Gruvdrift och datorer till de bästa priserna i Europa
Adress: Opletalova 20, Prag 1
Tel: + 420 792 480 835

CPU

PROCESSOR (CPU)

 

Processorn eller "CPU" är hjärtat och den integrerade delen av datorn utan vilken ingen modern dator skulle kunna fungera. Det sätter farten med sin interna struktur för hela aggregatet och påverkar därför PC:ns övergripande prestanda maximalt. Valet av processor definierar datorn som helhet.

Det finns många processorer, men vi kommer att vara intresserade av tre grundläggande plattformar:

  • INTEL 
  • AMD 
  • ARM 

INTEL

Det är den mest utbredda plattformen runt om i världen, den sticker ut främst för sitt pris, men också för sin prestanda. Intel gjorde sitt avtryck främst från början av datoreran när det var den enda som kunde leverera en extrem mängd processorer av XEON-typ (många kärnor och massor av trådar) för behoven hos servrar, processorer av CENTRINO-typ som användes flitigt vid tidpunkten för de första tunna bärbara datorerna med lång uthållighet handlade det dock fortfarande bara om kontorsmaskiner och även om spelarna hade ett val vid den tiden var INTEL alltid på topp. Den första stora revolutionen inom processorer kom med den första Core-i3 (tvåkärniga) processorn, följt av Core-i5 (fyra kärnor) och sedan Core-i7 (åtta kärnor) Intel bytte till TurboBOOST 2.0-teknik och lade till Hyperthreading (flertrådad bearbetning, som fram till dess var domänen för praktiskt taget endast datacenter, servrar och videoredigeringsaggregat). På den tiden fanns det dock betydande konkurrens från AMD. Så INTEL började driva på sågen och idag har vi core-i3/i5/i7/i9 av den tolfte generationen, som fortfarande anses vara mainstream både i arbetssfären och i spelvärlden... Vi gillar också att använda INTEL i våra set eftersom det har det bredaste stödet och i princip kommer det alltid att vara billigare än konkurrerande plattformar.

INTEL kännetecknas av en svalare termisk profil, låg förbrukning, breda och höga frekvenser och möjligheten till OVECLOCKING, vilket vi kommer att prata om nedan i artikeln eftersom det går över teknik.

 

AMD

AMD har alltid varit Intels största konkurrent både inom industriell användning och i spelvärlden.Vid tiden för Intel Centers hade AMD den primära PC-plattformen X2/X4 ATHLON, som har överlevt till denna dag i en kraftigt förändrad form känd som ATHLON A6/8/10 Dessutom är serien känd för sina namnarkitekturer och det är BULLDOZER-processorer i FX-serien.. Som var de mest kraftfulla och hade i princip olåsta multiplikatorer så att de kunde klockas till otroliga frekvenser. här bör det noteras att en av skivorna en youtuber känd som "RX4D" fick sin FX-8320e över 10.2 GHz. alla fyra "Bulldozer-kärnor". Men sådan teknik ger ett problem och det är slöseri eller förlorad värme och det är AMDs verkliga akilleshäl.. Mer än en joker på frågan vilken CPU jag har i min PC kommer att svara "uppvärmning".. Vilket verkligen gäller AMD även idag trots att det var Bulldozer-teknik övervunnen. Så till skillnad från Intel behöver du massiva kylare och bra luftflöde. Därefter den serverbaserade EPYC, som avsevärt överträffade Intel vad gäller siffror, men frekvenserna var extremt låga och detta höll den på kanten. AMD har lärt sig av allt de åstadkommit och gett Intel ett betydande slag när det födde processorerna RYZEN och THREDRIPPER, som dominerar spelvärlden idag, eftersom många välkända komponenter skapas på grund av deras popularitet och expansion, och på samtidigt, tack vare detta, försöker AMD pressa ner priset. En annan fördel med AMD är produktionen av sina egna GPU:er (grafikkort), den skapar sin HW från början mycket bättre inställd för samarbete i familjekretsen av produkter, vilket idag håller den i rampljuset i spelvärlden mer än någonsin innan. Det bör noteras att AMD är dyrare än tidigare nämnda Intel, ibland till och med med tiotals procent, men för dina pengar får du oöverträffad prestanda från AMD. 

AMD kännetecknas av extrem prestanda till priset av ett högre pris, högre kylningskrav och dyrare komponenter.

 

ARM

ARM-processorer kallas generellt för SoC (eller System on Chip) och finns överallt i dina telefoner, smarta TV-apparater, men även till exempel i kylskåp. Men det som är viktigt för oss är deras prestanda kontra förbrukning. alla vet det.. Du sitter hemma framför din PC och sätter på PUBG och hey.. FPS sjunker under 25 och spelet är inte bara ospelbart utan kan inte ses och i samma ögonblick drar du upp telefonen ur fickan och går med kampen och du utses till vinnare och samtidigt har du 1080P upplösning i båda fallen vad är det?? Det är en skillnad i ARM-arkitekturen, plattformen är i första hand unix (d.v.s. stöder främst linux) och så är den mycket effektivare när det gäller spel och du njuter av absolut smidig action.. hur är det möjligt, du har en superbudget PC efter allt.. som sagt, det fungerar om kombinationen av flera faktorer Unix operativsystem, högre FPS/watt effektivitet, helt annan arkitektur... men varför skriver vi om det? För alla, unga som gamla, vill spela och tillverkarna vet det väl... Och så kom Qualcomm med Snapdragon 8cx-processorn. här kan du se dess kamp med mainstream i5 från Intel https://www.digitaltrends.com/computing/snapdragon-8cx-vs-core-i5/ det är inte kl.asicvilken X86/X64-plattform som Intel och AMD, men en X86-emulator har på ett smart sätt smidd inuti och tack vare detta kan du installera kl.asicoperativsystem istället för Unix och spela och arbeta precis som på din PC med skillnaden att förbrukningen är 10x lägre och prestandan är identisk... Fast det är en av de första svalorna, men som en Unix-älskare (Arch Linux, Manjaro , OpenSuse) Jag ser otroligt mycket fram emot den första ARM-dedikerade spelplattformen med kapaciteten hos en vanlig PC (inte som PS eller Xbox) Jag ser fram emot årets nyheter, som vi kommer att informera dig om i veckobloggen på vår hemsida. 

 

Nu ska vi prata om hur du väljer den bästa processorn för dina behov och du får en överblick över prestandamätning och därmed möjligheten att mer lämpligt välja en CPU för din setup efter din jobb- eller speldator.

Ett mycket lämpligt och välkänt program är "PassMark" och "PCMark" som utför den så kallade "BENCHMARK" (ett test av PC-enheten för stabilitet, prestanda och upptäckt av möjliga problem) hela, oavsett om vissa komponenter tillsammans skapa inte ett HW/SW-problem som kan orsaka systeminstabilitet. Varje dator från oss klarar ett mycket anständigt 4-timmarstest. Funktionellt kallad "Baptism of Fire" där alla komponenter artificiellt når sitt maximum och lämnas på detta sätt under hela testets varaktighet.. För sådana sammansättningar övervakar vi korrekt funktion av kylning, stabilitet, FPS-fall och övergripande stabilitet av enhetens prestanda.. Om något alltid är fel kan vi bara hitta en lösning genom att uppdatera och ställa in bios, byta ut komponenter eller felsöka SW. Vi kommunicerar alltid detta med varje kund individuellt och alla tar hem ett testintyg med skriftliga testvärden och ett lyckat inbränningstest. Sedan är det bara att packa upp PC:n och börja jobba, spela, titta på YT eller börja strömning. Du kan hämta programmen här från länkarna nedan

https://benchmarks.ul.com/pcmark10      https://www.passmark.com/

 

Och eftersom du redan vet hur det fungerar kommer vi att visa 2 exempel i praktiken. Jag valde samma grafikkort för båda, vi kommer att skilja på Intel vs Amd-processorer och du kommer genast att känna igen skillnaden i prestanda.

PC INTEL

Apex Legend

1920×1080 (FullHD) – 138 FPS
 
2560×1440 (QuadHD) – 103 FPS
 
3840×2160 (4K) – 88 FPS

PC AMD

Apex Legend

1920×1080 (FullHD) – 168 FPS
 
2560×1440 (QuadHD) – 125 FPS
 
3840×2160 (4K) – 106 FPS

Hur kan du se samma GPU (grafikkort) och olika CPU (processor) skillnaden i frekvenser -100MHz för AMD och ändå kan den slå Intel rejält.. Hur är det?? Det handlar om effektivitet. vad Intel driver med AMD-frekvenser kan kompensera för SMT-teknik (super multi treding), vilket ökar dess effektivitet även vid lägre frekvenser, och ibland till och med 15-25%, visst är det dyrare, men prestandan är obestridlig. Detta är bara ett exempel på en spelare när det gäller applikationer som inte använder något annat än de första 2 kärnorna och inte trådar, så Intel kommer att dominera med 5-7%, men det kommer att göra det. så återigen är den viktiga frågan vad datorn ska användas till.. Ju mer vi känner till dina krav, desto mer sannolikt kommer vi att hitta den mest lämpliga maskinen för dig..  

Så vid det här laget har vi en ungefärlig uppfattning om vad som är det mest lämpliga alternativet för oss enligt våra behov. Men vad ska du göra om du vill dela dina spelupplevelser med hela världen? Hur man gör det? vad behöver vi för det? och hur kommer det att påverka oss i denna CPU? vi kommer att förklara det här.

Så.. Vilken CPU för streaming? Det är en knepig fråga. Så låt oss först förklara grunderna eftersom det här alternativet beror på flera faktorer. Först och främst kommer vi att ta referensen "AMD PC" med Ryzen 5. Vi kommer att streama APEX LEGEND i 4K och vi vet att under sådana förhållanden kommer det att ge oss vackra 106FPS.fodral upp till 30% Bearbetar alla händelser + ljudbehandling och att skicka allt detta över nätverket till världen under någon profil tar helt enkelt en bit av prestandan... Så vi har råd att streama från 4K men bara 60FPS så att spelupplevelsen är stabil för både spelare och tittare på plattformar . När det gäller referensen "PC INTEL" med Core I-7 i 4K har vi bara 88 FPS. Så med en prestandasänkning på 30 % kan vi inte förvänta oss en jämn 60FPS, så det blir nödvändigt att nöja sig med endast 2K (1440p) vid 60FPS... Och skillnaden här är egentligen "BARA" i processorns typ och prestanda , vilket drastiskt avgör resultatet, även om grafikkorten är identiska och Ryzen är 100MHz svagare än Intel.. Så man kan säga att för en stream i 4K 60FPS behöver man en CPU med 22182 poäng eller bättre.              betyg

                                                                                         22182 poäng

Generellt kan man säga att streaming mellan 1080p och 4K kräver prestanda lika med prestandan hos en Core i5 4:e generationen, dvs 4 kärnor, 4 trådar, ungefär över 3GHz, en sådan processor har 5392 punkter. Denna prestanda är nödvändig för att streamar själv utan att datorn gör något mer.

Det är därför beslutet om vilken CPU som ska användas är extremt viktigt. Och det är därför varje konstruktion bör börja med valet av CPU. Vi gör det alltid så, och tack vare oss vet du det nu också..  

Termisk profil (TDP)

Som jag nämnde är en annan faktor som påverkar valet den termiska profilen.. för en dator för spel, videoredigering och streaming är det nödvändigt att räkna med bra kylning och därför bullrigare drift, vilket kan begränsas av flera faktorer som vi ska prata om handla om. Tyst drift och låga temperaturer, så ännu mer kompakt förpackning kan förväntas för kontors- och multimedia-datorer.. Dessutom påverkar denna parameter även kompaktheten i designen, eftersom en 16cm kylare helt enkelt inte passar in i MiniITX..

Med speluppsättningar måste du vara uppmärksam på korrekt kylning av processorn, oavsett typ (även om vi alla vet att AMD är en mästare i höga temperaturer, inklusive GPU: er). Så låt oss prata om TDP, aka Thermal Designkraft. Så vi pratar om processorns maximala värmeförlust, vilket är förhållandet mellan spänningen och strömmen som processorn tål under de värsta förhållandena.. det vill säga dess hälsosamma maximum för vilket tillverkaren garanterar funktionalitet under varaktigheten av garantitiden. 

Varje processor har detta värde någon annanstans.. Hög TDP betyder inte alltid hög prestanda, då vi måste se det i relation till CPU-generationer där varje nästa generation har högre frekvens, högre prestanda, lägre eller samma förbrukning. Förbrukningen anges i enheter av Watt. Till exempel Core-i5 4670K, TDP-84Watt.

Så med AMD måste vi generellt räkna med en större kylare, dvs max MicroATX-fodral för clasicluft, eftersom TDP för AMD är i genomsnitt 75-125W. Tvärtom kan kylare från INTEL med "liknande" prestanda (benchmark points) även användas med MiniITX, då dess genomsnittliga TDP är ca 65-84W. Dåligt val av kylning resulterar i snabb förstörelse av processorn, eller en långsammare variant där laggar, slutare och slutligen en extrem prestandasänkning gradvis dyker upp. I bästa fall kommer du "bara" inte att nå den nominella prestandan. 

Men luftkylning, termiska pastor och vattenkylning kommer att vara ett eget kapitel, som vi kommer att prata om i en annan artikel, där vi kommer att diskutera det i detalj...

Jag lärde mig fler koncept, förstod djupare hur kompakt CPU-valet är och nu ska vi titta på något som intresserar varje spelare och det är...

ÖVERKLOCKNING (OC)

Asais mest intressanta, mystiska och minst uppskattade förmåga var att kunna pressa ut mer FPS ur CPU:n utan att bränna den.. Förut var man tvungen att ställa in allt i bios och förstå enskilda koncept.. Idag är överklockning helt enkelt "OC" i grunden en leksak.. De flesta moderna bios idag har en OC-knapp eller en PERFORMANCE-mod.. Så du kan lösa allt med ett klick utan rädsla och utan BSOD (blue death) För Deep OC behöver du fortfarande känna till en massa parametrar och deras ömsesidig interaktion.. Grunden är multiplikatorn, CPU-spänning, frekvenskärnor och busshastighet. Tack vare detta kan även en mindre erfaren användare säkert uppnå upp till 10-15% ökning av prestanda utan att behöva modifiera kylningen eller något annat. Nyligen slog han PODVOLTAVÁNÍ. paradoxalt nog, genom att minska spänningen och bibehålla frekvensen, kommer strömmen också att sjunka och därmed temperaturen, vilket kommer att möjliggöra högre prestanda och en minskning av FPS-fall och en ökning av fluiditeten, eftersom processorn praktiskt taget aldrig kan gasa igen, eller nå maximal TDP, och som en del av "självförsvar" kommer CPU:n automatiskt att minska frekvensen och därmed svalna vilket resulterar i en enorm prestandasänkning.  

Gratis transport

Vid köp över CZK 70 000

Enkel 14 dagars retur

14 dagars pengarna tillbaka-garanti

Internationell garanti

Standard garantitid 2 år

säker betalning

PayPal/MasterCard/Visa

Välj din valuta
CZK tjeckisk krona
EUR Euro