Bányászat és számítógépek a legjobb árakon Európában
Cím: Opletalova 20, Prága 1
Telefon: + 420 792 480 835

Személyi játék számítógép

A játék számítógép, más néven játék PC, egy speciális személyi számítógép, amelyet videojátékok lejátszására terveztek. A játék számítógépek általában abban különböznek a hagyományos személyi számítógépektől, hogy nagy teljesítményű grafikus kártyákat és központi feldolgozó egységeket használnak nagy magszámmal és prémium teljesítménnyel. A játékgépeket egyéb igényes feladatokra is használják, például videószerkesztésre. 

Sok játékos és számítógép-rajongó úgy dönt, hogy túlhajtja a sajátját CPU a GPU, nagyobb teljesítmény elérése érdekében. A CPU-egység túlhajtásához szükséges megnövekedett energiafogyasztás gyakran további hűtést igényel jobb levegő- vagy vízhűtéssel.

Nimród, amelyet John Makepeace Bennett tervezett, Raymond Stuart-Williams épített és az 1951-es Britanniai Fesztiválon mutatták be. az első játékra készült számítógép. Bennett azonban nem valódi játékszámítógépnek szánta, mivel matematikai gyakorlatnak szánták, valamint annak bizonyítására, hogy a számítógépek "nagyon összetett gyakorlati feladatokat tudnak megoldani", nem pusztán szórakozásból. Csak akkor játékkonzolok, mint pl Magnavox Odyssey (1972-ben jelent meg) a Atari 2600 (1977-ben jelent meg), nem csak a játékkonzolok, hanem a játékra szánt számítógépek jövője és a világszerte növekvő népszerűségük előtt is megnyitotta az utat. 

Nimród

A számítógépek, ahogyan ma ismerjük őket, nem jelentenek újdonságot, mivel az első „modern” számítógéphez hasonló származásúak 1942: számítógéppel Atanasoff-Berry (rövidítve ABC). A modern asztali számítógépekkel és laptopokkal ellentétben az ABC egy hatalmas gép volt, „1 négyzetláb... közel 800 tonna súlyú”, közel sem volt egy személy számára megfelelő méret. Amíg Apple II a Commodore 641977-ben, illetve 1982-ben jelent meg, és vonzóbbá tette a személyi számítógépeket az általános fogyasztói használatra. Ezek a számítógépek nem voltak olcsók, mivel 1977-ben az Apple II sokba került a vásárlóknak 1298 USAdollár, vagy környékén 5633 USD(120976 2021 CZK) a XNUMX-es inflációhoz igazítva, de teljes számítási teljesítményük, hatékonyságuk és kompakt méretük nagy előrelépést jelentett még a legfejlettebb számítógépekhez képest is, amikor először fejlesztették őket. Manapság sok cég kínál játék PC-ket különféle konfigurációkban. A Dellnek van játék PC-részlege Alienware, amelyet csak 1997-ben hoztak létre, a HP-nak megvan a sajátja Omen, amelynek származása 1991-ig nyúlik vissza a megszűnt VoodooPC márkanév alatt, a Lenovo Légióalatt található az Asus játékrészlege TUF a KÉRJÜK. Az Acernek saját speciális termékcsaládja van Ragadozó, amelyek vonaluk többi tagja mellett léteznek, és még sok más. Ezek a márkák mindegyike megpróbálja megragadni a piac egy darabját akár megfizethetőségükkel, jellemzőivel, felépítési minőségével, teljesítményével vagy mindezek kombinációjával.

A Commodore 64 az év nagy teljesítményű számítógépe volt 1982 s 64 kb RAM a processzoron MOS6510. A képernyőn a 320×200 felbontással akár "40 oszlopot és 25 sornyi szöveget" tud megjeleníteni 16 szín mellett. A technológia az idők során odáig fejlődött, hogy ez elavulttá vált, és a számítógépes hardver továbbra is tovább erősítette azt, ami korábban lehetséges volt. A manapság elterjedt számítógépek, mint például a Lenovo Chromebook C340-11, 4 GB RAM-mal, 64 GB belső tárhellyel, Intel Celeron N4000 dedikált grafikus kártyával rendelkeznek, és az érintőképernyős változatok 1366 x 768-as képernyőfelbontással is elérhetők. A játék PC-k a következő szintre emelik, mint ez Alienware Area-51M Gaming Laptop, amely a legújabb processzorral van felszerelve Intel I9 10 magos processzorral, dedikált grafikus kártyával 8 GB, 32 GB RAM a 512 GB belső tároló. A játék laptopok általában nem rendelkeznek érintőképernyővel, mert sok energiát igényelnek a működésükhöz, ami viszont befolyásolhatja a sebességet és a képkockasebességet játék közben.

Andrew Freedman, a Tom's Hardware asztali számítógépekhez és laptopokhoz vezető szerkesztője szerint azt mondja, hogy "a játékberendezések nem mindenre valók", és vannak olyan esetek, amikor egy játékasztali számítógép alkalmasabb, mint egy laptop. egyéb körülmények, amikor egy laptop alkalmasabb, mint egy asztali számítógép. Minden platformnak megvannak a maga előnyei és hátrányai, amelyek az igényektől függően változhatnak.

Például valaki, aki a maximális hordozhatóságot keresi, választhat egy laptopot az asztali számítógép helyett, mert az összes önálló egység egy egységben van, míg az asztali konfiguráció több összetevőre van felosztva: monitorra, billentyűzetre, egérre és magára az asztalra. Freedman kijelenti, hogy a laptopok ideális jelöltek a LAN-partikra, különösen azok, amelyek "Nvidia Max-Q GPU-kkal" vannak felszerelve, amelyek "könnyen elférnek a hátizsákban, és nem tartalmaznak kirívóan nagy töltőket".

A bővíthetőség egy másik kategória, amelyet sok PC-játékos figyelembe vesz, amikor a laptop és az asztali számítógép között dönt. Ahogy Freedman kijelenti, "nem tudsz magad készíteni laptopot", mert a laptop belsejében sokkal korlátozottabb a használható hely, mint egy asztali számítógépben. Ezenkívül egy asztali számítógéphez képest kevesebb elem cserélhető egy laptopon, mint egy asztali számítógépen, például RAM és tárhely, ahol szinte minden alkatrész, így az alaplapok és a processzorok is cserélhetők a legújabb technológiával. Az egyetlen kivétel az előre beépített asztali számítógépek, amelyek "nem szabványos méretű saját alaplapokat" használhatnak. Ezek az egyedi formájú alaplapok korlátozhatják a tulajdonosok azon képességét, hogy a jövőben komponenseket frissítsenek, de általában változtathatnak a „RAM, GPU és… CPU” méretén.

Egy másik fontos kategória, amelyet a számítógépes játékok játékosai figyelembe vesznek, a költség. Freedman alapvető összehasonlítást végzett két hasonlóan felszerelt számítógép között, az egyik egy laptop, a másik pedig egy asztali számítógép. Mindkettőben hasonló volt a CPU (Intel Core I5), a GPU (Nvidia GeForce GTX 1660s, kivéve, hogy a laptop egy kompakt változat volt, amely tokba is elfért) és a RAM, de a laptop 200 dollárral drágább volt, mint az asztali, és majdnem feleannyi memóriával rendelkezik, mint a asztali. A laptopokban lévő SSD (vagy szilárdtestalapú meghajtó) gyorsabb, mint egy hagyományos merevlemez, és a játékra szánt laptopok azonnal játékra készek, amint be vannak állítva, míg az asztali játékosoknak további vásárlást kell végrehajtaniuk, ha csak számítógépük van. nem kiegészítők.

Az emberek azért vásárolnak játék PC-ket, mert az azokkal járó teljesítményre vágynak. Ennek a lehetőségnek a legnagyobb része az asztali részekben rejlik, amelyek túlhajthatók a nagyobb teljesítmény érdekében, valamint a rackekkel való visszaélésekkel szembeni nagyobb ellenállás érdekében. Freedman azt is kijelenti, hogy az asztali számítógépek „nagyobb házzal” rendelkeznek, ami „több ventilátort tesz lehetővé… a jobb hűtés és hőelvezetés érdekében”, és végső soron erősebb teljesítményhez vezet.

Amint azt korábban említettük, a PC-játékosoknak számos lehetőséget figyelembe kell venniük, amikor eldöntik, hogy saját egységet építsenek-e, vagy egy előre beépített egységet vásároljanak. Nincs sok lehetőség a laptop konfigurálására, de léteznek. Jason Clarke, a Chillblast munkatársa rámutat arra, hogy számos olyan fejlesztő foglalkozik kifejezetten laptopokkal, amelyek olyan hozzáadott konfigurálható funkciókat tartalmaznak, amelyek eredetileg nem voltak ott, például a CPU és a GPU megváltoztatásának lehetősége. Fontos megjegyezni, hogy ezek a PC-készítők a semmiből építkeznek, és nem valószínű, hogy a CPU-k és a GPU-k telepítés után cserélhetők. Clarke azt is tanácsolja, hogy az embereknek meg kell és nem is kell saját laptopot készíteniük, mert minden bonyolult és kompakt.

Sok játékos és PC-újságíró, például Clarke és Freedman azt tanácsolja az embereknek, hogy kezdjék a játék PC-kkel, mivel ez az út a tiszta teljesítmény keresésében. Az előre elkészített asztali gépek, mint pl Hajnal R11 od Alienware, használatra kész rendszerek, amelyek mögött múltak állnak, de egyesek azzal érvelnek, hogy rendszereik túlárazottak. Marshall Honorof, a Tom's Guide szerzője elmagyarázza, hogy a játékra szánt PC-k nulláról való felépítésének lépései „ijesztő folyamat lehet, különösen a kezdők számára”, de ez lehet az egyik legjobb technológiai döntés, amelyet bárki meghozhat. Kutatásai szerint Honorof úgy találta, hogy 1 dollár elég egy "erős, de nem egészen csúcskategóriás" számítógép megvásárlásához, és az ember kiválaszthatja a hozzá tartozó alkatrészeket.

Írj hozzászólást
Ingyenes szállítás

70 000 CZK feletti vásárlás esetén

Egyszerű 14 napos visszaküldés

14 napos pénzvisszafizetési garancia

Nemzetközi garancia

Normál garancia időtartama 2 év

Biztonságos fizetés

PayPal/MasterCard/Visa

Válassza ki a pénznemet
CZK Cseh korona
EUR Euro