GRAFIČKA KARTICA
Drugim riječima, GPU je uređaj zahvaljujući kojem imamo vizualnu povratnu informaciju s računalom, što znači da je zadužen da nam na monitoru prikazuje sve što se događa u računalu. Zaslužan je za to što milijuni igrača doslovno svaki dan nestaju u virtualnom svijetu bitaka i čudovišta, ali i za to što možete komunicirati, primati informacije ili raditi u grafičkom sučelju bilo gdje. Zahvaljujući performansama modernih GPU-a, danas je moguće ući u virtualni svijet doslovno iz udobnosti sobe s PC-jem normalnih dimenzija... Ili koristiti VR slušalice. Što je također subvencionirano kvalitetnim GPU-om. Ali svaki GPU treba svoj vlastiti SW, koji se razlikuje ovisno o proizvođaču.. rečenicom dominiraju 2 marke i dvije vrste GPU čipova, tj. AMD i Nvidia.. to je beskonačna bitka
Povijest GPU-a
Svatko od vas veterana igranja zasigurno se sjeća brendova poput 3DFX-a i njegovih VooDoo1,2,3,4,5 kartica, koje je kasnije preuzela Nvidia ili tvrtka ATI s "ATI WONDER" GPU-om iz 1986., koji je na kraju postao osnova za AMD . Gdje se radilo samo o 2D akceleratorima i zbog toga prave 3D igre nisu ni postojale.. A svijetom su vladali tekstualni RPG-ovi, platformeri i igre skakanja poput Commander Keen, Jazz Jackrabbit, Prehistoric 2 i ili kasnije zahvaljujući noviji "2.5/3D" akceleratori 2,5, 2005D igre poput DOOM, Blood, Duke Nukem, itd.. Pravi proboj dogodio se 3.0. Gdje je ATI (kasnije AMD) predstavio GPU s Vertex jezgrama i funkcijom Shader Model 90 i napravio prvi s 6800nm tehnologijom. Koji je u to vrijeme bio vrlo jak konkurent Nvidiji sa svojim GeForce 2004 Ultra iz 400., koji se mogao pohvaliti brzinom jezgre od 6,8MHz i propusnošću do 41Megatextela u sekundi, ATI je također imao upola manju potrošnju, odnosno 100W i 2004MHz brži jezgra ali i slabiji memorijski bandwith i slabija sabirnica i zato je Nvidia dominirala u igrama 2006-2006.. ATI-jevo koračanje u ovom stilu bilo je kao trn u oku Nvidiji. Godine 7950. ATI se spojio s AMD-om. Što je bio vrlo neizvjestan korak za svijet igrača, od kojeg su svi bili jako iznenađeni i zbog nezadovoljstva, AMD je bio na udaru unatoč svim uspjesima. Nvidia je brzo odgovorila na to izbacivši GeForce 2 GX90, koja je bila single-kartica s dvije GPU jezgre na jednoj ploči u takozvanoj "SLI" tehnologiji, što je bila tehnologija za paralelno povezivanje GPU-a i time povećanje performansi u aplikacijama. koji je to podržavao. (AMD je u to vrijeme već imao konkurentsku CrossFire tehnologiju, tj. istu stvar samo za AMD GPU kartice) Nvidia je također išla s 110nm tehnologijom i potrošnjom od 210Watt te s 9.0MHz bržom jezgrom.. Operativni sustavi počeli su koristiti DirectX 7CA tehnologiju, očekivano Windows 2.0 je postao isti zahvaljujući ovoj podršci jer su OpenGl 3.0 i Shader Model 2015 odmah zavladali igrom i Windows XP je počeo gubiti dah. Još jedan veliki meč dogodio se između AMD-a i Nvidije 9. godine. Gdje je Nvidia potpuno slomila konkurentsku karticu iz AMD R390 8x s 416GB RAM-a potrošnjom 970Watta pri maksimalnom opterećenju sa svojom Nvidia GeForce GTX148Ti s potrošnjom od 4Watta i samo 3500GB RAM-a. Međutim, gaming zajednica je bila nezadovoljna jer je AMD i dalje nudio dvostruko više RAM-a i bio je XNUMX CZK jeftiniji, ali nije trošio struju kao spremnik dizela. To je i razlog zašto je većina igrača izabrala Nvidiju, jer nije bilo potrebe za nadogradnjom na skupu super-snažnu napojnu koja bi ionako skupu nadogradnju dodatno učinila enormno skupom, a s moje točke gledišta (a nisam eko-terorist) a ja preferiram performanse) jezivo poskupjeli rad.
AMD protiv Nvidije danas…
Današnja situacija je takva da Nvidia drži loptu otkad je demonstrirala RayTracing ili RTX tehnologiju. AMD se kasnije pridružio Raytracingu i nije postigao takve rezultate kao Nvidia, za ideju, usporedimo.
Nvidia RTX3070
FPS prosjek u TOP 10 AAA igara 2020.-2021
AMD RX6700XT
FPS prosjek u TOP 10 AAA igara 2020.-2021
Kao što možete vidjeti kada usporedimo te modele GPU-a, čak ni godinu dana mlađi AMD sa svojim RayTracingom nema šanse u visokim performansama, a Nvidia jasno dominira omjerom cijene i performansi... Međutim, ne podržavaju sve igre danas RayTracing, a RayTracing je nije baš uvijek promjena nabolje.. usuđujem se reći da AMD i dalje dominira što se tiče stabilnosti.. Iako ima veću potrošnju, ima manji udio padova u "peak performance", što za nas znači manji FPS fluktuacija od Nvidije. Također moram nažalost ili hvala Bogu da su i AMD i Nvidia ionako dobar izbor.. Jer po današnjim standardima postižu ekstremne performanse po povoljnoj cijeni.. A u našim računalima ćete uvijek pronaći dobro iskombinirane komponente tako da možete dobiti daleko od posla, gledanje filmova ili igranje AAA igrica.. Ništa ne smeta..