PROSESSOR (CPU)
Prosessoren eller «CPU-en» er hjertet og en essensiell del av datamaskinen, uten hvilken ingen moderne datamaskin kunne fungere. Den setter tempoet med sin interne struktur av hele enheten og påvirker derfor PC-ens totale ytelse i størst mulig grad. Valg av prosessor definerer PC-en som helhet.
Det er mange prosessorer, men vi vil være interessert i 3 grunnleggende plattformer:
- INTEL
- AMD
- ARM
INTEL
Det er den mest utbredte plattformen rundt om i verden, den skiller seg først og fremst ut for prisen, men også for ytelsen. Intel markerte seg hovedsakelig fra begynnelsen av datamaskinæraen da det var den eneste som kunne levere en ekstrem mengde CPU-er av typen XEON (mange kjerner og mange tråder) for behovene til servere, CPU-er av CENTRINO-typen som ble mye brukt på tidspunktet for de første tynne bærbare datamaskinene med lang utholdenhet, handlet det imidlertid fortsatt kun om kontormaskiner, og selv om spillere hadde et valg på den tiden, var INTEL alltid på topp. Den første store revolusjonen innen prosessorer kom med den første Core-i3 (to-kjerne) prosessoren, etterfulgt av Core-i5 (fire-kjerner) og deretter Core-i7 (åtte-kjerner).Intel byttet til TurboBOOST 2.0-teknologi og la til Hyperthreading (flertrådsbehandling, som inntil da var domenet til praktisk talt bare datasentre, servere og videoredigeringssammenstillinger). På den tiden var det imidlertid betydelig konkurranse fra AMD. Så INTEL begynte å presse på sagen og i dag har vi core-i3/i5/i7/i9 av tolvte generasjon, som fortsatt regnes som mainstream både i arbeidssfæren og i spillverdenen... Vi liker også å bruke INTEL i settene våre fordi det har størst støtte og i prinsippet vil det alltid være billigere enn konkurrerende plattformer.
INTEL kjennetegnes av en kjøligere termisk profil, lavt forbruk, brede og høye frekvenser og muligheten for OVECLOCKING, som vi vil snakke om nedenfor i artikkelen fordi det går på tvers av teknologi.
AMD
AMD har alltid vært Intels største konkurrent, både innen industriell bruk og i spillverdenen. I løpet av Intel Centrino-æraen hadde AMD den primære PC-plattformen X2/X4 ATHLON, som har overlevd til i dag i en betydelig modifisert form kjent som ATHLON A6/8/10. Deretter har vi en serie kjent for navnet på arkitekturen sin, nemlig BULLDOZER, dvs. FX-seriens prosessorer. Disse var de kraftigste og hadde i utgangspunktet ulåste multiplikatorer, slik at de klokket til utrolige frekvenser. Det skal bemerkes her at en av rekordene ble satt av en youtuber kjent som "RX4D", som fikk sin FX -8320e over 10.2 GHz. alle fire "Bulldozer-kjerner". Slik teknologi bringer imidlertid med seg et problem, og det er spillvarme, og det er AMDs virkelige akilleshæl. Mange spøkefugler svarer "oppvarming" når de blir spurt om hvilken CPU de har i PC-en min. Noe som fortsatt gjelder for AMD, selv om Bulldozer-teknologien har blitt overgått. Så i motsetning til Intel er det behov for massive kjølere og god luftstrøm. Deretter kom den serverbaserte EPYC, som overgikk Intel betydelig i antall, men frekvensene var ekstremt lave, og det holdt dem på kanten. AMD lærte av alt de oppnådde og ga Intel et betydelig slag da de fødte RYZEN- og THREDRIPPER-prosessorene, som i dag dominerer spillverdenen fordi populariteten og spredningen deres har ført til etableringen av mange komponenter fra kjente navn, og samtidig prøver AMD å presse ned prisen. En annen fordel med AMD er produksjonen av egne GPU-er (grafikkort), noe som gjør maskinvaren deres fra starten av mye bedre satt opp for samarbeid i produktfamilien, noe som holder dem i rampelyset i spillverdenen mer enn noen gang før. Det skal bemerkes at AMD er dyrere enn den nevnte Intel, noen ganger til og med titalls prosent, men for pengene får du uslåelig ytelse fra AMD.
AMD er preget av ekstrem ytelse til bekostning av en høyere pris, høyere kjølekrav og dyrere komponenter.
ARM
ARM-prosessorer kalles generelt SoC (eller System on Chip) og finnes overalt i telefonene dine, smart-TV-er, men også for eksempel i kjøleskap. Men det som er viktig for oss er deres ytelse kontra forbruk. alle vet det.. Du sitter hjemme foran PC-en din og slår på PUBG og hei.. FPS synker under 25 og spillet er ikke bare uspillbart, men ikke-se og i samme øyeblikk drar du telefonen opp av lomma og blir med kampen og du blir erklært vinneren og samtidig har du 1080P oppløsning i begge tilfeller hva er det?? Det er en forskjell i ARM-arkitekturen, plattformen er primært unix (dvs. støtter primært linux) og så er den mye mer effektiv når det gjelder spill, og du nyter absolutt jevn handling.. hvordan er det mulig, du har en superbudsjett-PC etter alt.. som sagt, det fungerer om kombinasjonen av flere faktorer Unix operativsystem, høyere FPS/watt effektivitet, helt annen arkitektur... men hvorfor skriver vi om det? Fordi alle, unge og gamle, vil spille og produsentene vet det godt... Og så kom Qualcomm med Snapdragon 8cx-prosessoren. her kan du se kampen mot mainstream i5 fra Intel https://www.digitaltrends.com/computing/snapdragon-8cx-vs-core-i5/ det er ikke en klassisk X86/X64-plattform som Intel og AMD, men en emulator har blitt smidt dyktig inne i X86 og takket være dette kan du installere et klassisk operativsystem i stedet for et Unix og spille og jobbe akkurat som på din PC med den forskjellen at forbruket er 10x lavere og ytelsen er identisk.. Selv om det er en av de første svalene, men som en Unix-elsker ( Arch Linux, Manjaro, OpenSuse) gleder jeg meg utrolig til den første ARM-dedikerte spillplattformen med egenskapene til en vanlig PC (ikke som PS eller Xbox) ser jeg frem til frem til årets nyheter, som vi vil informere om i den ukentlige bloggen på nettsiden vår.
Nå skal vi snakke om hvordan du velger den beste prosessoren for dine behov og du vil få en oversikt over ytelsesmåling og dermed muligheten til mer hensiktsmessig å velge en CPU til ditt oppsett i henhold til din jobb- eller spill-PC.
Et veldig passende og velkjent program er «PassMark» og «PCMark», som utfører den såkalte «BENCHMARK» (test av et PC-oppsett for stabilitet, ytelse og deteksjon av mulige problemer). Til slutt vil det vise oss grafer med en oversikt over ytelsesverdiene til individuelle komponenter og også stabiliteten som helhet, om noen komponenter sammen skaper et HW/SW-problem som kan forårsake systemustabilitet. Hver datamaskin fra oss går gjennom en veldig anstendig 4-timers test. Faglig kalt «Ilddåpen», hvor alle komponenter kunstig når sitt maksimum og blir stående slik under hele testens varighet. I slike oppsett overvåker vi riktig funksjon av kjøling, stabilitet, FPS-fall og den generelle stabiliteten til oppsettets ytelse. Hvis noe er galt, kan vi alltid finne en løsning ved å oppdatere og stille inn BIOS, bytte ut komponenter eller feilsøke programvaren. Vi kommuniserer alltid dette med hver kunde individuelt, og alle vil motta et testsertifikat med testverdiene og en vellykket innbrenningstest. Deretter er alt du trenger å gjøre å pakke ut PC-en og begynne å jobbe, spille, se på YouTube eller strømme. Du kan få tak i programmene her fra lenkene nedenfor
https://benchmarks.ul.com/pcmark10 https://www.passmark.com/
Og siden du allerede vet hvordan det fungerer, vil vi demonstrere 2 eksempler i praksis. Jeg valgte de samme grafikkortene for begge, vi vil skille mellom Intel vs Amd-prosessorer og du vil umiddelbart gjenkjenne forskjellen i ytelse.
Hvordan kan du se samme GPU (grafikkkort) og annen CPU (prosessor) forskjellen i frekvenser -100MHz for AMD og fortsatt kan den slå Intel solid.. Hvordan er det?? Det handler om effektivitet. hva Intel driver med AMD-frekvenser kan gjøre opp for SMT-teknologi (super multi treding), som øker effektiviteten selv ved lavere frekvenser, noen ganger til og med 15-25%, selvfølgelig er det dyrere, men ytelsen er udiskutabel. Dette er bare ett eksempel på en spiller når det gjelder applikasjoner som ikke bruker annet enn de to første kjernene og ikke tråder, så Intel vil dominere med 2-5 %, men det vil det. så igjen er det viktige spørsmålet hva PC-en skal brukes til.. Jo mer vi kjenner dine krav, jo mer sannsynlig vil vi finne den mest passende maskinen for deg..
Så på dette tidspunktet har vi en omtrentlig idé om hva som er det mest passende alternativet for oss i henhold til våre behov. Men hva skal du gjøre hvis du vil dele spillopplevelsene dine med hele verden? Hvordan gjøre det? hva trenger vi til det? og hvordan vil det påvirke oss i denne CPUen? vi vil forklare det her.
Så ... Hvilken CPU for strømming? Det er et vanskelig spørsmål ... Så først skal vi forklare det grunnleggende, fordi dette alternativet avhenger av flere faktorer. Først tar vi en referanse "PC AMD" med Ryzen 5. Vi strømmer APEX LEGEND i 4K, og vi vet at under slike forhold vil det gi oss vakre 106 FPS. Selvfølgelig, hvis vi begynner å strømme, vil vi ta en betydelig del av ytelsen fra CPU-en og GPU-en også ... så la oss telle for alle tilfeller opptil 30 %. Å behandle all action + lydbehandling og sende alt dette under en profil til verden over nettverket tar bare en del av ytelsen ... Så vi har råd til å strømme fra 4K, men bare 60 FPS, slik at spillopplevelsen er stabil for både spillere og seere på plattformene. I tilfellet med en referanse "PC INTEL" med Core I-7 i 4K har vi bare 88 FPS. Så, med en ytelseskutt på 30 %, kan vi ikke forvente jevne 60 FPS, så vi må nøye oss med kun 2K (1440p) ved 60 FPS. Og forskjellen her ligger egentlig «BARE» i prosessortypen og ytelsen, noe som drastisk bestemmer resultatet, selv om grafikkortene er identiske og Ryzen er 100 MHz svakere enn Intel. Så det kan sies at for å strømme i 4K 60 FPS trenger du en CPU med 22182 poeng eller bedre.
22182 poeng
Generelt kan det sies at streaming mellom 1080p og 4K krever ytelse lik ytelsen til en Core i5 4. generasjon, dvs. 4 kjerner, 4 tråder, omtrent over 3GHz, en slik prosessor har 5392 poeng. Denne ytelsen er nødvendig for streamer seg selv uten at PC-en gjør noe mer.
Det er derfor avgjørelsen om hvilken CPU som skal brukes er ekstremt viktig. Og det er grunnen til at hver konstruksjon bør starte med valg av CPU. Vi gjør det alltid på den måten, og takket være oss vet du det nå også..
Termisk profil (TDP)
Som jeg nevnte er en annen faktor som påvirker valget den termiske profilen.. for en datamaskin for spilling, videoredigering og streaming er det nødvendig å regne med god kjøling og derfor mer støyende drift, som kan begrenses av flere faktorer som vi skal snakke om Om. Stillegående drift og lave temperaturer, så enda mer kompakt emballasje kan forventes for kontor- og multimedia-PCer.. Dessuten påvirker denne parameteren kompaktheten til designet, fordi en 16cm kjøler rett og slett ikke passer inn i MiniITX..
Med spilloppsett må du følge nøye med på riktig kjøling av CPU, uansett type (selv om vi alle vet at AMD er en mester i høye temperaturer, inkludert GPUer). Så la oss snakke om TDP, alias Thermal Design Makt. Så vi snakker om det maksimale varmetapet til prosessoren, som er forholdet mellom spenningen og strømmen som prosessoren tåler under de verste forholdene ... dvs. dets sunne maksimum som produsenten garanterer funksjonalitet for så lenge prosessen varer. garantiperiode.
Hver prosessor har denne verdien andre steder.. Høy TDP betyr ikke alltid høy ytelse, da vi må se det i forhold til CPU-generasjoner hvor hver neste generasjon har høyere frekvens, høyere ytelse, lavere eller samme forbruk. Forbruk er oppgitt i enheter av Watt.. For eksempel Core-i5 4670K, TDP-84Watt.
Så, med AMD må vi generelt regne med en større kjøler, dvs. et maksimalt MicroATX-kabinett for en klassisk luftkjøler, siden AMDs TDP i gjennomsnitt er 75–125 W. På den annen side kan vi med INTEL også bruke en MiniITX-kjøler med "lignende" ytelse (referansepunkter) siden den gjennomsnittlige TDP-en er omtrent 65–84 W. Et dårlig valg av kjøling resulterer i rask ødeleggelse av prosessoren, eller en tregere variant der forsinkelser, lukkertider og til slutt et ekstremt ytelsesfall gradvis dukker opp. I beste fall vil du "bare" ikke nå den nominelle ytelsen.
Imidlertid vil luftkjøling, termisk pasta og vannkjøling være et eget kapittel, som vi vil snakke om i en annen artikkel, hvor vi vil diskutere det i detalj...
Jeg lærte flere konsepter, forsto mer kompaktheten til CPU-valg, og nå skal vi se på noe som interesserer enhver spiller, og det er...
OVERKLOKNING (OC)
Asais mest interessante, mest mystiske og mest verdsatte evne var å kunne presse ut mer FPS fra CPU-en uten å brenne den ut. Tidligere måtte du sette alt i BIOS og forstå individuelle termer. I dag er overklokking, heretter referert til som "OC", i utgangspunktet en barnelek. De fleste moderne BIOS-er har nå en OC- eller PERFORMANCE-modusknapp. Så du kan løse alt med ett klikk uten frykt og uten BSOD (blå død). For dyp OC må du fortsatt kjenne til mange parametere og deres gjensidige interaksjon. Grunnlaget er multiplikatoren, CPU-spenningen, kjernefrekvensen og busshastigheten. Takket være dette kan selv en mindre erfaren bruker trygt oppnå opptil 10–15 % økning i ytelse uten å måtte endre kjølingen eller strømforsyningen. I det siste har UNDERVOLTAGE vært en hit. Paradoksalt nok, ved å redusere spenningen og opprettholde frekvensen, vil strømmen og dermed temperaturen også synke, noe som vil gi høyere ytelse og reduserte FPS-fall og økt jevnhet, siden prosessoren praktisk talt aldri kan strupe eller nå maksimal TDP igjen, og som en del av "selvforsvar" vil CPU-en automatisk redusere frekvensen og dermed kjøle seg ned, noe som resulterer i et enormt ytelsesfall.