GRAFIKKÁRTYA

GRAFIKKÁRTYA

Vagyis a GPU egy olyan eszköz, aminek köszönhetően vizuális visszacsatolást kapunk a PC-vel, ami azt jelenti, hogy az ő feladata megmutatni nekünk a monitoron mindazt, ami a PC-ben történik. Felelős azért, hogy játékosok milliói tűnnek el szó szerint nap mint nap a csaták és szörnyek virtuális világában, de azért is, hogy bárhol lehet kommunikálni, információkat fogadni vagy grafikus felületen dolgozni. A modern GPU-k teljesítményének köszönhetően ma már szó szerint egy szoba kényelméből, normál méretű PC-vel lehet belépni a virtuális világba... Vagy használj VR ​​headsetet. Amit egy minőségi GPU is támogat. De minden GPU-nak szüksége van saját SW-re, ami a gyártótól függően változik.. a mondatot 2 márka és kétféle GPU chip uralja, vagyis az AMD és az Nvidia.. ez egy végtelen harc

A GPU-k története   

Minden játékos veterán biztosan emlékszik olyan márkákra, mint a 3DFX és a VooDoo1,2,3,4,5 kártyák, amelyeket később az Nvidia vagy az ATI beolvasztott az 1986-os "ATI WONDER" GPU-val, amely végül az AMD alapjává vált. Amikor minden a 2D gyorsítókról szólt, és ennek köszönhetően igazi 3D játékok még nem is léteztek.. A világot szöveges RPG-k, platformerek és ugrálós játékok uralták, mint a Commander Keen, a Jazz Jackrabbit, a Prehistoric 2, majd később, az újabb "2.5/3D" gyorsítóknak köszönhetően 2,5D játékok, mint a DOOM, a Blood, a Duke Nukem stb. Az igazi áttörés 2005-ben jött el, amikor az ATI (később AMD) bemutatta a Vertex magokkal és Shader Model 3.0 funkcióval ellátott GPU-ját, az elsőt, amely 90 nanométeres technológiával készült. Ami akkoriban nagyon erős versenytársa volt az Nvidia-nak a 6800-es GeForce 2004 Ultra kártyával, amely 400 MHz-es magfrekvenciával és akár 6,8 megatextel/másodperces átviteli sebességgel büszkélkedhetett. Az ATI fogyasztása is feleakkora volt, azaz 41 watt és 100 MHz-cel gyorsabb maggal, de gyengébb memória-áteresztőképességgel és gyengébb busszal rendelkezett, ezért uralta az Nvidia a játékokat 2004-2006 között. Az ATI lépése ezzel a stílussal olyan volt, mint egy tüske a szemében az Nvidia számára. 2006-ban az ATI egyesült az AMD-vel. Ez egy nagyon bizonytalan lépés volt a játékosok világa számára, amin mindenki nagyon meglepődött, és a neheztelés miatt az AMD minden sikere ellenére támadások kereszttüzébe került. Az Nvidia gyorsan reagált a GeForce 7950 GX2 kiadásával, amely egyetlen kártya volt két GPU maggal egy kártyán az úgynevezett "SLI"-ben, ami egy technológia volt a párhuzamos GPU-csatlakozáshoz, és így a teljesítmény növeléséhez az azt támogató alkalmazásokban. (Az AMD-nek akkoriban már volt egy versengő CrossFire technológiája, tehát ugyanez a helyzet csak az AMD GPU-kártyáknál volt.) Az Nvidia is a 90 nm-es technológiát, 110 wattos energiafogyasztást és 210 MHz-cel gyorsabb magot választott. Az operációs rendszerek elkezdték használni a DirectX 9.0CA technológiát. A várt Windows 7 ennek a támogatásnak, valamint az OpenGL 2.0-nak és a Shader Model 3.0-nak köszönhetően azonnal dominánssá vált a játékok világában, és a Windows XP kezdett kifulladni. Egy újabb nagy összecsapásra került sor az AMD és az Nvidia között 2015-ben. Ahol az Nvidia teljesen legyőzte a 9 GB RAM-mal rendelkező, maximális terhelés mellett 390 wattot fogyasztó AMD R8 416x-et a 970 wattos, mindössze 148 GB RAM-mal rendelkező Nvidia GeForce GTX4Ti-vel. A játékos közösség azonban elégedetlen volt, mert az AMD továbbra is kétszer annyi RAM-ot kínált, és 3500 CZK-val olcsóbb volt, de nem fogyasztott annyi áramot, mint egy tank dízel. Ezért választotta a legtöbb játékos az Nvidiát, mert nem kellett drága, szupererős tápegységre frissíteni, ami tovább növelte volna az amúgy is drága fejlesztés költségeit, és az én szempontomból (és nem vagyok ökoterrorista, és a teljesítményt részesítem előnyben) ez borzasztóan megdrágította az üzemeltetést. 

AMD vs Nvidia ma…

A mai helyzet az, hogy az Nvidia tartja a labdát, mióta bemutatta a RayTracing vagy RTX technológiát. Az AMD később csatlakozott a Raytracinghez, és nem ért el olyan eredményeket, mint az Nvidia, hasonlítsuk össze.

Nvidia RTX3070

FPS-átlag a TOP 10 AAA-játékban 2020-2021 között

 
1920×1080 (FullHD) – 71 FPS
 
2560×1440 (QuadHD) – 46 FPS
 
2560×1440 (ULTRA) – 34 FPS

AMD RX6700XT

FPS-átlag a TOP 10 AAA-játékban 2020-2021 között

 
1920×1080 (FullHD) – 51 FPS
 
2560×1440 (QuadHD) – 36 FPS
 
2560×1440 (ULTRA) – 19 FPS

Amint látható, ha összehasonlítjuk ezeket a GPU-modelleket, az AMD, amely egy évvel sem fiatalabb a RayTracing technológiájával, esélytelen a nagy teljesítményben, és az Nvidia egyértelműen dominál az ár/teljesítmény arányban. Azonban ma már nem minden játék támogatja a RayTracinget, és a RayTracing nem mindig jelent előnyt. Merem állítani, hogy a stabilitásban továbbra is az AMD dominál. Bár nagyobb a fogyasztása, kisebb a visszaesés aránya a "csúcsteljesítményben", ami számunkra kevesebb FPS-ingadozást jelent, mint az Nvidiáé. Továbbá, sajnos vagy szerencsére azt kell mondanom, hogy mind az AMD, mind az Nvidia jó választás. Mivel a mai mércével mérve extrém teljesítményt érnek el jó áron. A PC-inkben pedig mindig jól kombinált alkatrészeket találunk, így dolgozhatunk, filmeket nézhetünk vagy AAA játékokat játszhatunk. Semmi sem fog zavarni.

Ingyenes szállítás

70 000 CZK feletti vásárlás esetén

Egyszerű 14 napos visszaküldés

14 napos pénzvisszafizetési garancia

Nemzetközi garancia

Normál garancia időtartama 2 év

Biztonságos fizetés

PayPal/MasterCard/Visa

Válassza ki a pénznemet
CZK Cseh korona
EUR Euro