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SCHEDA GRAFICA

SCHEDA GRAFICA

In altre parole, la GPU è un dispositivo grazie al quale abbiamo un feedback visivo con il PC, il che significa che ha il compito di mostrarci sul monitor tutto ciò che accade nel PC. È responsabile del fatto che milioni di giocatori scompaiono letteralmente ogni giorno nel mondo virtuale di battaglie e mostri, ma anche del fatto che puoi comunicare, ricevere informazioni o lavorare in un'interfaccia grafica ovunque. Grazie alle prestazioni delle moderne GPU, oggi è possibile entrare nel mondo virtuale letteralmente dalla comodità di una stanza con un PC di dimensioni normali... Oppure utilizzare un visore VR. Che è anche sovvenzionato da una GPU di qualità. Ma ogni GPU ha bisogno del proprio SW, che varia a seconda del produttore.. la frase è dominata da 2 marchi e due tipi di chip GPU, ovvero AMD e Nvidia.. è una battaglia senza fine

Storia delle GPU   

Ognuno di voi veterani del gioco ricorderà sicuramente marchi come 3DFX e le sue schede VooDoo1,2,3,4,5, che furono successivamente assorbite da Nvidia o dalla società ATI con la GPU "ATI WONDER" del 1986, che alla fine divenne la base per AMD . Dove si trattava solo di acceleratori 2D e per questo motivo, i veri giochi 3D non esistevano nemmeno. nuovi acceleratori "2/2.5D" 3, giochi 2,5D come DOOM, Blood, Duke Nukem, ecc. con tecnologia a 2005 nm. Che a quel tempo era un fortissimo concorrente di Nvidia con la sua GeForce 3.0 Ultra del 90, che vantava una velocità del core di 6800 MHz e un throughput fino a 2004 Megatextels al secondo, anche ATI aveva la metà del consumo, ovvero 400 Watt e 6,8 MHz più veloce core ma anche una larghezza di banda di memoria più debole e un bus più debole ed è per questo che Nvidia ha dominato nei giochi nel 41-100 .. ATI entrare in questo stile è stato come una spina nel fianco di Nvidia. Nel 2004, ATI si è fusa con AMD. Che è stato un passo molto incerto per il mondo dei videogiocatori, da cui tutti sono rimasti molto sorpresi e per il dispiacere AMD è stata presa di mira nonostante tutti i successi. Nvidia ha risposto rapidamente a questo rilasciando la GeForce 2006 GX2006, che era una scheda singola con due core GPU su una scheda nella cosiddetta tecnologia "SLI", che era una tecnologia per la connessione parallela delle GPU e quindi per aumentare le prestazioni nelle applicazioni che lo ha sostenuto. (AMD aveva già una tecnologia CrossFire concorrente in quel momento, cioè la stessa cosa solo per le schede GPU AMD) Nvidia ha anche optato per la tecnologia a 7950 nm e un consumo di 2 Watt e con un core più veloce di 90 MHz. I sistemi operativi hanno iniziato a utilizzare la tecnologia DirectX 110CA, l'atteso Windows 210 è diventato lo stesso grazie a questo supporto poiché OpenGl 9.0 e Shader Model 7 hanno subito dominato il gioco e Windows XP ha iniziato a perdere il fiato. Un altro grande incontro si è svolto tra AMD e Nvidia nel 2.0. Dove Nvidia ha completamente schiacciato la scheda rivale di AMD R3.0 2015x con 9 GB di RAM e 390 Watt di consumo massimo con la sua Nvidia GeForce GTX8Ti con consumo di 416 Watt e solo 970 GB di RAM. Tuttavia, la comunità dei giocatori era insoddisfatta perché AMD offriva ancora il doppio della RAM e costava 148 CZK in meno, ma non consumava elettricità come un serbatoio di gasolio. Questo è anche il motivo per cui la maggior parte dei giocatori ha scelto Nvidia, perché non c'era bisogno di passare a un costoso alimentatore super potente, il che renderebbe enormemente costoso il già costoso aggiornamento, e dal mio punto di vista (e non sono un eco-terrorista e preferisco le prestazioni) ha reso l'operazione inquietantemente più costosa. 

AMD contro Nvidia oggi...

La situazione odierna è che Nvidia ha tenuto la palla da quando ha dimostrato la tecnologia RayTracing o RTX. AMD si è unita al Raytracing in seguito e non ha ottenuto risultati come Nvidia, per un'idea, confrontiamo.

Nvidia RTX3070

Media FPS nei primi 10 giochi AAA 2020-2021

 
1920×1080 (Full HD) – 71 FPS
 
2560×1440 (QuadHD) – 46 FPS
 
2560×1440 (ULTRA) – 34 FPS

AMD RX6700XT

Media FPS nei primi 10 giochi AAA 2020-2021

 
1920×1080 (Full HD) – 51 FPS
 
2560×1440 (QuadHD) – 36 FPS
 
2560×1440 (ULTRA) – 19 FPS

Come puoi vedere quando confrontiamo questi modelli di GPU, anche un anno più giovane di AMD con il suo RayTracing non ha alcuna possibilità in termini di prestazioni elevate e Nvidia domina chiaramente il rapporto prezzo/prestazioni... Tuttavia, non tutti i giochi oggi supportano RayTracing e RayTracing è non sempre davvero un cambiamento in meglio .. Oserei dire che AMD domina ancora in termini di stabilità .. Sebbene abbia un consumo maggiore, ha una quota minore di cali di "prestazioni di picco", che per noi significa meno FPS fluttuazione rispetto a Nvidia. Devo anche sfortunatamente o ringraziare Dio che sia AMD che Nvidia siano comunque buone scelte.. Perché per gli standard odierni raggiungono prestazioni estreme a un buon prezzo.. E nei nostri PC troverai sempre componenti ben combinati in modo da poter ottenere lontano dal lavoro, guardando film o giocando a giochi AAA.. Niente disturbato..

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