VERWERKER (CPU)
De processor, oftewel "CPU", is het hart en een essentieel onderdeel van de computer. Zonder deze zou geen enkele moderne computer kunnen functioneren. Hij bepaalt met zijn interne structuur de snelheid van de gehele assemblage en beïnvloedt daardoor maximaal de algehele prestaties van de pc. De keuze van de processor bepaalt de pc als geheel.
Er zijn veel processors, maar we zullen geïnteresseerd zijn in 3 basisplatforms:
- INTEL
- AMD
- ARM
INTEL
Het is het meest verspreide platform ter wereld, het onderscheidt zich vooral door zijn prijs, maar ook door zijn prestaties. Intel heeft vooral zijn stempel gedrukt vanaf het begin van het computertijdperk, toen het de enige was die een extreem aantal XEON-type CPU's (veel kernen en veel threads) kon leveren voor de behoeften van servers, CENTRINO-type CPU's die veel werden gebruikt ten tijde van de eerste dunne laptops met een lange levensduur ging het echter nog alleen om kantoormachines en ook al hadden gamers destijds een keuze, INTEL stond altijd bovenaan. De eerste grote revolutie in processors kwam met de eerste Core-i3 (twee-core) processor, gevolgd door Core-i5 (vier-core) en vervolgens Core-i7 (acht-core). Intel stapte over op TurboBOOST 2.0-technologie en voegde Hyperthreading toe (multi-threaded processing, dat tot dan toe het domein was van praktisch alleen datacenters, servers en videobewerkingssystemen). Op dat moment was er echter flinke concurrentie van AMD. Dus INTEL begon de zaag te duwen en vandaag hebben we de core-i3/i5/i7/i9 van de twaalfde generatie, die nog steeds als mainstream wordt beschouwd, zowel in de werksfeer als in de gamingwereld... We gebruiken INTEL ook graag in onze sets omdat het de breedste ondersteuning heeft en in principe altijd goedkoper zal zijn dan concurrerende platforms.
INTEL kenmerkt zich door een koeler thermisch profiel, laag verbruik, brede en hoge frequenties en de mogelijkheid van OVECLOCKING, waarover we het hieronder in het artikel zullen hebben omdat het over technologie gaat.
AMD
AMD is altijd Intels grootste concurrent geweest, zowel in de industriële sector als in de gamingwereld. Tijdens het Intel Centrino-tijdperk had AMD het belangrijkste pc-platform, de X2/X4 ATHLON, die tot op de dag van vandaag voortleeft in een aanzienlijk gemodificeerde vorm, bekend als de ATHLON A6/8/10. Vervolgens is er een serie die bekend staat om de naam van de architectuur, namelijk BULLDOZER, oftewel de FX-serie processoren. Deze waren de krachtigste en hadden in principe ontgrendelde multipliers, waardoor ze ongelooflijke frequenties konden bereiken. Het is vermeldenswaard dat een van de records werd gevestigd door een YouTuber genaamd "RX4D", die zijn FX- 8320e boven de 10.2 GHz wist te krijgen met alle vier de "Bulldozer-cores". Dergelijke technologie brengt echter een probleem met zich mee: warmteontwikkeling, en dat is AMD's echte achilleshiel. Veel mensen antwoorden "warmteontwikkeling" als ze gevraagd worden welke CPU er in hun pc zit. Dat geldt nog steeds voor AMD, ook al is de Bulldozer-technologie inmiddels achterhaald. In tegenstelling tot Intel zijn er dus enorme koelers en een goede luchtstroom nodig. Vervolgens kwam de servergebaseerde EPYC, die Intel qua prestaties aanzienlijk overtrof, maar de frequenties waren extreem laag, waardoor AMD een voorsprong behield. AMD leerde van alles wat Intel had bereikt en gaf Intel een flinke klap met de introductie van de Ryzen- en Threedripper-processors, die tegenwoordig de gamingwereld domineren. Hun populariteit en wijdverspreidheid hebben geleid tot de productie van componenten van vele bekende merken, terwijl AMD tegelijkertijd probeert de prijs te drukken. Een ander voordeel van AMD is de productie van eigen GPU's (videokaarten), waardoor de hardware vanaf het begin veel beter is afgestemd op de samenwerking binnen de productfamilie. Dit zorgt ervoor dat AMD meer dan ooit in de schijnwerpers staat in de gamingwereld. Het is belangrijk om te vermelden dat AMD duurder is dan Intel, soms wel tientallen procenten, maar voor dat geld krijg je onverslaanbare prestaties van AMD.
AMD kenmerkt zich door extreme prestaties ten koste van een hogere prijs, hogere koelingseisen en duurdere componenten.
ARM
ARM-processors worden over het algemeen SoC (of System on Chip) genoemd en vind je overal in je telefoons, smart-tv’s, maar bijvoorbeeld ook in koelkasten. Maar wat voor ons belangrijk is, zijn hun prestaties versus verbruik. iedereen kent het.. Je zit thuis voor je pc en zet PUBG aan en hey.. FPS zakt onder de 25 en de game is niet alleen onspeelbaar maar ook onkijkbaar en op hetzelfde moment haal je je telefoon uit je zak en doe mee het gevecht en je wordt uitgeroepen tot winnaar en tegelijkertijd heb je in beide gevallen een resolutie van 1080P, wat is het?? Het is een verschil in de ARM-architectuur, het platform is primair unix (d.w.z. ondersteunt voornamelijk linux) en is dus veel efficiënter in het geval van gamen en je geniet van absoluut vloeiende actie.. hoe kan dat, je hebt daarna een superbudget-pc allemaal.. zoals ik al zei, het werkt door de combinatie van verschillende factoren. Unix-besturingssysteem, hogere FPS/watt-efficiëntie, compleet andere architectuur... maar waarom schrijven we erover? Omdat iedereen, jong en oud, wil spelen en de fabrikanten dat goed weten... En dus kwam Qualcomm met de Snapdragon 8cx-processor. hier kun je de strijd zien met de mainstream i5 van Intel https://www.digitaltrends.com/computing/snapdragon-8cx-vs-core-i5/ het is geen klassiek X86/X64-platform zoals Intel en AMD, maar een emulator is vakkundig gesmeed in X86 en dankzij dit kun je een klassiek besturingssysteem installeren in plaats van een Unix-besturingssysteem en spelen en werken net als op je pc, met het verschil dat het verbruik 10x lager is en de prestaties identiek zijn. is een van de eerste zwaluwen, maar als Unix-liefhebber (Arch Linux, Manjaro, OpenSuse) kijk ik ongelooflijk uit naar het eerste ARM-dedicated gamingplatform met de mogelijkheden van een gewone pc (niet zoals PS of Xbox). uit naar het nieuws van dit jaar, waarover wij u informeren in de wekelijkse blog op onze website.
Nu zullen we het hebben over hoe u de beste processor voor uw behoeften kunt kiezen en krijgt u een overzicht van prestatiemeting en dus de mogelijkheid om een geschiktere CPU voor uw opstelling te kiezen op basis van uw werk- of gaming-pc.
Een zeer geschikt en bekend programma is "PassMark" en "PCMark", die de zogenaamde "BENCHMARK" uitvoeren (test van een pc-opstelling op stabiliteit, prestaties en detectie van mogelijke problemen). Aan het einde toont het ons grafieken met een overzicht van de prestatiewaarden van individuele componenten en ook de stabiliteit als geheel, en of sommige componenten samen een hardware-/softwareprobleem vormen dat systeeminstabiliteit kan veroorzaken. Elke computer van ons ondergaat een zeer degelijke test van vier uur. Professioneel "Vuurdoop" genoemd, waarbij alle componenten kunstmatig hun maximum bereiken en gedurende de gehele test zo blijven. In dergelijke opstellingen controleren we de goede werking van de koeling, de stabiliteit, de FPS-dalingen en de algehele stabiliteit van de opstelling. Mocht er iets mis zijn, dan kunnen we altijd een oplossing vinden door het BIOS te updaten en te configureren, componenten te vervangen of de software te debuggen. We communiceren dit altijd individueel met elke klant en iedereen ontvangt een testcertificaat met de testwaarden en een succesvolle inbrandtest. Dan hoef je alleen nog maar je pc uit te pakken en te beginnen met werken, spelen, kijken op YouTube of streamen. Je kunt de programma's hier vinden via de onderstaande links.
https://benchmarks.ul.com/pcmark10 https://www.passmark.com/
En aangezien je al weet hoe het werkt, demonstreren we 2 voorbeelden in de praktijk. Ik heb voor beide dezelfde grafische kaarten gekozen, we zullen onderscheid maken tussen Intel- en Amd-processors en je zult meteen het verschil in prestaties herkennen.
Hoe kun je dezelfde GPU (grafische kaart) en verschillende CPU (processor) zien, het verschil in frequenties -100 MHz voor AMD en toch kan het Intel stevig verslaan .. Hoe komt dat? Het gaat om efficiëntie. wat Intel-drives met AMD-frequenties kunnen goedmaken voor SMT-technologie (super multi treding), die de efficiëntie zelfs bij lagere frequenties verhoogt, soms zelfs 15-25%, natuurlijk is het duurder, maar de prestaties staan buiten kijf. Dit is slechts één voorbeeld van een speler in het geval van applicaties die niets anders gebruiken dan de eerste 2 cores en geen threads, dus Intel zal domineren met 5-7%, maar dat zal wel. dus nogmaals de belangrijke vraag is waar de pc voor zal worden gebruikt.. Hoe beter we uw vereisten kennen, hoe groter de kans dat we de meest geschikte machine voor u zullen vinden..
Dus op dit punt hebben we een idee van wat voor ons de meest geschikte optie is, afhankelijk van onze behoeften. Maar wat te doen als je je game-ervaringen met de hele wereld wilt delen? Hoe je dat doet? wat hebben we daarvoor nodig? en hoe zal het ons beïnvloeden in deze CPU? dat leggen we hier uit.
Dus... Welke CPU voor streaming? Dat is een lastige vraag. Dus eerst leggen we de basis uit, want deze optie hangt van verschillende factoren af. Allereerst nemen we een referentie-PC AMD met Ryzen 5. We streamen APEX LEGEND in 4K en we weten dat het onder dergelijke omstandigheden een prachtige 106 FPS oplevert. Als we beginnen met streamen, nemen we natuurlijk ook een aanzienlijk deel van de prestaties van de CPU en de GPU. Laten we dus in alle gevallen tot 30% rekenen. Het verwerken van alle actie + geluidsverwerking en het verzenden daarvan onder een bepaald profiel naar de wereld via het netwerk kost simpelweg een deel van de prestaties. We kunnen het ons dus veroorloven om te streamen vanaf 4K, maar met slechts 60 FPS, zodat de game-ervaring stabiel is voor zowel spelers als kijkers op de platforms. In het geval van een referentie-PC INTEL met Core I-7 in 4K hebben we slechts 88 FPS. Met een prestatieverlies van 30% kunnen we dus geen soepele 60 fps verwachten, dus zullen we genoegen moeten nemen met slechts 2K (1440p) op 60 fps. En het verschil zit hem hier eigenlijk "ALLEEN" in het type en de prestaties van de processor, wat het resultaat drastisch bepaalt, hoewel de grafische kaarten identiek zijn en Ryzen 100 MHz zwakker is dan Intel. Je zou dus kunnen stellen dat je voor streamen in 4K met 60 fps een CPU met 22182 punten of beter nodig hebt.
22182 punten
Over het algemeen kan gesteld worden dat het streamen tussen 1080p en 4K prestaties vereist die gelijk zijn aan de prestaties van een Core i5 4e generatie, d.w.z. 4 cores, 4 threads, ongeveer boven de 3GHz, zo'n processor heeft 5392 punten.Deze prestatie is nodig voor de streamen zichzelf zonder dat de pc iets meer doet.
Daarom is de beslissing over welke CPU te gebruiken uiterst belangrijk. En daarom zou elke build moeten beginnen met de keuze van de CPU. Zo doen wij het altijd en dankzij ons weten jullie het nu ook..
Thermisch profiel (TDP)
Zoals ik al zei, is een andere factor die van invloed is op de keuze het thermische profiel.. voor een computer voor gaming, videobewerking en streaming is het noodzakelijk om te rekenen op goede koeling en dus een luidruchtigere werking, die kan worden beperkt door verschillende factoren die we zullen bespreken over. Stille werking en lage temperaturen, dus een nog compactere behuizing kan worden verwacht voor kantoor- en multimedia-pc's. Bovendien heeft deze parameter ook invloed op de compactheid van het ontwerp, omdat een koeler van 16 cm gewoon niet in MiniITX past.
Bij gaming setups moet je goed letten op de juiste koeling van de CPU, ongeacht het type (ook al weten we allemaal dat AMD een kampioen is in hoge temperaturen, inclusief GPU's).Laten we het dus hebben over TDP, alias Thermal Design Stroom. We hebben het dus over het maximale warmteverlies van de processor, dat is de verhouding tussen de spanning en de stroom die de processor kan weerstaan in de slechtste omstandigheden... d.w.z. het gezonde maximum waarvoor de fabrikant functionaliteit garandeert voor de duur van de garantieperiode.
Elke processor heeft deze waarde ergens anders. Hoge TDP betekent niet altijd hoge prestaties, aangezien we het moeten bekijken in relatie tot CPU-generaties waar elke volgende generatie een hogere frequentie, hogere prestaties, lager of hetzelfde verbruik heeft. Het verbruik wordt weergegeven in eenheden van Watt. Bijvoorbeeld Core-i5 4670K, TDP-84Watt.
Bij AMD moeten we dus over het algemeen rekenen op een grotere koeler, oftewel een maximale MicroATX-behuizing voor een klassieke luchtkoeler, aangezien AMD's TDP gemiddeld 75-125 W bedraagt. Aan de andere kant kunnen we bij INTEL ook een MiniITX-koeler gebruiken met "vergelijkbare" prestaties (benchmarkpunten), aangezien het gemiddelde TDP ongeveer 65-84 W bedraagt. Een slechte koelingskeuze resulteert in snelle degradatie van de processor, of een tragere variant waarbij lags, haperingen en uiteindelijk een extreme prestatiedaling geleidelijk optreden. In het beste geval haal je de nominale prestaties "maar" niet.
Luchtkoeling, thermische pasta's en waterkoeling zullen echter een apart hoofdstuk zijn, waarover we in een ander artikel zullen praten, waar we het in detail zullen bespreken...
Ik leerde meer concepten, begreep de compactheid van CPU-selectie beter en nu gaan we kijken naar iets dat elke gamer interesseert en dat is...
OVERKLOKKEN (OC)
Asai's meest interessante, meest mysterieuze en meest gewaardeerde vaardigheid was om meer FPS uit de CPU te kunnen persen zonder deze te overbelasten. Voorheen moest je alles in het BIOS instellen en de afzonderlijke termen begrijpen. Tegenwoordig is overklokken, hierna "OC" genoemd, in principe een fluitje van een cent. De meeste moderne BIOS'en hebben nu een OC- of PERFORMANCE-modusknop. Zo kun je alles met één klik oplossen, zonder angst en zonder BSOD (blue death). Voor Deep OC moet je nog steeds veel parameters en hun onderlinge interactie kennen. De basis is de multiplier, CPU-spanning, kernfrequentie en bussnelheid. Hierdoor kan zelfs een minder ervaren gebruiker veilig een prestatieverbetering van 10-15% bereiken zonder de koeling of de voeding aan te hoeven passen. UNDERVOLTAGE is de laatste tijd een hit. Paradoxaal genoeg zal door het verlagen van de spanning en het handhaven van de frequentie, de stroomsterkte en dus de temperatuur ook afnemen, wat zorgt voor hogere prestaties, minder FPS-dalingen en een soepelere werking. De processor kan immers vrijwel nooit meer de maximale TDP bereiken of vertragen. Als onderdeel van "zelfverdediging" zal de CPU automatisch de frequentie verlagen en zo afkoelen, wat resulteert in een enorme prestatiedaling.