Gruvedrift og datamaskiner til de beste prisene i Europa
Adresse: Opletalova 20, Praha 1
Telefon: + 420 792 480 835

prosessor

PROSESSOR (CPU)

 

Prosessoren eller "CPU" er hjertet og integrert del av datamaskinen uten hvilken ingen moderne datamaskin kunne fungere. Det setter tempoet med sin interne struktur av hele forsamlingen og påvirker derfor den generelle ytelsen til PC-en maksimalt. Valget av prosessor definerer PC-en som helhet.

Det er mange prosessorer, men vi vil være interessert i 3 grunnleggende plattformer:

  • INTEL 
  • AMD 
  • ARM 

INTEL

Det er den mest utbredte plattformen rundt om i verden, den skiller seg først og fremst ut for prisen, men også for ytelsen. Intel markerte seg hovedsakelig fra begynnelsen av datamaskinæraen da det var den eneste som kunne levere en ekstrem mengde CPU-er av typen XEON (mange kjerner og mange tråder) for behovene til servere, CPU-er av CENTRINO-typen som ble mye brukt på tidspunktet for de første tynne bærbare datamaskinene med lang utholdenhet, handlet det imidlertid fortsatt kun om kontormaskiner, og selv om spillere hadde et valg på den tiden, var INTEL alltid på topp. Den første store revolusjonen innen prosessorer kom med den første Core-i3 (to-kjerne) prosessoren, etterfulgt av Core-i5 (fire-kjerner) og deretter Core-i7 (åtte-kjerner).Intel byttet til TurboBOOST 2.0-teknologi og la til Hyperthreading (flertrådsbehandling, som inntil da var domenet til praktisk talt bare datasentre, servere og videoredigeringssammenstillinger). På den tiden var det imidlertid betydelig konkurranse fra AMD. Så INTEL begynte å presse på sagen og i dag har vi core-i3/i5/i7/i9 av tolvte generasjon, som fortsatt regnes som mainstream både i arbeidssfæren og i spillverdenen... Vi liker også å bruke INTEL i settene våre fordi det har størst støtte og i prinsippet vil det alltid være billigere enn konkurrerende plattformer.

INTEL kjennetegnes av en kjøligere termisk profil, lavt forbruk, brede og høye frekvenser og muligheten for OVECLOCKING, som vi vil snakke om nedenfor i artikkelen fordi det går på tvers av teknologi.

 

AMD

AMD har alltid vært Intels største konkurrent både innen industriell bruk og i spillverdenen. På Intel-sentrenes tid hadde AMD den primære PC-plattformen X2/X4 ATHLON, som har overlevd til i dag i en sterkt endret form kjent som ATHLON A6/8/10 Videre er serien kjent for sine navnearkitekturer og det er BULLDOZER-prosessorer i FX-serien.. Som var de kraftigste og hadde i utgangspunktet ulåste multiplikatorer slik at de kunne klokkes til utrolige frekvenser. her skal det bemerkes at en av platene en youtuber kjent som "RX4D" fikk sin FX-8320e over 10.2 GHz. alle fire "Bulldozer-kjerner". Men slik teknologi gir et problem, og det er sløsing eller tapt varme, og det er den virkelige akilleshælen til AMD.. Mer enn én joker på spørsmål om hvilken CPU jeg har i PC-en min vil svare "oppvarming".. Noe som fortsatt er sant for AMD selv i dag til tross for at det var Bulldozer teknologi overvunnet. Så, i motsetning til Intel, trenger du massive kjølere og god luftstrøm. Deretter den serverbaserte EPYC, som i stor grad overgikk Intel når det gjelder tall, men frekvensene var ekstremt lave og dette holdt den på kanten. AMD har lært av alt de har oppnådd og gitt Intel et betydelig slag da det fødte RYZEN- og THREDRIPPER-prosessorene, som dominerer spillverdenen i dag, ettersom mange kjente komponenter er skapt på grunn av deres popularitet og utvidelse, og kl. samtidig, takket være dette, prøver AMD å presse ned prisen. En annen fordel med AMD er produksjonen av sine egne GPUer (grafikkkort), den skaper sin HW fra begynnelsen mye bedre satt opp for samarbeid i familiekretsen av produkter, som i dag holder den i rampelyset til spillverdenen mer enn noen gang før. Det skal bemerkes at AMD er dyrere enn tidligere nevnte Intel, noen ganger til og med med titalls prosent, men for pengene vil du få uovertruffen ytelse fra AMD. 

AMD er preget av ekstrem ytelse til bekostning av en høyere pris, høyere kjølekrav og dyrere komponenter.

 

ARM

ARM-prosessorer kalles generelt SoC (eller System on Chip) og finnes overalt i telefonene dine, smart-TV-er, men også for eksempel i kjøleskap. Men det som er viktig for oss er deres ytelse kontra forbruk. alle vet det.. Du sitter hjemme foran PC-en din og slår på PUBG og hei.. FPS synker under 25 og spillet er ikke bare uspillbart, men ikke ses, og i samme øyeblikk tar du telefonen opp av lomma og blir med kampen og du blir erklært vinneren og samtidig har du 1080P oppløsning i begge tilfeller hva er det?? Det er en forskjell i ARM-arkitekturen, plattformen er primært unix (dvs. støtter primært linux) og så er den mye mer effektiv når det gjelder spill og du nyter absolutt jevn handling.. hvordan er det mulig, du har en superbudsjett-PC etter alt.. som sagt, det fungerer om kombinasjonen av flere faktorer Unix operativsystem, høyere FPS/watt effektivitet, helt annen arkitektur... men hvorfor skriver vi om det? Fordi alle, unge og gamle, vil spille og produsentene vet det godt... Og så kom Qualcomm med Snapdragon 8cx-prosessoren. her kan du se kampen mot mainstream i5 fra Intel https://www.digitaltrends.com/computing/snapdragon-8cx-vs-core-i5/ det er ikke kl.asichvilken X86/X64-plattform som Intel og AMD, men en X86-emulator er smart smidd innvendig og takket være denne kan du installere kl.asicoperativsystem i stedet for Unix og spill og jobb akkurat som på din PC med den forskjellen at forbruket er 10x lavere og ytelsen er identisk... Selv om det er en av de første svalene, men som en Unix-elsker (Arch Linux, Manjaro , OpenSuse) Jeg gleder meg utrolig til den første ARM dedikerte spillplattformen med mulighetene til en vanlig PC (ikke som PS eller Xbox) Jeg ser frem til årets nyheter, som vi vil informere deg om i den ukentlige bloggen på vår nettsted. 

 

Nå skal vi snakke om hvordan du velger den beste prosessoren for dine behov og du vil få en oversikt over ytelsesmåling og dermed muligheten til mer hensiktsmessig å velge en CPU til ditt oppsett i henhold til din jobb- eller spill-PC.

Et meget egnet og velkjent program er "PassMark" og "PCMark" som utfører den såkalte "BENCHMARK" (en test av PC-enheten for stabilitet, ytelse og deteksjon av mulige problemer) hele, enten noen komponenter sammen ikke skap et HW/SW-problem som kan forårsake systemustabilitet. Hver datamaskin fra oss består en veldig anstendig 4-timers test. Arbeidsmessig kalt "Baptism of Fire" hvor alle komponenter kunstig når sitt maksimum og blir stående på denne måten under hele testens varighet.. For slike sammenstillinger overvåker vi riktig funksjon av kjøling, stabilitet, FPS-fall og generell stabilitet av enhetens ytelse.. Hvis noe alltid er galt, kan vi bare finne en løsning ved å oppdatere og sette bios, erstatte komponenter eller feilsøke SW. Vi kommuniserer alltid dette med hver kunde individuelt, og alle får med seg et testbevis med skriftlige testverdier og en vellykket innbrenningstest hjem. Da er det bare å pakke ut PC-en og begynne å jobbe, spille, se YT eller begynne streaming. Du kan få programmene her fra lenkene nedenfor

https://benchmarks.ul.com/pcmark10      https://www.passmark.com/

 

Og siden du allerede vet hvordan det fungerer, vil vi demonstrere 2 eksempler i praksis. Jeg valgte de samme grafikkortene for begge, vi vil skille mellom Intel vs Amd-prosessorer og du vil umiddelbart gjenkjenne forskjellen i ytelse.

PC INTEL

Apex Legend

1920×1080 (FullHD) – 138 FPS
 
2560×1440 (QuadHD) – 103 FPS
 
3840×2160 (4K) – 88 FPS

PC AMD

Apex Legend

1920×1080 (FullHD) – 168 FPS
 
2560×1440 (QuadHD) – 125 FPS
 
3840×2160 (4K) – 106 FPS

Hvordan kan du se samme GPU (grafikkkort) og annen CPU (prosessor) forskjellen i frekvenser -100MHz for AMD og fortsatt kan den slå Intel solid.. Hvordan er det?? Det handler om effektivitet. hva Intel driver med AMD-frekvenser kan gjøre opp for SMT-teknologi (super multi treding), som øker effektiviteten selv ved lavere frekvenser, noen ganger til og med 15-25%, selvfølgelig er det dyrere, men ytelsen er udiskutabel. Dette er bare ett eksempel på en spiller når det gjelder applikasjoner som ikke bruker annet enn de to første kjernene og ikke tråder, så Intel vil dominere med 2-5 %, men det vil det. så igjen er det viktige spørsmålet hva PC-en skal brukes til.. Jo mer vi kjenner dine krav, jo mer sannsynlig vil vi finne den mest passende maskinen for deg..  

Så på dette tidspunktet har vi en omtrentlig idé om hva som er det mest passende alternativet for oss i henhold til våre behov. Men hva skal du gjøre hvis du vil dele spillopplevelsene dine med hele verden? Hvordan gjøre det? hva trenger vi til det? og hvordan vil det påvirke oss i denne CPUen? vi vil forklare det her.

Så.. Hvilken CPU for streaming? Det er et vanskelig spørsmål. Så la oss først forklare det grunnleggende fordi dette alternativet avhenger av flere faktorer. Først av alt, vil vi ta referansen "AMD PC" med Ryzen 5. Vi vil streame APEX LEGEND i 4K og vi vet at under slike forhold vil det gi oss en vakker 106FPS.case opptil 30% Behandler alle hendelser + lydbehandling og å sende alt dette over nettverket til verden under en eller annen profil tar rett og slett en bit ut av ytelsen... Så vi har råd til å streame fra 4K, men bare 60FPS slik at spillopplevelsen er stabil for både spillere og seere på plattformer . Når det gjelder referansen "PC INTEL" med Core I-7 i 4K har vi bare 88 FPS. Så med 30% ytelseskutt kan vi ikke forvente jevne 60FPS, så det vil være nødvendig å nøye seg med kun 2K (1440p) ved 60FPS.. Og forskjellen her er egentlig "BARE" i type og ytelse på prosessoren, som drastisk avgjør resultatet, selv om grafikkortene er identiske og Ryzen er 100MHz svakere enn Intel.. Så du kan si at for en stream i 4K 60FPS trenger du en CPU med 22182 poeng eller bedre.              vurdering

                                                                                         22182 poeng

Generelt kan det sies at streaming mellom 1080p og 4K krever ytelse lik ytelsen til en Core i5 4. generasjon, dvs. 4 kjerner, 4 tråder, omtrent over 3GHz, en slik prosessor har 5392 poeng. Denne ytelsen er nødvendig for streamer seg selv uten at PC-en gjør noe mer.

Det er derfor avgjørelsen om hvilken CPU som skal brukes er ekstremt viktig. Og det er grunnen til at hver konstruksjon bør starte med valg av CPU. Vi gjør det alltid på den måten, og takket være oss vet du det nå også..  

Termisk profil (TDP)

Som jeg nevnte er en annen faktor som påvirker valget den termiske profilen.. for en datamaskin for spilling, videoredigering og streaming er det nødvendig å regne med god kjøling og derfor mer støyende drift, som kan begrenses av flere faktorer som vi skal snakke om Om. Stillegående drift og lave temperaturer, så enda mer kompakt emballasje kan forventes for kontor- og multimedia-PCer.. Dessuten påvirker denne parameteren kompaktheten til designet, fordi en 16cm kjøler rett og slett ikke passer inn i MiniITX..

Med spilloppsett må du følge nøye med på riktig kjøling av CPU, uansett type (selv om vi alle vet at AMD er en mester i høye temperaturer, inkludert GPUer). Så la oss snakke om TDP, alias Thermal Design Makt. Så vi snakker om det maksimale varmetapet til prosessoren, som er forholdet mellom spenningen og strømmen som prosessoren tåler under de verste forholdene ... dvs. dets sunne maksimum som produsenten garanterer funksjonalitet for så lenge prosessen varer. garantiperiode. 

Hver prosessor har denne verdien andre steder.. Høy TDP betyr ikke alltid høy ytelse, da vi må se det i forhold til CPU-generasjoner hvor hver neste generasjon har høyere frekvens, høyere ytelse, lavere eller samme forbruk. Forbruk er oppgitt i enheter av Watt.. For eksempel Core-i5 4670K, TDP-84Watt.

Så med AMD må vi stort sett regne med en større kjøler, dvs. maks MicroATX-kasse i kl.asicluft, da TDP for AMD i gjennomsnitt er 75-125W. Tvert imot kan kjølere fra INTEL med "liknende" ytelse (benchmark-poeng) også brukes med MiniITX, da dens gjennomsnittlige TDP ligger på ca 65-84W. Dårlig valg av kjøling resulterer i rask ødeleggelse av prosessoren, eller en langsommere variant hvor lags, lukkertid og til slutt et ekstremt ytelsesfall gradvis dukker opp. I beste fall vil du "bare" ikke nå den nominelle ytelsen. 

Imidlertid vil luftkjøling, termisk pasta og vannkjøling være et eget kapittel, som vi vil snakke om i en annen artikkel, hvor vi vil diskutere det i detalj...

Jeg lærte flere konsepter, forsto mer kompaktheten til CPU-valg, og nå skal vi se på noe som interesserer enhver spiller, og det er...

OVERKLOKNING (OC)

Asai sin mest interessante, mest mystiske og minst verdsatte evne var å kunne presse mer FPS fra CPU-en uten å brenne den.. Tidligere måtte du sette alt i bios og forstå individuelle termer.. I dag er overklokking rett og slett "OC" i utgangspunktet et leketøy.. De fleste moderne bios i dag har en OC-knapp eller en PERFORMANCE-mod.. Så du kan løse alt med ett klikk uten frykt og uten BSOD (blue death) For Deep OC trenger du fortsatt å kunne mange parametere og deres gjensidig interaksjon.. Grunnlaget er multiplikatoren, CPU-spenning, frekvenskjerner og busshastighet. Takket være dette kan selv en mindre erfaren bruker trygt oppnå opptil 10-15 % økning i ytelse uten å måtte endre kjølingen eller noe annet. I det siste slo han PODVOLTAVÁNÍ. Paradoksalt nok, ved å redusere spenningen og opprettholde frekvensen, vil strømmen også falle og dermed temperaturen, noe som vil tillate høyere ytelse og en reduksjon i FPS-fall og en økning i fluiditet, siden prosessoren praktisk talt aldri kan gi gass igjen, eller nå maksimal TDP, og som en del av "selvforsvar" vil CPU'en automatisk redusere frekvensen og derved kjøle seg ned som resulterer i et enormt ytelsesfall.  

Gratis transport

Ved kjøp over CZK 70 000

Enkel 14 dagers retur

14 dagers pengene tilbake-garanti

Internasjonal garanti

Standard garanti varighet 2 år

sikker betaling

PayPal/MasterCard/Visa

Velg valutaen din
CZK tsjekkisk krone
EUR euro