Górnictwo i komputery w najlepszych cenach w Europie
Adres: Opletalova 20, Praga 1
Telefon: + 420 792 480 835

Osobisty komputer do gier

Komputer do gier, znany również jako komputer do gier, to wyspecjalizowany komputer osobisty przeznaczony do grania w gry wideo. Komputery do gier zwykle różnią się od zwykłych komputerów osobistych tym, że używają wysokowydajnych kart graficznych i jednostek centralnych z dużą liczbą rdzeni i najwyższą wydajnością. Komputery do gier są również wykorzystywane do innych wymagających zadań, takich jak edycja wideo. 

Wielu graczy i entuzjastów komputerów decyduje się na podkręcanie swoich komputerów CPU a GPU, aby uzyskać wyższą wydajność. Dodatkowe zużycie energii wymagane do przetaktowania jednostki centralnej często wymaga dodatkowego chłodzenia z ulepszonym chłodzeniem powietrzem lub wodą.

Nimrod, zaprojektowany przez Johna Makepeace'a Bennetta, zbudowany przez Raymonda Stuarta-Williamsa i wystawiony na festiwalu w Wielkiej Brytanii w 1951 roku, jest uważany pierwszy komputer do gier, jaki kiedykolwiek zbudowano. Bennett nie zamierzał jednak, aby był to prawdziwy komputer do gier, ponieważ miał być ćwiczeniem matematycznym, a także udowodnić, że komputery mogą „rozwiązywać bardzo złożone problemy praktyczne”, a nie wyłącznie dla zabawy. Dopiero wtedy konsole do gier takie jak Magnavox Odyssey (opublikowane w 1972 r.) Atari 2600 (wydany w 1977 r.), utorował drogę przyszłości nie tylko konsolom do gier, ale także komputerom do gier i ich rosnącej popularności na całym świecie. 

Nimrod

Komputery, jakie znamy dzisiaj, nie były niczym nowym, ponieważ mają wspólny rodowód z pierwszym „nowoczesnym” komputerem wyprodukowanym w XNUMX roku 1942: przez komputer Atanasoff-Berry (w skrócie ABC). W przeciwieństwie do nowoczesnych komputerów stacjonarnych i laptopów, ABC był ogromną maszyną, zajmującą „1 stóp kwadratowych… ważącą prawie 800 ton”, która nie była nawet w przybliżeniu odpowiednia dla jednej osoby. Dopóki Apple II a Commodore 64, wydany odpowiednio w 1977 i 1982 roku, sprawił, że komputery osobiste stały się bardziej atrakcyjne dla ogólnego użytku konsumenckiego. Te komputery nie były tanie, ponieważ Apple II kosztował kupujących dużo w 1977 roku 1298 USDlub wokół 5633 USD(120976 2021 CZK) skorygowane o inflację w XNUMX r., ale ich ogólna moc obliczeniowa, wydajność i niewielkie rozmiary były dużym krokiem naprzód nawet w stosunku do najbardziej zaawansowanych komputerów, gdy były one opracowywane po raz pierwszy. Dziś wiele firm oferuje komputery do gier w różnych konfiguracjach. Dell ma swój dział komputerów do gier Alienware, który powstał dopiero w 1997 roku, HP ma swoje OMEN, którego rodowód sięga 1991 roku pod nieistniejącą marką VoodooPC, Lenovo ma swoją Legion, Asus ma swoje działy gier TUF a PROSZĘ. Acer ma swoje własne specjalne linie produktów Drapieżnik, które istnieją obok reszty ich linii i wiele więcej. Wszystkie te marki próbują zdobyć część rynku przystępną ceną, funkcjami, jakością wykonania, wydajnością lub kombinacją wszystkich.

Commodore 64 był potężnym komputerem na rok 1982 s 64kb RAMu na procesorze MOS6510. Na ekranie z z rozdzielczością 320×200 mógł wyświetlać do „40 kolumn i 25 wierszy tekstu” wraz z 16 kolorami. Z biegiem czasu technologia rozwinęła się do tego stopnia, że ​​stała się przestarzała, a sprzęt komputerowy nadal przesuwał dalej to, co było wcześniej możliwe. Powszechne dziś komputery, takie jak Lenovo Chromebook C340-11, mają 4 GB pamięci RAM, 64 GB pamięci wewnętrznej, dedykowaną kartę graficzną Intel Celeron N4000, a dostępne są warianty z ekranem dotykowym o rozdzielczości ekranu 1366 x 768. Komputery do gier przenoszą go na wyższy poziom, taki jak ten Laptop do gier Alienware Area-51M, który jest wyposażony w najnowszy procesor Intel I9 z 10-rdzeniowymi procesorami, dedykowaną kartą graficzną 8 GB, 32 GB RAM a 512 GB Pamięć wewnętrzna. Laptopy do gier zazwyczaj nie mają ekranów dotykowych, ponieważ wymagają dużej mocy do działania, co z kolei może wpływać na szybkość i liczbę klatek na sekundę podczas grania w gry.

Według Andrew Freedmana, redaktora naczelnego Tom's Hardware for desktops and laptops, mówi on, że „komputery do gier nie są uniwersalne” i że w niektórych przypadkach komputer stacjonarny do gier będzie bardziej odpowiedni niż laptop i inne okoliczności, w których laptop jest bardziej odpowiedni niż komputer stacjonarny. Każda platforma ma swoje wady i zalety, które mogą się różnić w zależności od potrzeb.

Na przykład ktoś, kto szuka maksymalnej przenośności, może wybrać laptopa zamiast komputera stacjonarnego, ponieważ wszystko jest samowystarczalne w jednym urządzeniu, podczas gdy konfiguracja komputera stacjonarnego jest podzielona na wiele elementów: monitor, klawiaturę, mysz i sam komputer stacjonarny. Freedman twierdzi, że laptopy są idealnymi kandydatami na imprezy LAN, zwłaszcza te wyposażone w procesory graficzne „Nvidia Max-Q”, które „łatwo mieszczą się w plecaku i nie pakują oburzająco dużych ładowarek”.

Możliwość rozbudowy to kolejna kategoria, którą wielu graczy PC bierze pod uwagę przy wyborze laptopa i komputera stacjonarnego. Jak stwierdza Freedman, „nie możesz sam zbudować laptopa”, ponieważ przestrzeń użytkowa wewnątrz laptopa jest znacznie bardziej ograniczona w porównaniu do komputera stacjonarnego. Ponadto w porównaniu z komputerem stacjonarnym w laptopie można zmienić mniej elementów niż w komputerze stacjonarnym, takich jak pamięć RAM i pamięć masowa, gdzie prawie wszystkie komponenty, w tym płyty główne i procesory, można wymienić na najnowszą technologię. Jedynym wyjątkiem są gotowe komputery stacjonarne, które mogą korzystać z „zastrzeżonych płyt głównych, które nie mają standardowego rozmiaru”. Te płyty główne o unikalnym kształcie mogą ograniczać możliwości właściciela w zakresie modernizacji komponentów w przyszłości, ale nadal mogą generalnie zmieniać „RAM, GPU i… CPU”.

Inną ważną kategorią, którą biorą pod uwagę gracze gier komputerowych, jest koszt. Freedman dokonał podstawowego porównania dwóch podobnie wyposażonych komputerów, jednego laptopa, a drugiego komputera stacjonarnego. Oba miały podobny procesor (Intel Core I5), procesor graficzny (Nvidia GeForce GTX 1660s, z wyjątkiem tego, że laptop był kompaktową wersją mieszczącą się w obudowie) i pamięć RAM, ale laptop był o 200 USD droższy niż komputer stacjonarny i prawie o połowę mniej pamięci niż komputer stacjonarny. pulpit. Dysk SSD (lub dysk półprzewodnikowy) w laptopie jest szybszy niż zwykły dysk twardy, a laptopy do gier są gotowe do gry, gdy tylko zostaną skonfigurowane, podczas gdy gracze na komputerach stacjonarnych muszą dokonywać dodatkowych zakupów, jeśli mają tylko komputer, nie akcesoria.

Ludzie kupują komputery do gier, ponieważ chcą wydajności, która im towarzyszy. Większość tego potencjału leży w częściach komputerów stacjonarnych, które można przetaktować w celu uzyskania wyższej wydajności, a także większej odporności na nadużycia w szafie rack. Freedman twierdzi również, że komputery stacjonarne mają „większą obudowę”, co pozwala na „więcej wentylatorów… dla lepszego chłodzenia i rozpraszania ciepła”, co ostatecznie prowadzi do większej wydajności.

Jak wspomniano wcześniej, istnieje wiele opcji, które gracze komputerowi powinni wziąć pod uwagę, decydując, czy zbudować własną jednostkę, czy kupić gotową jednostkę. Nie ma wielu opcji, jeśli chodzi o konfigurację laptopa, ale istnieją. Jason Clarke, współpracownik Chillblast, zwraca uwagę, że jest wielu konstruktorów zajmujących się konkretnie laptopami z pewnymi dodanymi konfigurowalnymi funkcjami, których pierwotnie tam nie było, takimi jak możliwość zmiany procesora i karty graficznej. Należy zauważyć, że ci konstruktorzy komputerów PC budują od zera, a możliwość wymiany procesorów i kart graficznych po ich zainstalowaniu jest mało prawdopodobna. Clarke radzi również, że ludzie powinni i nie mogą budować własnych laptopów ze względu na złożoność i zwartość wszystkiego.

Wielu graczy i dziennikarzy PC, takich jak Clarke i Freedman, radzi ludziom, aby zaczęli od komputerów do gier, ponieważ są one najlepszym wyborem, jeśli szukasz czystej wydajności. Gotowe pulpity, takie jak Zorza polarna R11 od Alienware, to gotowe do użycia systemy, które mają za sobą historię, ale niektórzy twierdzą, że ich systemy są zawyżone. Marshall Honorof, autor Tom's Guide, wyjaśnia, że ​​kroki związane ze zbudowaniem od podstaw komputera do gier „mogą być zniechęcającym procesem, szczególnie dla początkujących”, ale może to być jedna z najlepszych decyzji technologicznych, jakie każdy może podjąć. Z jego badań wynika, że ​​Honorof stwierdził, że 1 dolarów wystarczy na zakup „potężnego, ale nie do końca najwyższej klasy” komputera i można wybrać własne komponenty.

Napisz komentarz
Bezpłatny transport

Przy zakupie powyżej 70 000 CZK

Łatwe zwroty w ciągu 14 dni

14-dniowa gwarancja zwrotu pieniędzy

Międzynarodowa gwarancja

Standardowy czas trwania gwarancji 2 lata

Bezpieczna płatność

PayPal/MasterCard/Visa

Wybierz swoją walutę
CZK korona czeska
EUR Euro