Gruvdrift och datorer till de bästa priserna i Europa
Adress: Opletalova 20, Prag 1
Tel: + 420 792 480 835

GRAFIKKORT

GRAFIKKORT

GPU:n är med andra ord en enhet tack vare vilken vi har visuell feedback med PC:n, vilket innebär att den har hand om att visa oss på skärmen allt som händer i PC:n. Det är ansvarigt för det faktum att miljontals spelare bokstavligen försvinner varje dag i den virtuella världen av strider och monster, men också för att du kan kommunicera, ta emot information eller arbeta i ett grafiskt gränssnitt var som helst. Tack vare prestandan hos moderna GPU:er är det idag möjligt att komma in i den virtuella världen bokstavligen från bekvämligheten av ett rum med en PC av normala dimensioner... Eller använd ett VR-headset. Som också subventioneras av en kvalitets-GPU. Men varje GPU behöver sin egen SW, som varierar beroende på tillverkare.. meningen domineras av 2 märken och två typer av GPU-chips, dvs AMD och Nvidia.. det är en oändlig kamp

Historien om GPU:er   

Var och en av er spelveteraner kommer säkert ihåg märken som 3DFX och dess VooDoo1,2,3,4,5-kort, som senare absorberades av Nvidia eller ATI-företaget med "ATI WONDER" GPU från 1986, som så småningom blev grunden för AMD . Där det bara handlade om 2D-acceleratorer och på grund av det fanns det inte ens riktiga 3D-spel. Och världen styrdes av text-RPG, plattformsspel och hoppspel som Commander Keen, Jazz Jackrabbit, Prehistoric 2 och eller senare tack vare nyare "2.5/3D" acceleratorer 2,5, 2005D-spel som DOOM, Blood, Duke Nukem, etc.. Det verkliga genombrottet kom 3.0. Där ATI (senare AMD) introducerade GPU:er med Vertex-kärnor och Shader Model 90-funktionen och den första tillverkade med 6800nm-teknik. Som på den tiden var en mycket stark konkurrent till Nvidia med deras GeForce 2004 Ultra från 400, som stoltserade med en kärnhastighet på 6,8MHz och en genomströmning på upp till 41 Megatextel per sekund, ATI hade även halva förbrukningen, dvs 100Watt och en 2004MHz snabbare kärna men också en svagare minnesbandbredd och en svagare buss och det var därför Nvidia dominerade i spel 2006-2006.. Att kliva in i den här stilen var som en tagg i ögonen på Nvidia. 7950 slogs ATI samman med AMD. Vilket var ett mycket osäkert steg för spelarvärlden, som alla blev mycket förvånade ifrån och på grund av missnöjet var AMD under eld trots alla framgångar. Nvidia svarade snabbt på detta genom att släppa GeForce 2 GX90, som var ett enkelkort med två GPU-kärnor på ett kort i den så kallade "SLI"-tekniken, som var en teknik för parallellkoppling av GPU:er och därmed ökad prestanda i applikationer som stödde det. (AMD hade redan då en konkurrerande CrossFire-teknik, d.v.s. samma sak bara för AMD GPU-kort) Nvidia gick också med 110nm-teknik och 210Watt-förbrukning och med en 9.0MHz snabbare kärna.. Operativsystem började använda DirectX 7CA-teknik, den förväntade Windows 2.0 blev samma sak tack vare detta stöd då OpenGl 3.0 och Shader Model 2015 omedelbart dominerade spelet och Windows XP började tappa andan. Ytterligare en stor match ägde rum mellan AMD och Nvidia 9. Där Nvidia fullständigt krossade rivaliserande kortet från AMD R390 8x med 416GB RAM-förbrukning 970Watt i maximal belastning med sin Nvidia GeForce GTX148Ti med förbrukning 4Watt och endast 3500GB RAM. Spelgemenskapen var dock missnöjd eftersom AMD fortfarande erbjöd dubbelt så mycket RAM och var XNUMX XNUMX CZK billigare, men den förbrukade inte elektricitet som en dieseltank. Det är också därför de flesta spelare valde Nvidia, eftersom det inte fanns något behov av att uppgradera till en dyr superkraftig PSU, vilket ytterligare skulle göra den redan dyra uppgraderingen enormt dyr, och ur min synvinkel (och jag är ingen ekoterrorist och jag föredrar prestanda) gjorde operationen läskigt dyrare. 

AMD vs Nvidia idag...

Dagens situation är att Nvidia har hållit i bollen sedan de demonstrerade RayTracing- eller RTX-tekniken. AMD gick med i Raytracing senare och uppnådde inte sådana resultat som Nvidia, för en idé, låt oss jämföra.

Nvidia RTX3070

FPS-genomsnitt i TOP 10 AAA-spel 2020-2021

 
1920×1080 (FullHD) – 71 FPS
 
2560×1440 (QuadHD) – 46 FPS
 
2560×1440 (ULTRA) – 34 FPS

AMD RX6700XT

FPS-genomsnitt i TOP 10 AAA-spel 2020-2021

 
1920×1080 (FullHD) – 51 FPS
 
2560×1440 (QuadHD) – 36 FPS
 
2560×1440 (ULTRA) – 19 FPS

Som ni kan se när vi jämför de GPU-modellerna så har inte ens ett år yngre AMD med sin RayTracing en chans i hög prestanda och Nvidia dominerar klart pris/prestanda-förhållandet... Dock är det inte alla spel som idag stöder RayTracing och RayTracing är inte alltid riktigt en förändring till det bättre.. Jag vågar påstå att AMD fortfarande dominerar stabilitetsmässigt.. Även om den har en större förbrukning har den en mindre andel fall i "peak performance", vilket för oss innebär mindre FPS fluktuation än Nvidia. Jag måste också tyvärr eller tacka gud för att både AMD och Nvidia är bra val ändå.. För med dagens mått uppnår de extrem prestanda till ett bra pris.. Och i våra PC:er hittar du alltid väl kombinerade komponenter så att du kan få borta från jobbet, titta på film eller spela AAA-spel.. Inget stört..

Gratis transport

Vid köp över CZK 70 000

Enkel 14 dagars retur

14 dagars pengarna tillbaka-garanti

Internationell garanti

Standard garantitid 2 år

säker betalning

PayPal/MasterCard/Visa

Välj din valuta
CZK tjeckisk krona
EUR Euro