Копаене и компютри на най-добрите цени в Европа
Адрес: Оплеталова 20, Прага 1
Телефон: +420 792 480 835

Персонален компютър за игри

Компютърът за игри, известен още като компютър за игри, е специализиран персонален компютър, предназначен за игра на видео игри. Компютрите за игри обикновено се различават от обикновените персонални компютри по използването на високопроизводителни графични карти и централни процесори с голям брой ядра и първокласна производителност. Компютрите за игри се използват и за други взискателни задачи като редактиране на видео. 

Много геймъри и компютърни ентусиасти избират да овърклокнат своите процесор a GPU, за да получите по-висока производителност. Добавената консумация на енергия, необходима за овърклок на процесора, често изисква допълнително охлаждане с подобрено въздушно или водно охлаждане.

Страстен ловец, проектирана от Джон Мейкпийс Бенет, построена от Реймънд Стюарт-Уилямс и изложена на Фестивала на Великобритания през 1951 г., се счита първият компютър за игри, създаван някога. Bennett не е възнамерявал това да бъде истински компютър за игри, тъй като е предназначен да бъде упражнение по математика, както и да докаже, че компютрите могат да "извършват много сложни практически проблеми", а не просто за забавление. Само тогава игрови конзоли като напр Magnavox Odyssey (публикуван през 1972 г.) а Atari 2600 (издаден през 1977 г.), проправи пътя за бъдещето не само на конзолите за игри, но и на компютрите за игри и тяхната нарастваща популярност по света. 

Страстен ловец

Компютрите, каквито ги познаваме днес, не са нищо ново, тъй като споделят обща линия с първия „модерен“ компютър, произведен през 1942: чрез компютър Атанасов-Бери (съкратено ABC). За разлика от съвременните настолни компютри и лаптопи, ABC беше огромна машина, заемаща "1 квадратни фута... с тегло почти 800 тона", далеч от подходящ размер за използване от един човек. До Apple II a Commodore 64, пуснат съответно през 1977 и 1982 г., направи персоналните компютри по-привлекателни за обща потребителска употреба. Тези компютри не бяха евтини, тъй като Apple II струваше много на купувачите през 1977 г 1298 Долар, или около 5633 лв(120976 2021 CZK), коригирани спрямо инфлацията през XNUMX г., но тяхната цялостна изчислителна мощност, ефективност и компактен размер бяха голяма стъпка напред дори спрямо най-модерните компютри, когато бяха разработени за първи път. Днес много компании предлагат компютри за игри в различни конфигурации. Dell има свое подразделение за компютърни игри Alienware, който е създаден едва през 1997 г., HP има своя OMEN, чиято линия датира от 1991 г. под несъществуващата марка VoodooPC, Lenovo има своя Легион, Asus има своите отдели за игри под TUF a МОЛЯ. Acer има свои собствени специални продуктови линии Хищник, които съществуват заедно с останалата част от тяхната линия, и много повече. Всички тези марки се опитват да завладеят част от пазара или с достъпност, функции, качество на изработка, производителност или комбинация от всичко.

Commodore 64 беше мощен компютър за годината 1982 s 64kb RAM на процесора MOS6510. На екрана с с резолюция 320×200 може да показва до "40 колони и 25 реда текст" заедно с 16 цвята. Технологията напредна с течение на времето до мястото, където това стана остаряло и компютърният хардуер продължи да тласка по-нататък това, което беше възможно преди. Често срещаните компютри днес, като Lenovo Chromebook C340-11, имат 4 GB RAM, 64 GB вътрешна памет, специална графична карта Intel Celeron N4000 и варианти със сензорен екран се предлагат с разделителна способност на екрана 1366 x 768. Компютрите за игри го извеждат на следващото ниво като този Лаптоп за игри Alienware Area-51M, който е оборудван с най-новия процесор Intel I9 с 10-ядрени процесори, специална графична карта 8 GB, 32 GB RAM a 512 GB вътрешна памет. Лаптопите за игри обикновено нямат сензорни екрани, защото изискват много енергия за работа, което от своя страна може да повлияе на скоростта и честотата на кадрите при игра на игри.

Според Андрю Фридман, управляващ редактор на Tom's Hardware за настолни компютри и лаптопи, той казва, че "игровите системи не са универсални" и че има някои случаи, в които десктоп за игри ще бъде по-подходящ от лаптоп и други обстоятелства, при които лаптоп е по-подходящ от настолен компютър. Всяка платформа има своите плюсове и минуси, които могат да варират в зависимост от нуждите на човек.

Например, някой, който търси максимална преносимост, може да избере лаптоп пред настолен компютър, защото всичко е самостоятелно в едно устройство, докато настройката на настолния компютър е разделена на множество компоненти: монитор, клавиатура, мишка и самият работен плот. Фридман заявява, че лаптопите са идеални кандидати за LAN партита, особено тези, оборудвани с "Nvidia Max-Q графични процесори", които "се побират лесно в раница и не съдържат безобразно големи зарядни устройства".

Възможността за надграждане е друга категория, която много компютърни геймъри вземат предвид, когато решават между лаптоп и настолен компютър. Както Фрийдман заявява, "не можете сами да направите лаптоп", тъй като използваемото пространство вътре в лаптоп е много по-ограничено в сравнение с настолен компютър. Също така, в сравнение с настолен компютър, по-малко елементи могат да бъдат променени на лаптоп, отколкото на настолен компютър, като RAM и съхранение, където почти всички компоненти, включително дънни платки и процесори, могат да бъдат заменени с най-новата технология. Единственото изключение са предварително изградените настолни компютри, които могат да използват „собствени дънни платки, които не са стандартен размер“. Тези дънни платки с уникална форма може да ограничат способността на собственика да надгражда компоненти в бъдеще, но все още могат да променят като цяло „RAM, GPU и…CPU“.

Друга основна категория, която играчите на компютърни игри разглеждат, е цената. Фридман направи основно сравнение между два подобно оборудвани компютъра, единият лаптоп, а другият настолен компютър. И двата имаха подобен CPU (Intel Core I5), GPU (Nvidia GeForce GTX 1660s, с изключение на това, че лаптопът беше компактна версия, която се побираше в кутия) и RAM, но лаптопът беше с $200 по-скъп от настолния компютър и почти наполовина по-малко памет от работен плот. SSD (или SSD диск) в лаптоп е по-бърз от обикновения твърд диск, а лаптопите за игри са готови за игра веднага щом бъдат конфигурирани, докато настолните геймъри трябва да правят допълнителни покупки, ако имат само компютър, не аксесоари.

Хората купуват компютри за игри, защото искат производителността, която идва с тях. По-голямата част от този потенциал се крие в частите на работния плот, които могат да бъдат овърклокнати за по-висока производителност, а също и за възможността за по-висока устойчивост на злоупотреба с рака. Фридман също така заявява, че настолните компютри имат „по-големи шасита“, което позволява „повече вентилатори… за по-добро охлаждане и разсейване на топлината“ и в крайна сметка води до по-добра производителност.

Както споменахме по-рано, има много опции, които компютърните геймъри трябва да обмислят, когато решават дали да изградят свое собствено устройство или да закупят предварително изградено устройство. Няма много опции, когато става въпрос за конфигуриране на лаптоп, но те съществуват. Джейсън Кларк, сътрудник на Chillblast, посочва, че има редица създатели, които се занимават специално с лаптопи с някои добавени конфигурируеми функции, които първоначално не са били там, като възможността за промяна на CPU и GPU. Важно е да се отбележи, че тези компютърни компилатори изграждат от нулата и възможността за промяна на CPU и GPU след инсталирането им е малко вероятна. Кларк също съветва, че хората трябва и не могат да създават свои собствени лаптопи поради това колко сложно и компактно е всичко.

Много геймъри и компютърни журналисти като Кларк и Фридман съветват хората да започнат с компютри за игри, тъй като те са правилният начин, когато търсят чиста производителност. Предварително направени настолни компютри като напр Аврора R11 od Alienware, са готови за използване системи, които имат история зад себе си, но някои твърдят, че техните системи са надценени. Маршал Хонороф, автор на Tom's Guide, обяснява, че стъпките, свързани с изграждането на компютър за игри от нулата, "могат да бъдат обезсърчителен процес, особено за начинаещи", но могат да бъдат едно от най-добрите технологични решения, които всеки може да вземе. Според проучването си Honorof установи, че 1 долара са достатъчни за закупуване на "мощен, но не съвсем върхов" компютър и човек може сам да избира компонентите си.

напиши коментар
Безплатен транспорт

При покупка над 70 000 CZK

Лесно връщане за 14 дни

14 дни гаранция за връщане на парите

Международна гаранция

Стандартна гаранция 2 години

Сигурно плащане

PayPal/MasterCard/Visa

Изберете вашата валута
CZK чешка корона
EUR евро