GRAFIKKORT
GPUen er med andre ord en enhet takket være at vi har visuell tilbakemelding med PC-en, som betyr at den har ansvaret for å vise oss på skjermen alt som skjer på PC-en. Den er ansvarlig for at millioner av spillere bokstavelig talt forsvinner hver dag i den virtuelle verdenen av kamper og monstre, men også for at du kan kommunisere, motta informasjon eller jobbe i et grafisk grensesnitt hvor som helst. Takket være ytelsen til moderne GPUer er det i dag mulig å gå inn i den virtuelle verden bokstavelig talt fra komforten av et rom med en PC av normale dimensjoner... Eller bruk et VR-headset. Som også er subsidiert av en kvalitets-GPU. Men hver GPU trenger sin egen SW, som varierer i henhold til produsenten.. setningen domineres av 2 merker og to typer GPU-brikker, dvs. AMD og Nvidia.. det er en endeløs kamp
Historien om GPUer
Alle spillveteraner husker sikkert merker som 3DFX og VooDoo1,2,3,4,5, 1986, 2, 3, 2-kortene, som senere ble absorbert av Nvidia eller ATI med GPU-en «ATI WONDER» fra 2.5, som til slutt ble grunnlaget for AMD. Der handlet alt om 3D-akseleratorer, og takket være det eksisterte ikke engang ekte 2,5D-spill. Verden ble styrt av tekst-RPG-er, plattformspill og hoppspill som Commander Keen, Jazz Jackrabbit, Prehistoric 2005 og senere, takket være nyere «3.0/90D»-akseleratorer, 6800D-spill som DOOM, Blood, Duke Nukem osv. Det virkelige gjennombruddet kom i 2004. Der introduserte ATI (senere AMD) en GPU med Vertex-kjerner og Shader Model 400, og den første laget med 6,8nm-teknologi. Som på den tiden var en svært sterk konkurrent til Nvidia med deres GeForce 41 Ultra fra 100 som kunne skryte av en kjernehastighet på 2004 MHz og en gjennomstrømning på opptil 2006 megatekstiler per sekund. ATI hadde også halvparten så lavt forbruk, dvs. 2006 watt og en 7950 MHz raskere kjerne, men også svakere minnegjennomstrømning og en svakere buss, og det var derfor Nvidia dominerte spill i 2-90. ATIs steg med denne stilen var som en torn i siden på Nvidia. I 110 fusjonerte ATI med AMD. Dette var et svært usikkert steg for spillverdenen, noe alle ble sterkt overrasket over, og på grunn av harmen var AMD under press til tross for all suksessen. Nvidia svarte raskt med å lansere GeForce 210 GX9.0, som var et enkelt kort med to GPU-kjerner på ett kort i den såkalte «SLI», som var en teknologi for parallell GPU-tilkobling og dermed økt ytelse i applikasjoner som støttet det. (AMD hadde allerede en konkurrerende CrossFire-teknologi på den tiden, så det samme bare for AMD GPU-kort) Nvidia gikk også for 7nm-teknologi og et strømforbruk på 2.0 watt og en 3.0 MHz raskere kjerne. Operativsystemer begynte å bruke DirectX 2015CA-teknologi. Den forventede Windows 9 ble, takket være denne støtten, i tillegg til OpenGL 390 og Shader Model 8, en umiddelbar spilldominant, og Windows XP begynte å miste pusten. En annen stor kamp mellom AMD og Nvidia fant sted i 416. Der knuste Nvidia fullstendig det konkurrerende kortet fra AMD R970 148x med 4 GB RAM og et forbruk på 3500 watt ved maksimal belastning med sitt Nvidia GeForce GTXXNUMXTi med XNUMX watt forbruk og bare XNUMX GB RAM. Spillmiljøet var imidlertid misfornøyd fordi AMD fortsatt tilbød dobbelt så mye RAM og var XNUMX CZK billigere, men det forbrukte ikke strøm som en tank med diesel. Det er derfor de fleste spillere valgte Nvidia fordi det ikke var behov for å oppgradere til en dyr superkraftig strømforsyning, noe som ville øke den allerede dyre oppgraderingen enormt, og fra mitt synspunkt (og jeg er ikke en øko-terrorist og jeg foretrekker ytelse) gjorde det driften fryktelig dyr.
AMD vs Nvidia i dag...
Dagens situasjon er at Nvidia har holdt ballen siden den demonstrerte RayTracing- eller RTX-teknologien. AMD ble med i Raytracing senere og oppnådde ikke slike resultater som Nvidia, for en idé, la oss sammenligne.
Nvidia RTX3070
FPS-gjennomsnitt i TOP 10 AAA-spill 2020-2021
AMD RX6700XT
FPS-gjennomsnitt i TOP 10 AAA-spill 2020-2021
Som du kan se når vi sammenligner disse GPU-modellene, har AMD, som ikke engang er et år yngre med sin RayTracing, ingen sjanse på høy ytelse, og Nvidia dominerer klart i pris/ytelsesforholdet. Imidlertid støtter ikke alle spill i dag RayTracing, og RayTracing er ikke alltid en endring til det bedre. Jeg tør påstå at AMD fortsatt dominerer på stabilitet. Selv om de har et høyere forbruk, har de en mindre andel fall i "toppytelse", noe som betyr mindre FPS-svingninger for oss enn Nvidia. Videre, dessverre eller heldigvis, må jeg si at både AMD og Nvidia uansett er et godt valg. Siden de etter dagens standarder oppnår ekstrem ytelse til en god pris. Og i PC-ene våre vil du alltid finne godt kombinerte komponenter slik at du kan jobbe, se filmer eller spille AAA-spill. Ingenting vil forstyrre deg.