Майнинг и компьютеры по лучшим ценам в Европе
Адрес: Opletalova 20, Прага 1
Телефон: + 420 792 480 835

ГРАФИЧЕСКАЯ КАРТА

ГРАФИЧЕСКАЯ КАРТА

Другими словами, GPU — это устройство, благодаря которому у нас есть визуальная обратная связь с ПК, а это значит, что он отвечает за отображение на мониторе всего, что происходит на ПК. Он отвечает за то, что миллионы игроков буквально каждый день пропадают в виртуальном мире сражений и монстров, а также за то, что общаться, получать информацию или работать в графическом интерфейсе можно где угодно. Благодаря производительности современных графических процессоров сегодня можно войти в виртуальный мир буквально не выходя из комнаты с ПК нормальных размеров. Или использовать VR-гарнитуру. Что также субсидируется качественным графическим процессором. Но для каждого графического процессора требуется свое ПО, которое варьируется в зависимости от производителя.. в предложении преобладают 2 бренда и два типа чипов графического процессора, то есть AMD и Nvidia.. это бесконечная битва

История графических процессоров   

Каждый из вас, ветеранов игр, наверняка помнит такие бренды, как 3DFX и ее карты VooDoo1,2,3,4,5, которые позже были поглощены Nvidia или компанией ATI с графическим процессором «ATI WONDER» 1986 года, который в итоге стал основой для драм. Где речь шла только о 2D-ускорителях, и из-за этого настоящих 3D-игр даже не существовало. более новые ускорители «2/2.5D» 3, 2,5D-игры, такие как DOOM, Blood, Duke Nukem и т. д. Настоящий прорыв произошел в 2005 году. Когда ATI (позднее AMD) представила GPU с ядрами Vertex и функцией Shader Model 3.0 и впервые с технологией 90нм. Которая на тот момент была очень сильным конкурентом Nvidia с их GeForce 6800 Ultra 2004 года выпуска, которая могла похвастаться частотой ядра 400МГц и пропускной способностью до 6,8Мп в секунду, у ATI тоже было вдвое меньшее потребление, т.е. 41Ватт и ядро ​​на 100МГц быстрее но и более слабая пропускная способность памяти и более слабая шина и поэтому Nvidia доминировала в играх в 2004-2006 гг.. Шаг ATI в этом стиле был как заноза в боку Nvidia. В 2006 году ATI объединилась с AMD. Что было очень неуверенным шагом для мира геймеров, от чего все были сильно удивлены и из-за неудовольствия, несмотря на все успехи, AMD попала под огонь критики. Nvidia быстро отреагировала на это, выпустив GeForce 7950 GX2, представлявшую собой одноплатную карту с двумя ядрами GPU на одной плате по так называемой технологии «SLI», которая представляла собой технологию параллельного подключения GPU и, таким образом, повышала производительность в приложениях. что это поддерживало. (у AMD в то время уже была конкурирующая технология CrossFire, то есть то же самое только для карт AMD GPU) Windows 90 стала такой же благодаря этой поддержке, так как OpenGl 110 и Shader Model 210 сразу же доминировали в игре, а Windows XP начала сбивать дыхание. Еще один крупный матч состоялся между AMD и Nvidia в 9.0 году. Nvidia полностью разгромила конкурирующую карту AMD R7 2.0x с 3.0 ГБ ОЗУ и потреблением 2015 Вт в максимальной нагрузке со своей Nvidia GeForce GTX9Ti с потреблением 390 Вт и всего 8 ГБ ОЗУ. Однако игровое сообщество было недовольно тем, что AMD по-прежнему предлагала вдвое больше оперативной памяти и стоила на 416 чешских крон дешевле, но при этом не потребляла электроэнергии, как бак дизельного топлива. Именно поэтому большинство игроков выбрали Nvidia, потому что не было необходимости апгрейда до дорогого сверхмощного БП, что еще больше сделало бы и без того дорогой апгрейд колоссально дорогим, и с моей точки зрения (а я не экотеррорист и я предпочитаю производительность) сделал операцию ужасно дорогой. 

AMD против Nvidia сегодня…

Сегодняшняя ситуация такова, что Nvidia держит мяч с тех пор, как продемонстрировала технологию RayTracing или RTX. AMD присоединилась к Raytracing позже и не добилась таких результатов как Nvidia, для идеи давайте сравним.

Нвидиа RTX3070

Среднее значение FPS в ТОП-10 ААА-играх 2020-2021 гг.

 
1920×1080 (FullHD) — 71 FPS
 
2560×1440 (QuadHD) — 46 FPS
 
2560×1440 (УЛЬТРА) — 34 FPS

AMD RX6700XT

Среднее значение FPS в ТОП-10 ААА-играх 2020-2021 гг.

 
1920×1080 (FullHD) — 51 FPS
 
2560×1440 (QuadHD) — 36 FPS
 
2560×1440 (УЛЬТРА) — 19 FPS

Как вы можете видеть, сравнивая эти модели графических процессоров, даже AMD на год моложе с ее RayTracing не имеет шансов на высокую производительность, а Nvidia явно доминирует в соотношении цена/производительность... Однако не все игры сегодня поддерживают RayTracing, а RayTracing не всегда действительно изменения в лучшую сторону.. Осмелюсь сказать, что по стабильности до сих пор лидирует AMD.. Хотя у нее больше потребление, но у нее меньшая доля падений "пиковой производительности", что для нас означает меньше FPS колебания, чем Nvidia. Я также должен, к сожалению, или благодарить Бога за то, что и AMD, и Nvidia в любом случае являются хорошим выбором. Потому что по сегодняшним меркам они достигают экстремальной производительности по хорошей цене. И в наших ПК вы всегда найдете хорошо сочетающиеся компоненты, чтобы вы могли получить вдали от работы, просмотра фильмов или игр ААА.. Ничего не беспокоило..

Бесплатный транспорт

При покупке свыше 70 000 CZK

Легкий возврат в течение 14 дней

14-дневная гарантия возврата денег

Международная гарантия

Стандартный гарантийный срок 2 года

Безпечная платба

PayPal / MasterCard / Visa

Выберите валюту
крон Чешская крона
EUR Евро