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显卡

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换句话说,GPU是一种设备,通过它我们可以与PC进行视觉反馈,这意味着它负责在显示器上向我们展示PC中发生的一切。 它导致了每天都有数以百万计的玩家消失在充满战斗和怪物的虚拟世界中,但也导致了您可以在任何地方通过图形界面进行通信、接收信息或工作。 得益于现代 GPU 的性能,如今,您可以在舒适的房间内使用正常尺寸的 PC 进入虚拟世界……或者使用 VR 耳机。 这也得益于优质 GPU 的支持。 但是每个GPU都需要自己的SW,根据制造商的不同而有所不同..这句话是由2个品牌和两种类型的GPU芯片主导,即AMD和Nvidia..这是一场无休止的战斗

GPU 的历史   

各位游戏老手肯定会记得 3DFX 及其 VooDoo1,2,3,4,5、1986、2、3、2 卡等品牌,这些品牌后来被 Nvidia 或 ATI 公司吸收,从 2.5 年开始推出“ATI WONDER”GPU,最终成为了AMD。 当时只涉及 3D 加速器,正因为如此,真正的 2,5D 游戏甚至不存在。世界被文字角色扮演游戏、平台游戏和跳跃游戏统治,如 Commander Keen、Jazz Jackrabbit、Prehistoric 2005 以及后来的较新的“3.0/90D”加速器 6800、2004D 游戏,如 DOOM、Blood、Duke Nukem 等。真正的突破出现在 400 年。ATI(后来的 AMD)推出了具有 Vertex 核心和 Shader Model 6,8 功能的 GPU,并首次推出了 GPU采用41纳米技术。 当时,Nvidia 的 GeForce 100 Ultra 从 2004 年开始是一个非常强大的竞争对手,该产品拥有 2006MHz 的核心速度和每秒高达 2006Megatextels 的吞吐量,而 ATI 的功耗也只有 Nvidia 的一半,即 7950Watt 和更快的 2MHz 核心但内存吞吐量和总线也较弱,这就是为什么 Nvidia 在 90-110 年的游戏中占据主导地位。 ATI 的这种风格就像是 Nvidia 的眼中钉。 210年,ATI与AMD合并。 对于游戏玩家来说,这是一个非常不确定的一步,每个人都感到非常惊讶,并且由于不满,尽管 AMD 取得了所有成功,但还是受到了批评。 Nvidia 很快对此做出了回应,发布了 GeForce 9.0 GX7,这是一款在一块板上有两个 GPU 核心的单卡,即所谓的“SLI”,这是一种 GPU 并行连接技术,从而提高了性能支持它的应用程序。 (当时 AMD 已经有了竞争性的 CrossFire 技术,即仅适用于 AMD GPU 卡的相同技术)Nvidia 也采用了 2.0nm 技术和 3.0W 功耗以及更快的 2015MHz 核心。操作系统开始使用 DirectX 9CA 技术,这是预期的由于这种支持,Windows 390 变得和原来一样,OpenGl 8 和 Shader Model 416 立即统治了游戏,Windows XP 开始失去了呼吸。 AMD 和 Nvidia 之间的另一场重大比赛发生在 970 年。Nvidia 的 Nvidia GeForce GTX148Ti 完全碾压了竞争对手 AMD R4 3500x,其 XNUMXGB RAM 功耗为 XNUMXW,最大负载为 Nvidia GeForce GTXXNUMXTi,功耗为 XNUMXW,只有 XNUMXGB RAM。 然而,游戏界对此感到不满,因为AMD仍然提供双倍的RAM,并且便宜XNUMX捷克克朗,但它不像一箱柴油那样消耗电力。 这也是大多数玩家选择Nvidia的原因,因为没有必要升级到昂贵的超级强大的PSU,这会让本来就很昂贵的升级变得非常昂贵,而且从我的角度来看(我不是一个生态恐怖分子)而且我更喜欢性能)使得操作成本非常昂贵。 

今天 AMD 对阵 Nvidia...

如今的情况是,Nvidia 自从展示了 RayTracing 或 RTX 技术以来,一直占据主导地位。 AMD后来加入Raytracing,并没有取得像Nvidia这样的成绩,一个想法,我们来比较一下。

英伟达 RTX3070

10-2020 年排名前 2021 的 AAA 游戏平均 FPS

 
1920×1080(全高清)– 71 医科
 
2560×1440(四高清)– 46 医科
 
2560×1440(超)– 34 医科

AMD RX6700XT

10-2020 年排名前 2021 的 AAA 游戏平均 FPS

 
1920×1080(全高清)– 51 医科
 
2560×1440(四高清)– 36 医科
 
2560×1440(超)– 19 医科

正如您在比较这些 GPU 型号时所看到的,即使是年轻一岁的 AMD 及其 RayTracing 也没有机会获得高性能,而 Nvidia 显然在性价比方面占据主导地位……但是,当今并非所有游戏都支持 RayTracing,而 RayTracing 是并不总是真正变得更好..我敢说AMD在稳定性方面仍然占主导地位..虽然它有更大的消耗,但它在“峰值性能”方面的下降份额较小,这对我们来说意味着更少的FPS波动幅度高于Nvidia。 我还必须不幸或感谢上帝,AMD 和 Nvidia 无论如何都是不错的选择。因为按照今天的标准,它们以合理的价格实现了极致的性能。在我们的 PC 中,您总能找到组合良好的组件,以便您可以获得远离工作,看电影或玩 AAA 游戏.. 没有打扰..

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