui pour nous signifie moins de FPS fluctuation que Nvidia. Je dois aussi malheureusement ou remercier Dieu qu'AMD et Nvidia soient de toute façon de bons choix.. Parce que selon les normes d'aujourd'hui, ils atteignent des performances extrêmes à un bon prix.. Et dans nos PC, vous trouverez toujours des composants bien combinés pour que vous puissiez obtenir loin du travail, regarder des films ou jouer à des jeux AAA .. Rien dérangé ..

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