CARTE GRAFIC

CARTE GRAFIC

Cu alte cuvinte, GPU-ul este un dispozitiv datorită căruia avem feedback vizual cu PC-ul, ceea ce înseamnă că acesta este însărcinat să ne arate pe monitor tot ce se întâmplă în PC. Este responsabil pentru faptul că milioane de jucători dispar literalmente în fiecare zi în lumea virtuală a bătăliilor și monștrilor, dar și pentru faptul că poți comunica, primi informații sau lucrezi într-o interfață grafică oriunde. Datorită performanțelor GPU-urilor moderne, astăzi este posibil să intri în lumea virtuală literalmente din confortul unei camere cu un PC de dimensiuni normale... Sau să folosești o cască VR. Care este și subvenționat de un GPU de calitate. Dar fiecare GPU are nevoie de propriul SW, care variază în funcție de producător.. propoziția este dominată de 2 mărci și două tipuri de cipuri GPU, adică AMD și Nvidia.. este o bătălie nesfârșită

Istoria GPU-urilor   

Fiecare dintre voi, veteranii jocurilor, vă amintiți cu siguranță de mărci precum 3DFX și plăcile sale video VooDoo 1,2,3,4,5, 1986, 2, 3, 2, care au fost ulterior absorbite de Nvidia sau ATI cu GPU-ul „ATI WONDER” din 2.5, care a devenit în cele din urmă baza AMD. Acolo totul se rezuma la acceleratoare 3D și, datorită acestora, jocurile 2,5D reale nici măcar nu existau. Iar lumea era condusă de RPG-uri text, platformere și jocuri cu sărituri precum Commander Keen, Jazz Jackrabbit, Prehistoric 2005 și, mai târziu, datorită acceleratoarelor „3.0/90D” mai noi, jocuri 6800D precum DOOM, Blood, Duke Nukem etc. Adevărata descoperire a venit în 2004, când ATI (mai târziu AMD) a introdus un GPU cu nuclee Vertex și funcție Shader Model 400, primul realizat cu tehnologie de 6,8 de nanometri. La acea vreme, Nvidia era un concurent foarte puternic pentru GeForce 41 Ultra din 100, care se lăuda cu o viteză a nucleului de 2004MHz și un debit de până la 2006 megatextili pe secundă. ATI avea și jumătate din consum, adică 2006W și un nucleu mai rapid cu 7950MHz, dar și un debit de memorie mai slab și un magistrală mai slabă, motiv pentru care Nvidia a dominat jocurile în perioada 2-90. Pasul ATI cu acest stil a fost ca un spin în coastă pentru Nvidia. În 110, ATI a fuzionat cu AMD. Acesta a fost un pas foarte incert pentru lumea gamerilor, de care toată lumea a fost foarte surprinsă și, din cauza resentimentelor, AMD a fost criticată în ciuda tuturor succeselor sale. Nvidia a răspuns rapid prin lansarea GeForce 210 GX9.0, care era o singură placă cu două nuclee GPU pe o singură placă în așa-numitul „SLI”, o tehnologie pentru conectarea paralelă a GPU-urilor și, prin urmare, creșterea performanței în aplicațiile care o suportau. (AMD avea deja o tehnologie CrossFire concurentă la acea vreme, deci același lucru doar pentru plăcile GPU AMD) Nvidia a optat și ea pentru tehnologia de 7nm, un consum de energie de 2.0 wați și un nucleu mai rapid cu 3.0 MHz. Sistemele de operare au început să utilizeze tehnologia DirectX 2015CA. Așteptatul Windows 9 a devenit, datorită acestui suport, precum și a OpenGL 390 și Shader Model 8, o dominantă imediată în jocuri, iar Windows XP a început să-și piardă suflul. O altă mare confruntare între AMD și Nvidia a avut loc în 416. Unde Nvidia a zdrobit complet placa concurentă de la AMD R970 148x cu 4 GB de RAM, consumând 3500 wați la sarcină maximă, cu Nvidia GeForce GTXXNUMXTi cu un consum de XNUMX wați și doar XNUMX GB de RAM. Cu toate acestea, comunitatea de jucători a fost nemulțumită, deoarece AMD oferea în continuare dublul memoriei RAM și era cu XNUMX CZK mai ieftină, dar nu consuma electricitate precum un rezervor de motorină. De aceea, majoritatea gamerilor au ales Nvidia pentru că nu era nevoie să facă upgrade la o sursă super-puternică și scumpă, ceea ce ar fi mărit și mai mult enorm upgrade-ul deja costisitor, iar din punctul meu de vedere (și nu sunt eco-terorist și prefer performanța) făcea operațiunea teribil de costisitoare. 

AMD vs Nvidia astăzi...

Situația de astăzi este că Nvidia ține mingea de când a demonstrat tehnologia RayTracing sau RTX. AMD s-a alăturat Raytracing mai târziu și nu a obținut astfel de rezultate precum Nvidia, pentru o idee, să comparăm.

Nvidia RTX3070

Media FPS în TOP 10 jocuri AAA 2020-2021

 
1920×1080 (FullHD) – 71 FPS
 
2560×1440 (QuadHD) – 46 FPS
 
2560×1440 (ULTRA) – 34 FPS

AMD RX6700XT

Media FPS în TOP 10 jocuri AAA 2020-2021

 
1920×1080 (FullHD) – 51 FPS
 
2560×1440 (QuadHD) – 36 FPS
 
2560×1440 (ULTRA) – 19 FPS

După cum puteți vedea când comparăm aceste modele de GPU, AMD, care nu este cu nici un an mai tânăr cu RayTracing-ul său, nu are nicio șansă la performanțe ridicate, iar Nvidia domină clar raportul preț/performanță. Cu toate acestea, nu toate jocurile de astăzi suportă RayTracing, iar RayTracing nu este întotdeauna o schimbare în bine. Îndrăznesc să spun că AMD domină în continuare la stabilitate. Deși are un consum mai mare, are o cotă mai mică de scăderi la „performanță maximă”, ceea ce înseamnă o fluctuație FPS mai mică pentru noi decât Nvidia. În plus, din păcate sau din fericire, trebuie să spun că atât AMD, cât și Nvidia sunt oricum o alegere bună. Deoarece, conform standardelor actuale, ating performanțe extreme la un preț bun. Și în PC-urile noastre veți găsi întotdeauna componente bine combinate, astfel încât să puteți lucra, viziona filme sau juca jocuri AAA. Nimic nu vă va deranja.

Transport gratuit

Când cumpărați peste 70 CZK

Retururi ușoare în 14 zile

Garanție de returnare a banilor în 14 zile

Garantie internationala

Durata standard de garanție 2 ani

Plata securizata

PayPal/MasterCard/Visa

Selectați moneda dvs
CZK coroana ceha
EURO Euro