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Ordinateur de jeu personnel

Un ordinateur de jeu, également appelé PC de jeu, est un ordinateur personnel spécialisé conçu pour jouer à des jeux vidéo. Les ordinateurs de jeu diffèrent généralement des ordinateurs personnels ordinaires en utilisant des cartes graphiques hautes performances et des unités centrales de traitement avec un nombre élevé de cœurs et des performances premium. Les ordinateurs de jeu sont également utilisés pour d'autres tâches exigeantes telles que le montage vidéo. 

De nombreux joueurs et passionnés d'informatique choisissent d'overclocker le leur Processeur a GPU, pour obtenir de meilleures performances. La consommation d'énergie supplémentaire requise pour overclocker l'unité centrale nécessite souvent un refroidissement supplémentaire avec un refroidissement par air ou par eau amélioré.

Nimrod, conçu par John Makepeace Bennett, construit par Raymond Stuart-Williams et exposé au Festival of Britain de 1951, est considéré le premier ordinateur de jeu jamais construit. Bennett n'avait pas l'intention d'en faire un véritable ordinateur de jeu, car il était destiné à être un exercice de mathématiques, ainsi qu'à prouver que les ordinateurs pouvaient « résoudre des problèmes pratiques très complexes », pas uniquement pour le plaisir. Ce n'est qu'alors que les consoles de jeux telles que Magnavox Odyssey (publié en 1972) un Atari 2600 (sorti en 1977), a ouvert la voie non seulement aux consoles de jeu, mais aussi aux ordinateurs de jeu et à leur popularité croissante dans le monde. 

Nimrod

Les ordinateurs tels que nous les connaissons aujourd'hui n'avaient rien de nouveau, partageant une lignée commune avec le premier ordinateur "moderne" produit en 1942: par ordinateur Atanasoff-Berry (en abrégé ABC). Contrairement aux ordinateurs de bureau et ordinateurs portables modernes, l'ABC était une énorme machine, occupant "1 800 pieds carrés ... pesant près de 50 tonnes", loin d'être d'une taille appropriée pour une personne à utiliser. Jusqu'à Apple II a Commodore 64, sortis respectivement en 1977 et 1982, ont rendu les ordinateurs personnels plus attrayants pour un usage grand public. Ces ordinateurs n'étaient pas bon marché, car l'Apple II coûtait très cher aux acheteurs en 1977 1298 USD, ou autour 5633 USD(120976 2021 CZK) ajustés en fonction de l'inflation en XNUMX, mais leur puissance de calcul globale, leur efficacité et leur taille compacte étaient un grand pas en avant par rapport aux ordinateurs les plus avancés lorsqu'ils ont été développés pour la première fois. Aujourd'hui, de nombreuses entreprises proposent des PC de jeu dans diverses configurations. Dell a sa division PC de jeu Alienware, qui n'a été créé qu'en 1997, HP a le sien PRÉSAGE, dont la lignée remonte à 1991 sous la défunte marque VoodooPC, Lenovo a son Légion, Asus a ses divisions de jeux sous TUF a ROG. Acer a ses propres lignes de produits spéciales Prédateur, qui existent aux côtés du reste de leur ligne, et bien plus encore. Toutes ces marques essaient de conquérir une part du marché, que ce soit avec un prix abordable, des fonctionnalités, une qualité de construction, des performances ou une combinaison de tous.

Le Commodore 64 était un ordinateur puissant pour l'année 1982 s 64 kb RAM sur le processeur MOS6510. Sur l'écran avec avec une résolution de 320×200 il pouvait afficher jusqu'à "40 colonnes et 25 lignes de texte" avec 16 couleurs. La technologie a progressé au fil du temps jusqu'à devenir obsolète et le matériel informatique a continué à pousser plus loin ce qui était auparavant possible. Les ordinateurs courants d'aujourd'hui, comme le Lenovo Chromebook C340-11, ont 4 Go de RAM, 64 Go de stockage interne, une carte graphique dédiée Intel Celeron N4000 et des variantes à écran tactile sont disponibles avec une résolution d'écran de 1366 x 768. Les PC de jeu passent au niveau supérieur comme celui-ci Ordinateur portable de jeu Alienware Area-51M, qui est équipé du dernier processeur Intel I9 avec processeurs 10 cœurs, carte graphique dédiée 8 GB, 32 Go de RAM a 512 GB stockage interne. Les ordinateurs portables de jeu n'ont généralement pas d'écrans tactiles car ils nécessitent une grande quantité d'énergie pour fonctionner, ce qui peut affecter la vitesse et la fréquence d'images lors des jeux.

Selon Andrew Freedman, rédacteur en chef de Tom's Hardware pour les ordinateurs de bureau et les ordinateurs portables, il dit que "les plates-formes de jeu ne sont pas de taille unique" et qu'il y a des cas où un ordinateur de bureau de jeu sera plus approprié qu'un ordinateur portable et d'autres circonstances où un ordinateur portable est plus approprié qu'un ordinateur de bureau. Chaque plate-forme a ses avantages et ses inconvénients, qui peuvent varier en fonction des besoins.

Par exemple, quelqu'un qui recherche une portabilité maximale peut choisir un ordinateur portable plutôt qu'un ordinateur de bureau, car il est entièrement intégré dans une seule unité, tandis qu'une configuration d'ordinateur de bureau est divisée en plusieurs composants : un moniteur, un clavier, une souris et l'ordinateur de bureau lui-même. Freedman déclare que les ordinateurs portables sont des candidats idéaux pour les soirées LAN, en particulier ceux équipés de "GPU Nvidia Max-Q" qui "se glissent facilement dans un sac à dos et n'emballent pas de chargeurs outrageusement volumineux".

L'évolutivité est une autre catégorie que de nombreux joueurs sur PC considèrent lorsqu'ils décident entre un ordinateur portable et un ordinateur de bureau. Comme le dit Freedman, "vous ne pouvez pas construire un ordinateur portable vous-même", car l'espace utilisable à l'intérieur d'un ordinateur portable est beaucoup plus limité par rapport à un ordinateur de bureau. De plus, par rapport à un ordinateur de bureau, moins d'éléments peuvent être modifiés sur un ordinateur portable qu'un ordinateur de bureau, comme la RAM et le stockage, où presque tous les composants, y compris les cartes mères et les processeurs, peuvent être remplacés par les dernières technologies. La seule exception concerne les ordinateurs de bureau prédéfinis, qui peuvent utiliser des "cartes mères propriétaires qui ne sont pas de taille standard". Ces cartes mères de forme unique peuvent limiter la capacité du propriétaire à mettre à niveau les composants à l'avenir, mais elles peuvent toujours généralement changer "RAM, GPU et… CPU".

Une autre catégorie majeure que les joueurs de jeux informatiques considèrent est le coût. Freedman a fait une comparaison de base entre deux ordinateurs équipés de la même manière, l'un un ordinateur portable et l'autre un ordinateur de bureau. Les deux avaient un processeur (Intel Core I5), un GPU (Nvidia GeForce GTX 1660s sauf que l'ordinateur portable était une version compacte qui tenait dans un boîtier) et une RAM similaires, mais l'ordinateur portable était 200 $ plus cher que l'ordinateur de bureau et près de la moitié moins de mémoire que le bureau. Un SSD (ou disque SSD) dans un ordinateur portable est plus rapide qu'un disque dur ordinaire, et les ordinateurs portables de jeu sont prêts à jouer dès qu'ils sont configurés, tandis que les joueurs de bureau doivent faire des achats supplémentaires s'ils n'ont qu'un ordinateur, pas des accessoires.

Les gens achètent des PC de jeu parce qu'ils veulent les performances qui les accompagnent. La majeure partie de ce potentiel réside dans les composants du bureau qui peuvent être overclockés pour de meilleures performances et également pour la possibilité d'une plus grande résistance aux abus de rack. Freedman déclare également que les ordinateurs de bureau ont un "châssis plus grand" qui permet "plus de ventilateurs… pour un meilleur refroidissement et une meilleure dissipation de la chaleur" et conduit finalement à de meilleures performances.

Comme mentionné précédemment, les joueurs sur PC doivent prendre en compte de nombreuses options lorsqu'ils décident de construire leur propre unité plutôt que d'acheter une unité pré-construite. Il n'y a pas beaucoup d'options pour configurer un ordinateur portable, mais elles existent. Jason Clarke, un contributeur de Chillblast, souligne qu'il existe un certain nombre de constructeurs qui traitent spécifiquement des ordinateurs portables avec des fonctionnalités configurables supplémentaires qui n'existaient pas à l'origine, telles que la possibilité de changer le CPU et le GPU. Il est important de noter que ces constructeurs de PC construisent à partir de rien et qu'il est peu probable qu'ils puissent changer de CPU et de GPU après leur installation. Clarke conseille également que les gens devraient et ne peuvent pas construire leurs propres ordinateurs portables en raison de la complexité et de la compacité de tout.

De nombreux joueurs et journalistes PC comme Clarke et Freedman conseillent aux gens de commencer avec des PC de jeu car ils sont la voie à suivre lorsqu'ils recherchent des performances pures. Bureaux préfabriqués tels que Aurore R11 od Alienware, sont des systèmes prêts à l'emploi qui ont une histoire derrière eux, mais certains affirment que leurs systèmes sont trop chers. Marshall Honorof, auteur de Tom's Guide, explique que les étapes de la construction d'un PC de jeu à partir de zéro "peuvent être un processus intimidant, en particulier pour les débutants", mais cela peut être l'une des meilleures décisions technologiques que l'on puisse prendre. Selon ses recherches, Honorof a découvert que 1 500 dollars suffisaient pour acheter un ordinateur "puissant mais pas tout à fait haut de gamme", et que l'on pouvait choisir ses propres composants.

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