Gruvedrift og datamaskiner til de beste prisene i Europa
Adresse: Opletalova 20, Praha 1
Telefon: + 420 792 480 835

GRAFIKKORT

GRAFIKKORT

GPUen er med andre ord en enhet takket være at vi har visuell tilbakemelding med PC-en, som betyr at den har ansvaret for å vise oss på skjermen alt som skjer på PC-en. Den er ansvarlig for at millioner av spillere bokstavelig talt forsvinner hver dag i den virtuelle verdenen av kamper og monstre, men også for at du kan kommunisere, motta informasjon eller jobbe i et grafisk grensesnitt hvor som helst. Takket være ytelsen til moderne GPUer er det i dag mulig å gå inn i den virtuelle verden bokstavelig talt fra komforten av et rom med en PC av normale dimensjoner... Eller bruk et VR-headset. Som også er subsidiert av en kvalitets-GPU. Men hver GPU trenger sin egen SW, som varierer i henhold til produsenten.. setningen domineres av 2 merker og to typer GPU-brikker, dvs. AMD og Nvidia.. det er en endeløs kamp

Historien om GPUer   

Hver av dere spillveteraner vil sikkert huske merker som 3DFX og dets VooDoo1,2,3,4,5-kort, som senere ble absorbert av Nvidia eller ATI-selskapet med "ATI WONDER" GPU fra 1986, som til slutt ble grunnlaget for AMD. Der det kun handlet om 2D-akseleratorer og på grunn av det, fantes ikke ekte 3D-spill engang.. Og verden ble styrt av tekst-RPG-er, plattformspill og hoppespill som Commander Keen, Jazz Jackrabbit, Prehistoric 2 og eller senere takket være nyere "2.5/3D" akseleratorer 2,5, 2005D-spill som DOOM, Blood, Duke Nukem osv.. Det virkelige gjennombruddet kom i 3.0. Der ATI (senere AMD) introduserte GPUer med Vertex-kjerner og Shader Model 90-funksjonen og den første laget med 6800nm teknologi. Som på den tiden var en meget sterk konkurrent til Nvidia med deres GeForce 2004 Ultra fra 400, som kunne skilte med en kjernehastighet på 6,8MHz og gjennomstrømning på opptil 41 Megatekstel per sekund, ATI hadde også halvparten av forbruket, dvs. 100Watt og en 2004MHz raskere kjerne men også svakere minnegjennomstrømning og en svakere buss og det var derfor Nvidia dominerte i spill i 2006-2006.. ATI å trå i denne stilen var som en torn i øyet til Nvidia. I 7950 fusjonerte ATI med AMD. Noe som var et veldig usikkert skritt for spillernes verden, som alle ble sterkt overrasket over, og på grunn av misnøyen var AMD under ild til tross for alle suksessene. Nvidia svarte raskt på dette ved å gi ut GeForce 2 GX90, som var et enkeltkort med to GPU-kjerner på ett brett i den såkalte «SLI»-teknologien, som var en teknologi for parallellkobling av GPUer og dermed økt ytelse i applikasjoner som støttet det. (AMD hadde allerede en konkurrerende CrossFire-teknologi på den tiden, dvs. det samme bare for AMD GPU-kort) Nvidia gikk også med 110nm-teknologi og 210Watt-forbruk og med en 9.0MHz raskere kjerne.. Operativsystemer begynte å bruke DirectX 7CA-teknologi, den forventede Windows 2.0 ble det samme takket være denne støtten da OpenGl 3.0 og Shader Model 2015 umiddelbart dominerte spillet og Windows XP begynte å miste pusten. Nok en stor kamp fant sted mellom AMD og Nvidia i 9. Der Nvidia fullstendig knuste rivaliserende kortet fra AMD R390 8x med 416GB RAM-forbruk 970Watt i maksimal belastning med sin Nvidia GeForce GTX148Ti med forbruk 4Watt og kun 3500GB RAM. Spillmiljøet var imidlertid misfornøyd fordi AMD fortsatt tilbød dobbel RAM og var CZK XNUMX billigere, men den forbrukte ikke strøm som en dieseltank. Det er også derfor de fleste spillere valgte Nvidia, fordi det ikke var behov for å oppgradere til en dyr superkraftig PSU, noe som ytterligere ville gjøre den allerede dyre oppgraderingen enormt dyr, og fra mitt synspunkt (og jeg er ikke en økoterrorist og jeg foretrekker ytelse) skremmende gjort driften dyrere. 

AMD vs Nvidia i dag...

Dagens situasjon er at Nvidia har holdt ballen siden den demonstrerte RayTracing- eller RTX-teknologien. AMD ble med i Raytracing senere og oppnådde ikke slike resultater som Nvidia, for en idé, la oss sammenligne.

Nvidia RTX3070

FPS-gjennomsnitt i TOP 10 AAA-spill 2020-2021

 
1920×1080 (FullHD) – 71 FPS
 
2560×1440 (QuadHD) – 46 FPS
 
2560×1440 (ULTRA) – 34 FPS

AMD RX6700XT

FPS-gjennomsnitt i TOP 10 AAA-spill 2020-2021

 
1920×1080 (FullHD) – 51 FPS
 
2560×1440 (QuadHD) – 36 FPS
 
2560×1440 (ULTRA) – 19 FPS

Som du kan se når vi sammenligner disse GPU-modellene, har selv et år yngre AMD med RayTracing ingen sjanse i høy ytelse, og Nvidia dominerer klart pris/ytelse-forholdet... Imidlertid støtter ikke alle spill i dag RayTracing og RayTracing er egentlig ikke alltid en endring til det bedre.. Jeg tør påstå at AMD fortsatt dominerer med tanke på stabilitet.. Selv om den har et større forbruk, har den en mindre andel fall i "peak performance", noe som for oss betyr mindre FPS fluktuasjon enn Nvidia. Jeg må også dessverre eller takke Gud for at både AMD og Nvidia er gode valg uansett.. For etter dagens standard oppnår de ekstrem ytelse til en god pris.. Og i våre PC-er finner du alltid godt kombinerte komponenter slik at du kan få borte fra jobb, se på film eller spille AAA-spill.. Ingenting forstyrret..

Gratis transport

Ved kjøp over CZK 70 000

Enkel 14 dagers retur

14 dagers pengene tilbake-garanti

Internasjonal garanti

Standard garanti varighet 2 år

sikker betaling

PayPal/MasterCard/Visa

Velg valutaen din
CZK tsjekkisk krone
EUR euro