ГРАФИЧНА КАРТА
С други думи, GPU е устройство, благодарение на което имаме визуална обратна връзка с компютъра, което означава, че той е отговорен да ни показва на монитора всичко, което се случва в компютъра. Той е отговорен за факта, че милиони играчи буквално изчезват всеки ден във виртуалния свят на битки и чудовища, но и за това, че можете да общувате, да получавате информация или да работите в графичен интерфейс навсякъде. Благодарение на производителността на съвременните графични процесори, днес е възможно да влезете във виртуалния свят буквално от комфорта на стая с компютър с нормални размери... Или да използвате VR слушалки. Което също е субсидирано от качествен GPU. Но всеки GPU се нуждае от собствен SW, който варира в зависимост от производителя.. изречението е доминирано от 2 марки и два вида GPU чипове, т.е. AMD и Nvidia.. това е безкрайна битка
История на графичните процесори
Всеки от вас ветерани в игрите със сигурност помни марки като 3DFX и неговите VooDoo1,2,3,4,5 карти, които по-късно бяха погълнати от Nvidia или компанията ATI с графичния процесор "ATI WONDER" от 1986 г., който в крайна сметка стана основа за AMD . Където ставаше въпрос само за 2D ускорители и поради това истински 3D игри дори не съществуваха.. И светът беше управляван от текстови RPG, платформинги и игри за скачане като Commander Keen, Jazz Jackrabbit, Prehistoric 2 и или по-нови благодарение на по-нови "2.5/3D" ускорители 2,5, 2005D игри като DOOM, Blood, Duke Nukem и т.н. Истинският пробив дойде през 3.0 г. Когато ATI (по-късно AMD) представи графични процесори с ядра Vertex и функцията Shader Model 90 и първите направени с 6800nm технология. Която по това време беше много силен конкурент на Nvidia с тяхната GeForce 2004 Ultra от 400 г., която можеше да се похвали със скорост на ядрото от 6,8MHz и пропускателна способност до 41Megatextels в секунда, ATI също имаше половината консумация, т.е. 100Watt и 2004MHz по-бърза ядро, но и по-слаба честотна лента на паметта и по-слаба шина и затова Nvidia доминираше в игрите през 2006-2006.. ATI стъпването в този стил беше като трън в очите на Nvidia. През 7950 г. ATI се сля с AMD. Което беше много несигурна стъпка за света на геймърите, от която всички бяха силно изненадани и поради недоволството AMD беше подложена на критика въпреки всички успехи. Nvidia бързо отговори на това, като пусна GeForce 2 GX90, която беше една карта с две GPU ядра на една платка в така наречената "SLI" технология, която беше технология за паралелно свързване на GPU и по този начин увеличи производителността в приложенията който го подкрепяше. (AMD вече имаше конкурентна CrossFire технология по това време, т.е. същото нещо само за AMD GPU карти) Nvidia също отиде с 110nm технология и 210W консумация и 9.0MHz по-бързо ядро. Операционните системи започнаха да използват технологията DirectX 7CA, очакваното Windows 2.0 стана същият благодарение на тази поддръжка, тъй като OpenGl 3.0 и Shader Model 2015 веднага доминираха в играта и Windows XP започна да губи дъх. Друг голям мач се състоя между AMD и Nvidia през 9 г. Където Nvidia напълно смаза конкурентната карта от AMD R390 8x с 416GB RAM консумация 970Watt при максимално натоварване със своята Nvidia GeForce GTX148Ti с консумация 4Watt и само 3500GB RAM. Геймърската общност обаче беше недоволна, защото AMD все още предлагаше двойно повече RAM и беше с XNUMX CZK по-евтино, но не консумираше електричество като резервоар с дизел. Ето защо повечето играчи избраха Nvidia, защото нямаше нужда да надграждат до скъпо супермощно захранване, което допълнително би направило и без това скъпия ъпгрейд изключително скъп и от моя гледна точка (а аз не съм еко-терорист и аз предпочитам ефективността) направи операцията ужасно скъпа.
AMD срещу Nvidia днес...
Днешната ситуация е, че Nvidia държи топката, откакто демонстрира технологията RayTracing или RTX. AMD се присъединиха към Raytracing по-късно и не постигнаха такива резултати като Nvidia, за идея да сравним.
Nvidia RTX3070
FPS средно в ТОП 10 AAA игри 2020-2021
AMD RX6700XT
FPS средно в ТОП 10 AAA игри 2020-2021
Както можете да видите, когато сравняваме тези модели GPU, дори една година по-млада AMD с нейния RayTracing няма шанс за висока производителност и Nvidia очевидно доминира в съотношението цена/производителност... Въпреки това, не всички игри днес поддържат RayTracing и RayTracing е не винаги наистина промяна към по-добро .. Смея да твърдя, че AMD все още доминира по отношение на стабилността.. Въпреки че има по-голяма консумация, има по-малък дял на спадове в "peak performance", което за нас означава по-малко FPS флуктуация от Nvidia. Аз също трябва за съжаление или благодаря на Бог, че и AMD, и Nvidia са добър избор така или иначе.. Защото по днешните стандарти постигат изключителна производителност на добра цена.. А в нашите компютри винаги ще намерите добре комбинирани компоненти, така че да можете да получите далеч от работа, гледане на филми или игра на AAA игри.. Нищо не безпокои..