Mijnbouw en computers tegen de beste prijzen in Europa
Adres: Opletalova 20, Praag 1
Telefoon: + 420 792 480 835

GRAFISCHE KAART

GRAFISCHE KAART

Met andere woorden, de GPU is een apparaat waardoor we visuele feedback hebben met de pc, wat betekent dat hij verantwoordelijk is om ons op de monitor alles te laten zien wat er op de pc gebeurt. Het is verantwoordelijk voor het feit dat miljoenen spelers elke dag letterlijk verdwijnen in de virtuele wereld van veldslagen en monsters, maar ook voor het feit dat je overal kunt communiceren, informatie ontvangen of werken in een grafische interface. Dankzij de prestaties van moderne GPU's is het vandaag mogelijk om de virtuele wereld letterlijk vanuit het comfort van een kamer te betreden met een pc van normale afmetingen... Of gebruik een VR-headset. Die ook wordt gesubsidieerd door een kwaliteits-GPU. Maar elke GPU heeft zijn eigen software nodig, die varieert naargelang de fabrikant.. de zin wordt gedomineerd door 2 merken en twee soorten GPU-chips, namelijk AMD en Nvidia.. het is een eindeloze strijd

Geschiedenis van GPU's   

Ieder van jullie gameveteranen zal zich zeker merken als 3DFX en zijn VooDoo1,2,3,4,5-kaarten herinneren, die later werden overgenomen door Nvidia of het bedrijf ATI met de "ATI WONDER" GPU uit 1986, die uiteindelijk de basis werd voor amd. Waar het alleen maar om 2D-versnellers ging en echte 3D-games daardoor niet eens bestonden.. En de wereld werd geregeerd door tekst-RPG's, platformers en springgames als Commander Keen, Jazz Jackrabbit, Prehistoric 2 en of later dankzij de nieuwere "2.5/3D" versnellers 2,5, 2005D games zoals DOOM, Blood, Duke Nukem, etc.. De echte doorbraak kwam in 3.0. Waar ATI (later AMD) GPU's met Vertex cores en de Shader Model 90 functie introduceerde en de eerste maakte met 6800nm-technologie. Die op dat moment een zeer sterke concurrent was van Nvidia met hun GeForce 2004 Ultra uit 400, die pochte met een core-snelheid van 6,8 MHz en doorvoer tot 41 Megatextels per seconde, ATI had ook de helft van het verbruik, namelijk 100 Watt en een 2004 MHz snellere core maar ook een zwakkere geheugendoorvoer en een zwakkere bus en daarom domineerde Nvidia in games in 2006-2006.. De stap van ATI in deze stijl was als een doorn in het oog van Nvidia. In 7950 fuseerde ATI met AMD. Wat een zeer onzekere stap was voor de wereld van gamers, waarvan iedereen enorm verrast was en door het ongenoegen lag AMD ondanks alle successen onder vuur. Nvidia reageerde hier snel op door de GeForce 2 GX90 uit te brengen, een enkele kaart met twee GPU-kernen op één bord in de zogenaamde "SLI" -technologie, een technologie voor parallelle verbinding van GPU's en dus verbeterde prestaties in applicaties dat ondersteunde het. (AMD had toen al een concurrerende CrossFire-technologie, d.w.z. hetzelfde alleen voor AMD GPU-kaarten) Nvidia ging ook met 110nm-technologie en 210Watt-verbruik en een 9.0MHz snellere kern.. Besturingssystemen begonnen DirectX 7CA-technologie te gebruiken, de verwachte Dankzij deze ondersteuning werd Windows 2.0 hetzelfde, aangezien OpenGl 3.0 en Shader Model 2015 het spel onmiddellijk domineerden en Windows XP zijn adem begon te verliezen. Een andere grote wedstrijd vond plaats tussen AMD en Nvidia in 9. Waar Nvidia de concurrerende kaart volledig verpletterde van AMD R390 8x met 416GB RAM-verbruik 970Watt bij maximale belasting met zijn Nvidia GeForce GTX148Ti met verbruik 4Watt en slechts 3500GB RAM. De gaminggemeenschap was echter ontevreden omdat AMD nog steeds het dubbele RAM-geheugen bood en CZK XNUMX goedkoper was, maar het verbruikte geen elektriciteit zoals een tank diesel. Dat is ook de reden waarom de meeste spelers voor Nvidia kozen, omdat het niet nodig was om te upgraden naar een dure superkrachtige PSU, wat de toch al dure upgrade nog enorm duur zou maken, en vanuit mijn oogpunt (en ik ben geen ecoterrorist en ik geef de voorkeur aan prestaties) maakte de operatie verschrikkelijk duur. 

AMD vs Nvidia vandaag...

De huidige situatie is dat Nvidia de bal vasthoudt sinds het de RayTracing- of RTX-technologie demonstreerde. AMD sloot zich later aan bij Raytracing en behaalde niet zulke resultaten als Nvidia, laten we voor een idee eens vergelijken.

NVIDIA RTX3070

FPS-gemiddelde in TOP 10 AAA-games 2020-2021

 
1920×1080 (FullHD) – 71 FPS
 
2560×1440 (QuadHD) – 46 FPS
 
2560×1440 (ULTRA) – 34 FPS

AMDRX6700XT

FPS-gemiddelde in TOP 10 AAA-games 2020-2021

 
1920×1080 (FullHD) – 51 FPS
 
2560×1440 (QuadHD) – 36 FPS
 
2560×1440 (ULTRA) – 19 FPS

Zoals je kunt zien als we die GPU-modellen vergelijken, maakt zelfs een jaar jongere AMD met zijn RayTracing geen schijn van kans in hoge prestaties en domineert Nvidia duidelijk de prijs/prestatieverhouding... Echter, niet alle games ondersteunen tegenwoordig RayTracing en RayTracing is niet altijd echt een verandering ten goede .. Ik durf te zeggen dat AMD nog steeds domineert qua stabiliteit.. Hoewel het een groter verbruik heeft, heeft het een kleiner aandeel in dalingen in "piekprestaties", wat voor ons minder FPS betekent fluctuatie dan Nvidia. Ik moet ook helaas of God danken dat zowel AMD als Nvidia sowieso goede keuzes zijn.. Omdat ze naar de huidige maatstaven extreme prestaties leveren voor een goede prijs.. En in onze pc's vind je altijd goed gecombineerde componenten zodat je kunt krijgen weg van het werk, films kijken of AAA-games spelen.. Niets gestoord..

Gratis vervoer

Bij aankoop van meer dan CZK 70

Gemakkelijk 14 dagen retourneren

14 dagen geld-terug-garantie

Internationale garantie

Standaard Garantieduur 2 jaar

veilige betaling

PayPal / MasterCard / Visa

Selecteer uw valuta
CZK Tsjechische kroon
EUR Euro