Bányászat és számítógépek a legjobb árakon Európában
Cím: Opletalova 20, Prága 1
Telefon: + 420 792 480 835

GRAFIKKÁRTYA

GRAFIKKÁRTYA

Vagyis a GPU egy olyan eszköz, aminek köszönhetően vizuális visszacsatolást kapunk a PC-vel, ami azt jelenti, hogy az ő feladata megmutatni nekünk a monitoron mindazt, ami a PC-ben történik. Felelős azért, hogy játékosok milliói tűnnek el szó szerint nap mint nap a csaták és szörnyek virtuális világában, de azért is, hogy bárhol lehet kommunikálni, információkat fogadni vagy grafikus felületen dolgozni. A modern GPU-k teljesítményének köszönhetően ma már szó szerint egy szoba kényelméből, normál méretű PC-vel lehet belépni a virtuális világba... Vagy használj VR ​​headsetet. Amit egy minőségi GPU is támogat. De minden GPU-nak szüksége van saját SW-re, ami a gyártótól függően változik.. a mondatot 2 márka és kétféle GPU chip uralja, vagyis az AMD és az Nvidia.. ez egy végtelen harc

A GPU-k története   

Minden játékos veterán biztosan emlékszik olyan márkákra, mint a 3DFX és annak VooDoo1,2,3,4,5 kártyái, amelyeket később az Nvidia vagy az ATI cég magába szívott az 1986-os "ATI WONDER" GPU-val, amely végül az AMD alapja lett. . Ahol csak a 2D-s gyorsítókról volt szó, és emiatt igazi 3D-s játékok nem is léteztek. A világot pedig szöveges RPG-k, platformerek és ugrójátékok uralták, mint a Commander Keen, Jazz Jackrabbit, Prehistoric 2 és vagy később, köszönhetően a újabb "2.5/3D" gyorsítók 2,5, 2005D játékok, mint a DOOM, Blood, Duke Nukem stb. Az igazi áttörést 3.0-ben hozta meg. Ahol az ATI (később AMD) bevezette a Vertex magokkal és a Shader Model 90 funkcióval ellátott GPU-kat, és az első 6800nm technológiával. Amely akkoriban nagyon erős versenytársa volt az Nvidiának a 2004-es GeForce 400 Ultra-val, amely 6,8 MHz-es magsebességgel és akár 41 megatextel/s átviteli sebességgel büszkélkedhet, az ATI fogyasztása is fele volt, azaz 100 wattal és 2004 MHz-cel gyorsabb. mag, hanem gyengébb memória sávszélesség és gyengébb busz, és ezért az Nvidia dominált a játékokban 2006-2006-ban. Az ATI ebben a stílusban lépése olyan volt, mint egy szálka az Nvidia szemében. 7950-ban az ATI egyesült az AMD-vel. Ez egy nagyon bizonytalan lépés volt a játékosok világa számára, amin mindenki nagyon meglepődött, és a nemtetszés miatt az AMD minden siker ellenére is tűz alá került. Az Nvidia erre gyorsan reagált a GeForce 2 GX90 kiadásával, amely egy kártya volt két GPU maggal egy kártyán az úgynevezett "SLI" technológiában, amely a GPU-k párhuzamos csatlakoztatásának technológiája volt, és így növelte a teljesítményt az alkalmazásokban. ami támogatta. (Az AMD-nek már akkoriban volt versenytárs CrossFire technológiája, vagyis csak az AMD GPU kártyákhoz ugyanaz) Az Nvidia is 110nm-es technológiával és 210Watt fogyasztással és 9.0MHz-el gyorsabb maggal ment.. Az operációs rendszerek elkezdték használni a DirectX 7CA technológiát, az elvárt A Windows 2.0 ennek a támogatásnak köszönhetően ugyanaz lett, mivel az OpenGl 3.0 és a Shader Model 2015 azonnal uralta a játékot, és a Windows XP kezdett elakadni. Egy másik nagy meccsre került sor 9-ben az AMD és az Nvidia között. Ahol az Nvidia teljesen leverte a versengő kártyát az AMD R390 8x-től, 416 GB RAM-fogyasztással 970 Watt maximális terhelés mellett az Nvidia GeForce GTX148Ti-vel 4 watt fogyasztással és csak 3500 GB RAM-mal. A játékostársadalom azonban elégedetlen volt, mert az AMD továbbra is dupla RAM-ot kínált, és XNUMX CZK-val olcsóbb volt, de nem fogyasztott áramot, mint egy tank gázolaj. Ezért is választotta a legtöbb játékos az Nvidiát, mert nem kellett drága szupererős tápra frissíteni, ami tovább drágítaná az amúgy is drága frissítést, és az én szempontomból (és nem vagyok ökoterrorista) és jobban szeretem a teljesítményt) borzasztóan megdrágította a műveletet. 

AMD vs Nvidia ma…

A mai helyzet az, hogy az Nvidia tartja a labdát, mióta bemutatta a RayTracing vagy RTX technológiát. Az AMD később csatlakozott a Raytracinghez, és nem ért el olyan eredményeket, mint az Nvidia, hasonlítsuk össze.

Nvidia RTX3070

FPS-átlag a TOP 10 AAA-játékban 2020-2021 között

 
1920×1080 (FullHD) – 71 FPS
 
2560×1440 (QuadHD) – 46 FPS
 
2560×1440 (ULTRA) – 34 FPS

AMD RX6700XT

FPS-átlag a TOP 10 AAA-játékban 2020-2021 között

 
1920×1080 (FullHD) – 51 FPS
 
2560×1440 (QuadHD) – 36 FPS
 
2560×1440 (ULTRA) – 19 FPS

Amint látható, ha összehasonlítjuk ezeket a GPU-modelleket, még egy évvel fiatalabb AMD-nek a RayTracing-el sincs esélye a nagy teljesítményre, és az Nvidia egyértelműen uralja az ár/teljesítmény arányt... Ma azonban nem minden játék támogatja a RayTracing-et, és a RayTracing nem mindig igazán jó irányba váltás.. Bátran merem állítani, hogy az AMD továbbra is dominál a stabilitás terén.. Bár nagyobb a fogyasztása, de a "csúcsteljesítményben" kisebb a visszaesések aránya, ami nálunk kevesebb FPS-t jelent fluktuáció, mint az Nvidia. Azt is sajnos vagy hála Istennek, hogy amúgy az AMD és az Nvidia is jó választás.. Mert a mai mércével mérve extrém teljesítményt érnek el jó áron.. A PC-inkben pedig mindig találsz jól kombinált komponenseket, hogy beszerezhess távol a munkától, filmeket nézni vagy AAA játékokat játszani... Semmi sem zavart.

Ingyenes szállítás

70 000 CZK feletti vásárlás esetén

Egyszerű 14 napos visszaküldés

14 napos pénzvisszafizetési garancia

Nemzetközi garancia

Normál garancia időtartama 2 év

Biztonságos fizetés

PayPal/MasterCard/Visa

Válassza ki a pénznemet
CZK Cseh korona
EUR Euro