GRAFIKKÁRTYA
Vagyis a GPU egy olyan eszköz, aminek köszönhetően vizuális visszacsatolást kapunk a PC-vel, ami azt jelenti, hogy az ő feladata megmutatni nekünk a monitoron mindazt, ami a PC-ben történik. Felelős azért, hogy játékosok milliói tűnnek el szó szerint nap mint nap a csaták és szörnyek virtuális világában, de azért is, hogy bárhol lehet kommunikálni, információkat fogadni vagy grafikus felületen dolgozni. A modern GPU-k teljesítményének köszönhetően ma már szó szerint egy szoba kényelméből, normál méretű PC-vel lehet belépni a virtuális világba... Vagy használj VR headsetet. Amit egy minőségi GPU is támogat. De minden GPU-nak szüksége van saját SW-re, ami a gyártótól függően változik.. a mondatot 2 márka és kétféle GPU chip uralja, vagyis az AMD és az Nvidia.. ez egy végtelen harc
A GPU-k története
Minden játékos veterán biztosan emlékszik olyan márkákra, mint a 3DFX és a VooDoo1,2,3,4,5 kártyák, amelyeket később az Nvidia vagy az ATI beolvasztott az 1986-os "ATI WONDER" GPU-val, amely végül az AMD alapjává vált. Amikor minden a 2D gyorsítókról szólt, és ennek köszönhetően igazi 3D játékok még nem is léteztek.. A világot szöveges RPG-k, platformerek és ugrálós játékok uralták, mint a Commander Keen, a Jazz Jackrabbit, a Prehistoric 2, majd később, az újabb "2.5/3D" gyorsítóknak köszönhetően 2,5D játékok, mint a DOOM, a Blood, a Duke Nukem stb. Az igazi áttörés 2005-ben jött el, amikor az ATI (később AMD) bemutatta a Vertex magokkal és Shader Model 3.0 funkcióval ellátott GPU-ját, az elsőt, amely 90 nanométeres technológiával készült. Ami akkoriban nagyon erős versenytársa volt az Nvidia-nak a 6800-es GeForce 2004 Ultra kártyával, amely 400 MHz-es magfrekvenciával és akár 6,8 megatextel/másodperces átviteli sebességgel büszkélkedhetett. Az ATI fogyasztása is feleakkora volt, azaz 41 watt és 100 MHz-cel gyorsabb maggal, de gyengébb memória-áteresztőképességgel és gyengébb busszal rendelkezett, ezért uralta az Nvidia a játékokat 2004-2006 között. Az ATI lépése ezzel a stílussal olyan volt, mint egy tüske a szemében az Nvidia számára. 2006-ban az ATI egyesült az AMD-vel. Ez egy nagyon bizonytalan lépés volt a játékosok világa számára, amin mindenki nagyon meglepődött, és a neheztelés miatt az AMD minden sikere ellenére támadások kereszttüzébe került. Az Nvidia gyorsan reagált a GeForce 7950 GX2 kiadásával, amely egyetlen kártya volt két GPU maggal egy kártyán az úgynevezett "SLI"-ben, ami egy technológia volt a párhuzamos GPU-csatlakozáshoz, és így a teljesítmény növeléséhez az azt támogató alkalmazásokban. (Az AMD-nek akkoriban már volt egy versengő CrossFire technológiája, tehát ugyanez a helyzet csak az AMD GPU-kártyáknál volt.) Az Nvidia is a 90 nm-es technológiát, 110 wattos energiafogyasztást és 210 MHz-cel gyorsabb magot választott. Az operációs rendszerek elkezdték használni a DirectX 9.0CA technológiát. A várt Windows 7 ennek a támogatásnak, valamint az OpenGL 2.0-nak és a Shader Model 3.0-nak köszönhetően azonnal dominánssá vált a játékok világában, és a Windows XP kezdett kifulladni. Egy újabb nagy összecsapásra került sor az AMD és az Nvidia között 2015-ben. Ahol az Nvidia teljesen legyőzte a 9 GB RAM-mal rendelkező, maximális terhelés mellett 390 wattot fogyasztó AMD R8 416x-et a 970 wattos, mindössze 148 GB RAM-mal rendelkező Nvidia GeForce GTX4Ti-vel. A játékos közösség azonban elégedetlen volt, mert az AMD továbbra is kétszer annyi RAM-ot kínált, és 3500 CZK-val olcsóbb volt, de nem fogyasztott annyi áramot, mint egy tank dízel. Ezért választotta a legtöbb játékos az Nvidiát, mert nem kellett drága, szupererős tápegységre frissíteni, ami tovább növelte volna az amúgy is drága fejlesztés költségeit, és az én szempontomból (és nem vagyok ökoterrorista, és a teljesítményt részesítem előnyben) ez borzasztóan megdrágította az üzemeltetést.
AMD vs Nvidia ma…
A mai helyzet az, hogy az Nvidia tartja a labdát, mióta bemutatta a RayTracing vagy RTX technológiát. Az AMD később csatlakozott a Raytracinghez, és nem ért el olyan eredményeket, mint az Nvidia, hasonlítsuk össze.
Nvidia RTX3070
FPS-átlag a TOP 10 AAA-játékban 2020-2021 között
AMD RX6700XT
FPS-átlag a TOP 10 AAA-játékban 2020-2021 között
Amint látható, ha összehasonlítjuk ezeket a GPU-modelleket, az AMD, amely egy évvel sem fiatalabb a RayTracing technológiájával, esélytelen a nagy teljesítményben, és az Nvidia egyértelműen dominál az ár/teljesítmény arányban. Azonban ma már nem minden játék támogatja a RayTracinget, és a RayTracing nem mindig jelent előnyt. Merem állítani, hogy a stabilitásban továbbra is az AMD dominál. Bár nagyobb a fogyasztása, kisebb a visszaesés aránya a "csúcsteljesítményben", ami számunkra kevesebb FPS-ingadozást jelent, mint az Nvidiáé. Továbbá, sajnos vagy szerencsére azt kell mondanom, hogy mind az AMD, mind az Nvidia jó választás. Mivel a mai mércével mérve extrém teljesítményt érnek el jó áron. A PC-inkben pedig mindig jól kombinált alkatrészeket találunk, így dolgozhatunk, filmeket nézhetünk vagy AAA játékokat játszhatunk. Semmi sem fog zavarni.