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个人游戏电脑

游戏电脑,也称为游戏电脑,是专为玩视频游戏而设计的专用个人电脑。 游戏电脑通常与普通个人电脑不同,它使用高性能显卡和具有高核心数和卓越性能的中央处理器。 游戏计算机还用于其他要求较高的任务,例如视频编辑。 

许多游戏玩家和电脑爱好者选择超频 中央处理器 a GPU,以获得更高的性能。 CPU 单元超频所需的额外功耗通常需要通过改进的风冷或水冷进行额外的冷却。

尼姆罗德由约翰·梅克皮斯·贝内特 (John Makepeace Bennett) 设计,由雷蒙德·斯图尔特·威廉姆斯 (Raymond Stuart-Williams) 建造,并在 1951 年英国艺术节上展出,被认为是 有史以来第一台游戏电脑。 然而,贝内特并不打算将其成为一台真正的游戏计算机,因为它的目的是作为数学练习,并证明计算机可以“解决非常复杂的实际问题”,而不是纯粹为了好玩。 只有这样的游戏机,例如 Magnavox Odyssey (1972 年出版) Atari 2600 (于 1977 年发布),不仅为游戏机的未来,也为游戏电脑的未来及其在世界各地的日益普及铺平了道路。 

尼姆罗德

我们今天所知道的计算机并不是什么新鲜事,因为它们与第一台“现代”计算机有着共同的血统。 1942: 通过电脑 阿塔纳索夫-贝里(缩写为ABC)。 与现代台式机和笔记本电脑不同,ABC 是一台巨大的机器,占地“1 平方英尺……重近 800 吨”,远不适合一个人使用。 直到 Apple II a Commodore 64分别于 1977 年和 1982 年发布,使个人电脑对普通消费者的使用更具吸引力。 这些电脑并不便宜,因为 1977 年 Apple II 花费了很多钱 1298 USD,或周围 5633美元(120976 捷克克朗)根据 2021 年的通货膨胀进行了调整,但它们的整体计算能力、效率和紧凑的尺寸甚至比最初开发时最先进的计算机也有了很大的进步。 如今,许多公司提供各种配置的游戏电脑。 戴尔拥有游戏电脑部门 Alienware公司1997 年才创建,HP 有他们的 预兆其血统可以追溯到 1991 年,当时的 VoodooPC 品牌已不复存在,联想拥有自己的 军团,华硕旗下有其游戏部门 TUF a ROG。 宏碁拥有自己的特色产品线 “捕食者”,与其他产品线并存,等等。 所有这些品牌都试图通过价格、功能、制造质量、性能或所有这些的组合来占领市场份额。

Commodore 64 是当年一款功能强大的计算机 1982 s 64kb 内存 在处理器上 MOS6510。 屏幕上有 分辨率为320×200 它最多可以显示“40 列和 25 行文本”以及 16 种颜色。 随着时间的推移,技术不断进步,这种技术已经过时,而计算机硬件则继续推动以前的可能性。 当今的常见计算机(例如 Lenovo Chromebook C340-11)配备 4GB RAM、64GB 内部存储、Intel Celeron N4000 专用显卡,并且触摸屏版本的屏幕分辨率为 1366 x 768。 游戏电脑将其提升到一个新的水平,就像这样 Alienware Area-51M 游戏笔记本电脑,配备最新处理器 英特尔I9 配备10核处理器、独立显卡 8 GB, 32 GB的RAM a 512 GB 内部存储器。 游戏笔记本电脑通常没有触摸屏,因为它们需要大量电量才能运行,这反过来会影响玩游戏时的速度和帧速率。

Tom's Hardware 台式机和笔记本电脑的总编辑安德鲁·弗里德曼 (Andrew Freedman) 表示,“游戏设备并非一刀切”,在某些情况下,游戏台式机比笔记本电脑更合适,并且笔记本电脑比台式机更适合的其他情况。 每个平台都有其优点和缺点,具体取决于个人的需求。

例如,寻求最大便携性的人可能会选择笔记本电脑而不是台式机,因为笔记本电脑全部独立于一个单元,而台式机设置则分为多个组件:显示器、键盘、鼠标和台式机本身。 Freedman 表示,笔记本电脑是 LAN 派对的理想选择,尤其是那些配备“Nvidia Max-Q GPU”的笔记本电脑,“可以轻松放入背包中,并且不需要配备太大的充电器”。

可升级性是许多电脑游戏玩家在笔记本电脑和台式机之间做出选择时考虑的另一个因素。 正如弗里德曼所说, “你无法自己制造笔记本电脑”,因为与台式电脑相比,笔记本电脑内部的可用空间要有限得多。 此外,与台式电脑相比,笔记本电脑上可更换的项目比台式电脑少,例如 RAM 和存储,几乎所有组件(包括主板和处理器)都可以用最新技术更换。 唯一的例外是预装台式机,它可以使用“非标准尺寸的专有主板”。 这些形状独特的主板可能会限制所有者将来升级组件的能力,但它们通常仍然可以更改“RAM、GPU 和……CPU”。

电脑游戏玩家考虑的另一个主要类别是成本。 弗里德曼对两台配备类似设备的计算机(一台是笔记本电脑,另一台是台式机)进行了基本比较。 两者都具有相似的 CPU(Intel Core I5)、GPU(Nvidia GeForce GTX 1660,除了笔记本电脑是可装在机箱中的紧凑版本)和 RAM,但笔记本电脑比台式机贵 200 美元,内存几乎是台式机的一半。桌面。 笔记本电脑中的 SSD(或固态硬盘)比普通硬盘更快,游戏笔记本电脑一配置好就可以玩,而台式机游戏玩家如果只有一台电脑则必须额外购买,不是配件。

人们购买游戏电脑是因为他们想要游戏电脑所带来的性能。 这种潜力的大部分在于台式机部件,它们可以超频以获得更高的性能,并且还可以提高对机架滥用的抵抗能力。 弗里德曼还表示,台式电脑拥有“更大的机箱”,可以安装“更多的风扇……以实现更好的冷却和散热”,并最终带来更强的性能。

如前所述,电脑游戏玩家在决定是构建自己的单位还是购买预构建的单位时应考虑许多选择。 配置笔记本电脑时没有太多选择,但它们确实存在。 Chillblast 的贡献者 Jason Clarke 指出,有许多构建者专门处理笔记本电脑,添加了一些最初不存在的可配置功能,例如更改 CPU 和 GPU 的能力。 值得注意的是,这些 PC 制造商是从头开始构建的,安装后更换 CPU 和 GPU 的可能性不大。 克拉克还建议人们应该也不能建造自己的笔记本电脑,因为一切都非常复杂和紧凑。

许多游戏玩家和电脑记者(例如克拉克和弗里德曼)建议人们从游戏电脑开始,因为它们是寻求纯粹性能的最佳选择。 预制桌面,例如 极光R11 od Alienware公司,是具有历史背景的即用型系统,但有些人认为他们的系统价格过高。 《汤姆指南》的作者马歇尔·奥诺罗夫 (Marshall Honorof) 解释说,从头开始构建游戏 PC 所涉及的步骤“可能是一个令人畏惧的过程,尤其是对于初学者来说”,但这可能是任何人都能做出的最佳技术决策之一。 根据他的研究,Honorof 发现 1 美元足以购买一台“功能强大但不是很顶级”的计算机,而且人们可以选择自己的组件。

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