Rudarstvo i računala po najpovoljnijim cijenama u Europi
Adresa: Opletalova 20, Prag 1
Tel: + 420 792 480 835

GRAFIČKA KARTICA

GRAFIČKA KARTICA

Drugim riječima, GPU je uređaj zahvaljujući kojem imamo vizualnu povratnu informaciju s računalom, što znači da je zadužen da nam na monitoru prikazuje sve što se događa u računalu. Zaslužan je za to što milijuni igrača doslovno svaki dan nestaju u virtualnom svijetu bitaka i čudovišta, ali i za to što možete komunicirati, primati informacije ili raditi u grafičkom sučelju bilo gdje. Zahvaljujući performansama modernih GPU-a, danas je moguće ući u virtualni svijet doslovno iz udobnosti sobe s PC-jem normalnih dimenzija... Ili koristiti VR slušalice. Što je također subvencionirano kvalitetnim GPU-om. Ali svaki GPU treba svoj vlastiti SW, koji se razlikuje ovisno o proizvođaču.. rečenicom dominiraju 2 marke i dvije vrste GPU čipova, tj. AMD i Nvidia.. to je beskonačna bitka

Povijest GPU-a   

Svatko od vas veterana igranja zasigurno se sjeća brendova poput 3DFX-a i njegovih VooDoo1,2,3,4,5 kartica, koje je kasnije preuzela Nvidia ili tvrtka ATI s "ATI WONDER" GPU-om iz 1986., koji je na kraju postao osnova za AMD . Gdje se radilo samo o 2D akceleratorima i zbog toga prave 3D igre nisu ni postojale.. A svijetom su vladali tekstualni RPG-ovi, platformeri i igre skakanja poput Commander Keen, Jazz Jackrabbit, Prehistoric 2 i ili kasnije zahvaljujući noviji "2.5/3D" akceleratori 2,5, 2005D igre poput DOOM, Blood, Duke Nukem, itd.. Pravi proboj dogodio se 3.0. Gdje je ATI (kasnije AMD) predstavio GPU s Vertex jezgrama i funkcijom Shader Model 90 i napravio prvi s 6800nm tehnologijom. Koji je u to vrijeme bio vrlo jak konkurent Nvidiji sa svojim GeForce 2004 Ultra iz 400., koji se mogao pohvaliti brzinom jezgre od 6,8MHz i propusnošću do 41Megatextela u sekundi, ATI je također imao upola manju potrošnju, odnosno 100W i 2004MHz brži jezgra ali i slabiji memorijski bandwith i slabija sabirnica i zato je Nvidia dominirala u igrama 2006-2006.. ATI-jevo koračanje u ovom stilu bilo je kao trn u oku Nvidiji. Godine 7950. ATI se spojio s AMD-om. Što je bio vrlo neizvjestan korak za svijet igrača, od kojeg su svi bili jako iznenađeni i zbog nezadovoljstva, AMD je bio na udaru unatoč svim uspjesima. Nvidia je brzo odgovorila na to izbacivši GeForce 2 GX90, koja je bila single-kartica s dvije GPU jezgre na jednoj ploči u takozvanoj "SLI" tehnologiji, što je bila tehnologija za paralelno povezivanje GPU-a i time povećanje performansi u aplikacijama. koji je to podržavao. (AMD je u to vrijeme već imao konkurentsku CrossFire tehnologiju, tj. istu stvar samo za AMD GPU kartice) Nvidia je također išla s 110nm tehnologijom i potrošnjom od 210Watt te s 9.0MHz bržom jezgrom.. Operativni sustavi počeli su koristiti DirectX 7CA tehnologiju, očekivano Windows 2.0 je postao isti zahvaljujući ovoj podršci jer su OpenGl 3.0 i Shader Model 2015 odmah zavladali igrom i Windows XP je počeo gubiti dah. Još jedan veliki meč dogodio se između AMD-a i Nvidije 9. godine. Gdje je Nvidia potpuno slomila konkurentsku karticu iz AMD R390 8x s 416GB RAM-a potrošnjom 970Watta pri maksimalnom opterećenju sa svojom Nvidia GeForce GTX148Ti s potrošnjom od 4Watta i samo 3500GB RAM-a. Međutim, gaming zajednica je bila nezadovoljna jer je AMD i dalje nudio dvostruko više RAM-a i bio je XNUMX CZK jeftiniji, ali nije trošio struju kao spremnik dizela. To je i razlog zašto je većina igrača izabrala Nvidiju, jer nije bilo potrebe za nadogradnjom na skupu super-snažnu napojnu koja bi ionako skupu nadogradnju dodatno učinila enormno skupom, a s moje točke gledišta (a nisam eko-terorist) a ja preferiram performanse) jezivo poskupjeli rad. 

AMD protiv Nvidije danas…

Današnja situacija je takva da Nvidia drži loptu otkad je demonstrirala RayTracing ili RTX tehnologiju. AMD se kasnije pridružio Raytracingu i nije postigao takve rezultate kao Nvidia, za ideju, usporedimo.

Nvidia RTX3070

FPS prosjek u TOP 10 AAA igara 2020.-2021

 
1920×1080 (FullHD) – 71 FPS
 
2560×1440 (QuadHD) – 46 FPS
 
2560×1440 (ULTRA) – 34 FPS

AMD RX6700XT

FPS prosjek u TOP 10 AAA igara 2020.-2021

 
1920×1080 (FullHD) – 51 FPS
 
2560×1440 (QuadHD) – 36 FPS
 
2560×1440 (ULTRA) – 19 FPS

Kao što možete vidjeti kada usporedimo te modele GPU-a, čak ni godinu dana mlađi AMD sa svojim RayTracingom nema šanse u visokim performansama, a Nvidia jasno dominira omjerom cijene i performansi... Međutim, ne podržavaju sve igre danas RayTracing, a RayTracing je nije baš uvijek promjena nabolje.. usuđujem se reći da AMD i dalje dominira što se tiče stabilnosti.. Iako ima veću potrošnju, ima manji udio padova u "peak performance", što za nas znači manji FPS fluktuacija od Nvidije. Također moram nažalost ili hvala Bogu da su i AMD i Nvidia ionako dobar izbor.. Jer po današnjim standardima postižu ekstremne performanse po povoljnoj cijeni.. A u našim računalima ćete uvijek pronaći dobro iskombinirane komponente tako da možete dobiti daleko od posla, gledanje filmova ili igranje AAA igrica.. Ništa ne smeta..

Besplatan prijevoz

Pri kupnji iznad 70 CZK

Jednostavan povrat u roku od 14 dana

14-dnevno jamstvo povrata novca

Međunarodno jamstvo

Standardno trajanje jamstva 2 godine

Sigurno plaćanje

PayPal/MasterCard/Visa

Odaberite svoju valutu
CZK češka kruna
EUR Euro