Майнінг і комп'ютери за найкращими цінами в Європі
Адреса: Opletalova 20, Prague 1
Телефон: + 420 792 480 835

ГРАФІЧНА КАРТА

ГРАФІЧНА КАРТА

Іншими словами, графічний процесор — це пристрій, завдяки якому ми маємо візуальний зворотний зв’язок із ПК, а це означає, що він відповідає за те, щоб показувати нам на моніторі все, що відбувається на ПК. Він відповідає за те, що мільйони гравців буквально щодня зникають у віртуальному світі битв і монстрів, а також за те, що ви можете спілкуватися, отримувати інформацію або працювати в графічному інтерфейсі будь-де. Завдяки продуктивності сучасних графічних процесорів сьогодні можна потрапити у віртуальний світ буквально з комфорту кімнати за допомогою комп’ютера звичайних розмірів... Або скористатися гарнітурою VR. Який також субсидується якісним графічним процесором. Але для кожного GPU потрібне власне програмне забезпечення, яке залежить від виробника.. у реченні домінують 2 бренди та два типи чіпів GPU, тобто AMD і Nvidia.. це нескінченна боротьба

Історія графічних процесорів   

Кожен з вас, ветеранів ігор, напевно пам’ятає такі бренди, як 3DFX і його карти VooDoo1,2,3,4,5, які пізніше були поглинені Nvidia або компанією ATI з графічним процесором «ATI WONDER» 1986 року, який згодом став основою для AMD . Де йшлося лише про 2D-прискорювачі, і через це справжніх 3D-ігор навіть не існувало.. І світом правили текстові рольові ігри, платформери та ігри зі стрибками, як-от Commander Keen, Jazz Jackrabbit, Prehistoric 2 та чи пізніше завдяки новіші «2.5/3D» прискорювачі 2,5, 2005D-ігри, такі як DOOM, Blood, Duke Nukem тощо. Справжній прорив стався у 3.0 році. Де ATI (пізніше AMD) представила графічні процесори з ядрами Vertex і функцією Shader Model 90 і першими зробила з технологією 6800 нм. Яка на той час була дуже сильним конкурентом Nvidia з їхньою GeForce 2004 Ultra 400 року, яка могла похвалитися швидкістю ядра 6,8 МГц і пропускною здатністю до 41 мегатекселів на секунду, ATI також споживала вдвічі менше, тобто 100 Вт і на 2004 МГц швидше. ядро, але також слабша пропускна здатність пам'яті та слабша шина, і тому Nvidia домінувала в іграх у 2006-2006 роках.. ATI крокує в такому стилі, як шипа в оці Nvidia. У 7950 році ATI об'єдналася з AMD. Що було дуже невпевненим кроком для світу геймерів, від якого всі були сильно здивовані і через невдоволення AMD була під критикою, незважаючи на всі успіхи. Nvidia швидко відреагувала на це, випустивши GeForce 2 GX90, яка була однокарткою з двома ядрами графічного процесора на одній платі за так званою технологією «SLI», яка була технологією паралельного з’єднання графічних процесорів і, таким чином, підвищення продуктивності в програмах. що це підтримувало. (У AMD на той час вже була конкуруюча технологія CrossFire, тобто те ж саме для графічних карт AMD). Nvidia також перейшла на технологію 110 нм, споживання 210 Вт і швидше ядро ​​на 9.0 МГц. Операційні системи почали використовувати технологію DirectX 7CA, очікувану Windows 2.0 стала такою ж завдяки цій підтримці, оскільки OpenGl 3.0 і Shader Model 2015 відразу ж домінували в грі, а Windows XP почала втрачати дихання. Ще один великий матч відбувся між AMD і Nvidia в 9 році. Де Nvidia повністю розгромила конкуруючу карту від AMD R390 8x з 416 ГБ оперативної пам'яті споживанням 970 Вт при максимальному навантаженні з Nvidia GeForce GTX148Ti зі споживанням 4 Вт і лише 3500 ГБ оперативної пам'яті. Однак ігрова спільнота була незадоволена, оскільки AMD все ще пропонувала подвійну оперативну пам’ять і була на XNUMX чеських крон дешевшою, але не споживала електроенергію, як бак дизеля. Ось чому більшість гравців обирали Nvidia, оскільки не було потреби оновлюватися до дорогого надпотужного блоку живлення, що зробило б і без того дороге оновлення надзвичайно дорогим, і з моєї точки зору (а я не еко-терорист а я віддаю перевагу продуктивності) моторошно подорожчала операція. 

AMD проти Nvidia сьогодні…

Сьогоднішня ситуація полягає в тому, що Nvidia тримає м’яч з моменту демонстрації технології RayTracing або RTX. AMD приєдналася до Raytracing пізніше і не досягла таких результатів, як Nvidia, для ідеї, давайте порівняємо.

Nvidia RTX3070

Середній FPS в ТОП-10 AAA ігор 2020-2021

 
1920×1080 (FullHD) – 71 FPS
 
2560×1440 (QuadHD) – 46 FPS
 
2560×1440 (ULTRA) – 34 FPS

AMD RX6700XT

Середній FPS в ТОП-10 AAA ігор 2020-2021

 
1920×1080 (FullHD) – 51 FPS
 
2560×1440 (QuadHD) – 36 FPS
 
2560×1440 (ULTRA) – 19 FPS

Як ви бачите, порівнюючи ці моделі GPU, навіть на рік молодша AMD із її RayTracing не має шансів у високій продуктивності, а Nvidia явно домінує у співвідношенні ціна/продуктивність... Однак не всі ігри сьогодні підтримують RayTracing, а RayTracing є не завжди зміна на краще .. Смію сказати, що AMD все ще домінує з точки зору стабільності.. Хоча він має більше споживання, у нього менша частка падінь у «піковій продуктивності», що для нас означає менше FPS коливання, ніж Nvidia. Я також мушу, на жаль, або дякувати Богу, що AMD і Nvidia є хорошим вибором у будь-якому випадку.. Тому що за сучасними стандартами вони досягають надзвичайної продуктивності за хорошу ціну.. А в наших ПК ви завжди знайдете добре поєднані компоненти, щоб ви могли отримати далеко від роботи, дивитися фільми або грати в ігри AAA.. Нічого не турбує..

Доправа здарма

При купівлі понад 70 000 крон

Легке повернення за 14 днів

14-денна гарантія повернення грошей

Міжнародна гарантія

Стандартний термін гарантії 2 роки

Безпечна оплата

PayPal / MasterCard / Visa

Виберіть свою валюту
крон Чеська крона
EURO євро