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Computador pessoal para jogos

Um computador para jogos, também conhecido como PC para jogos, é um computador pessoal especializado projetado para jogar videogames. Os computadores para jogos geralmente diferem dos computadores pessoais normais por usarem placas gráficas de alto desempenho e unidades centrais de processamento com alta contagem de núcleos e desempenho premium. Os computadores para jogos também são usados ​​para outras tarefas exigentes, como edição de vídeo. 

Muitos jogadores e entusiastas de computador optam por fazer overclock em seus CPU a GPU, para obter maior desempenho. O consumo adicional de energia necessário para fazer overclock da unidade de CPU geralmente requer resfriamento adicional com resfriamento melhorado a ar ou água.

Nimrod, projetado por John Makepeace Bennett, construído por Raymond Stuart-Williams e exibido no Festival da Grã-Bretanha de 1951, é considerado o primeiro computador para jogos já construído. Bennett não pretendia que fosse um verdadeiro computador para jogos, pois pretendia ser um exercício de matemática, bem como provar que os computadores podiam "resolver problemas práticos muito complexos", não apenas por diversão. Só então consoles de jogos como Magnavox Odyssey (publicado em 1972) um Atari 2600 (lançado em 1977), abriu o caminho para o futuro não apenas dos consoles de jogos, mas também dos computadores para jogos e sua crescente popularidade em todo o mundo. 

Nimrod

Os computadores como os conhecemos hoje não eram novidade, pois compartilham uma linhagem comum com o primeiro computador "moderno" produzido em 1942: por computador Atanasoff-Berry (abreviado como ABC). Ao contrário dos desktops e laptops modernos, o ABC era uma máquina enorme, ocupando "1 pés quadrados... pesando quase 800 toneladas", nem de longe um tamanho adequado para uso por uma pessoa. Até Apple II a Commodore 64, lançado em 1977 e 1982 respectivamente, tornou os computadores pessoais mais atraentes para o uso do consumidor em geral. Esses computadores não eram baratos, já que o Apple II custava muito aos compradores em 1977 1298 USD, ou ao redor 5633 USD(120976 CZK) ajustados pela inflação em 2021, mas seu poder computacional geral, eficiência e tamanho compacto representaram um grande avanço até mesmo em relação aos computadores mais avançados quando foram desenvolvidos. Hoje, muitas empresas oferecem PCs para jogos em várias configurações. Dell tem sua divisão de PCs para jogos Alienware, que só foi criado em 1997, a HP tem o seu PRESSÁGIO, cuja linhagem remonta a 1991 sob a extinta marca VoodooPC, a Lenovo tem seu Legião, a Asus tem suas divisões de jogos sob TUF a POR FAVOR. Acer tem suas próprias linhas de produtos especiais predator, que existem junto com o resto de sua linha e muito mais. Todas essas marcas estão tentando conquistar uma fatia do mercado, seja com acessibilidade, recursos, qualidade de construção, desempenho ou uma combinação de todos.

O Commodore 64 foi um computador poderoso para o ano 1982 s RAM 64 kb no processador MOS6510. Na tela com com resolução de 320×200 ele poderia exibir até “40 colunas e 25 linhas de texto” junto com 16 cores. A tecnologia progrediu ao longo do tempo até se tornar obsoleta e o hardware do computador continuou a impulsionar o que antes era possível. Computadores comuns hoje, como o Lenovo Chromebook C340-11, têm 4 GB de RAM, 64 GB de armazenamento interno, uma placa gráfica dedicada Intel Celeron N4000 e variantes de tela sensível ao toque estão disponíveis com resolução de tela de 1366 x 768. PCs para jogos levam isso para o próximo nível como este Laptop para jogos Alienware Area-51M, que está equipado com o processador mais recente Intel I9 com processadores de 10 núcleos, placa gráfica dedicada 8 GB, 32 GB RAM a 512 GB armazenamento interno. Os laptops para jogos geralmente não têm telas sensíveis ao toque porque exigem muita energia para funcionar, o que, por sua vez, pode afetar a velocidade e a taxa de quadros durante os jogos.

De acordo com Andrew Freedman, editor-chefe da Tom's Hardware para desktops e laptops, ele diz que "as plataformas de jogos não são de tamanho único" e que há alguns casos em que um desktop para jogos será mais adequado do que um laptop e outras circunstâncias em que um laptop é mais adequado que um desktop. Cada plataforma tem seus prós e contras, que podem variar dependendo da necessidade de cada um.

Por exemplo, alguém que procura portabilidade máxima pode escolher um laptop em vez de um desktop porque é tudo independente em uma unidade, enquanto a configuração de um desktop é dividida em vários componentes: um monitor, teclado, mouse e o próprio desktop. Freedman afirma que os laptops são candidatos ideais para festas em LAN, especialmente aqueles equipados com “GPUs Nvidia Max-Q” que “cabem facilmente em uma mochila e não carregam carregadores escandalosamente grandes”.

A capacidade de atualização é outra categoria que muitos jogadores de PC consideram ao decidir entre um laptop e um desktop. Como afirma Freedman, "você não pode construir um laptop sozinho", porque o espaço utilizável dentro de um laptop é muito mais limitado em comparação com um computador desktop. Além disso, em comparação com um computador desktop, menos itens podem ser alterados em um laptop do que em um computador desktop, como RAM e armazenamento, onde quase todos os componentes, incluindo placas-mãe e processadores, podem ser substituídos pela tecnologia mais recente. A única exceção são os desktops pré-construídos, que podem usar “placas-mãe proprietárias que não são de tamanho padrão”. Essas placas-mãe de formato exclusivo podem limitar a capacidade do proprietário de atualizar componentes no futuro, mas ainda podem alterar geralmente "RAM, GPU e…CPU".

Outra categoria importante que os jogadores de jogos de computador consideram é o custo. Freedman fez uma comparação básica entre dois computadores equipados de forma semelhante, um laptop e outro desktop. Ambos tinham CPU semelhante (Intel Core I5), GPU (Nvidia GeForce GTX 1660s, exceto que o laptop era uma versão compacta que cabia em um case) e RAM, mas o laptop era US$ 200 mais caro que o desktop e quase metade da memória que o Área de Trabalho. Um SSD (ou unidade de estado sólido) em um laptop é mais rápido do que um disco rígido normal, e os laptops para jogos estão prontos para jogar assim que são configurados, enquanto os jogadores de desktop precisam fazer compras adicionais se tiverem apenas um computador. não acessórios.

As pessoas compram PCs para jogos porque desejam o desempenho que os acompanha. A maior parte desse potencial está nas peças do desktop que podem ter overclock para maior desempenho e também para a possibilidade de maior resistência ao abuso do rack. Freedman também afirma que os computadores desktop têm “chassis maiores”, o que permite “mais ventiladores… para melhor resfriamento e dissipação de calor” e, em última análise, leva a um desempenho mais forte.

Conforme mencionado anteriormente, há muitas opções que os jogadores de PC devem considerar ao decidir se devem construir sua própria unidade ou comprar uma unidade pré-construída. Não há muitas opções quando se trata de configurar um laptop, mas elas existem. Jason Clarke, colaborador do Chillblast, aponta que existem vários construtores que lidam especificamente com laptops com alguns recursos configuráveis ​​adicionais que não existiam originalmente, como a capacidade de alterar a CPU e a GPU. É importante observar que esses fabricantes de PCs estão construindo do zero e a capacidade de alterar CPUs e GPUs após a instalação é improvável. Clarke também aconselha que as pessoas devem e não podem construir seus próprios laptops devido à complexidade e compactação de tudo.

Muitos jogadores e jornalistas de PC, como Clarke e Freedman, aconselham as pessoas a começarem com PCs para jogos, pois eles são a melhor opção quando se busca desempenho puro. Desktops pré-fabricados, como Aurora R11 od Alienware, são sistemas prontos para uso que têm uma história por trás deles, mas alguns argumentam que seus sistemas são superfaturados. Marshall Honorof, autor do Tom's Guide, explica que as etapas envolvidas na construção de um PC para jogos do zero “podem ser um processo assustador, especialmente para iniciantes”, mas pode ser uma das melhores decisões tecnológicas que alguém pode tomar. De acordo com sua pesquisa, Honorof descobriu que US$ 1 são suficientes para comprar um computador “poderoso, mas não top de linha”, e é possível escolher seus próprios componentes.

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