Майнінг і комп'ютери за найкращими цінами в Європі
Адреса: Opletalova 20, Prague 1
Телефон: + 420 792 480 835

Персональний ігровий комп'ютер

Ігровий комп’ютер, також відомий як ігровий ПК, — це спеціалізований персональний комп’ютер, призначений для гри у відеоігри. Ігрові комп’ютери зазвичай відрізняються від звичайних персональних комп’ютерів використанням високопродуктивних графічних карт і центральних процесорів із високою кількістю ядер і високою продуктивністю. Ігрові комп’ютери також використовуються для інших складних завдань, таких як редагування відео. 

Багато геймерів і комп’ютерних ентузіастів вирішують розігнати свої центральний процесор a GPU, щоб отримати вищу продуктивність. Додаткове енергоспоживання, необхідне для розгону ЦП, часто вимагає додаткового охолодження за допомогою покращеного повітряного або водяного охолодження.

Німрод, спроектований Джоном Мейкпісом Беннетом, побудований Реймондом Стюартом-Вільямсом і виставлений на Британському фестивалі 1951 року, вважається перший ігровий комп'ютер, коли-небудь створений. Проте Беннетт не мав на меті, щоб це був справжній ігровий комп’ютер, оскільки він мав бути вправою з математики, а також довести, що комп’ютери можуть «вирішувати дуже складні практичні задачі», а не просто для розваги. Тільки тоді ігрові приставки, такі як Магнавокська Одіссея (опубліковано в 1972 р.) а Atari 2600 (випущений у 1977 році), проклав шлях до майбутнього не лише ігрових консолей, а й ігрових комп’ютерів та їх зростаючої популярності в усьому світі. 

Німрод

Комп’ютери, якими ми їх знаємо сьогодні, не були чимось новим, оскільки вони мають спільний родовід із першим «сучасним» комп’ютером, виробленим у XNUMX році 1942: комп’ютером Атанасов-Беррі (скорочено ABC). На відміну від сучасних настільних комп’ютерів і ноутбуків, ABC був величезною машиною, займаючи «1 квадратних футів... вагою майже 800 тонн», аж ніяк не відповідний розмір для однієї людини. Поки Apple II a Commodore 64, випущені в 1977 і 1982 роках відповідно, зробили персональні комп'ютери більш привабливими для загального споживчого використання. Ці комп’ютери були недешеві, оскільки в 1977 році Apple II коштував покупцям дуже дорого 1298 USD, або навколо 5633 USD(120976 2021 чеських крон) з поправкою на інфляцію в XNUMX році, але їх загальна обчислювальна потужність, ефективність і компактні розміри були великим кроком у порівнянні навіть з найдосконалішими комп’ютерами на момент їх розробки. Сьогодні багато компаній пропонують ігрові ПК в різних комплектаціях. Dell має свій підрозділ ігрових ПК Alienware, яка була створена лише в 1997 році, HP має свої ОМЕН, чия родовід сягає 1991 року під неіснуючу марку VoodooPC, Lenovo має свій Легіон, Asus має свої ігрові підрозділи TUF a БУДЬ ЛАСКА. Acer має власні спеціальні лінійки продуктів Хижак, які існують поряд з рештою їх лінійки, і багато іншого. Усі ці бренди намагаються захопити частину ринку доступністю, характеристиками, якістю збірки, продуктивністю чи комбінацією всього цього.

Commodore 64 був потужним комп’ютером протягом року 1982 s 64 кб оперативної пам'яті на процесорі MOS6510. На екрані с з роздільною здатністю 320×200 він міг відображати до «40 стовпців і 25 рядків тексту» разом із 16 кольорами. Технологія з часом просунулася до того, що стала застарілою, а комп’ютерне обладнання продовжувало розвивати те, що було можливо раніше. Сучасні звичайні комп’ютери, як-от Lenovo Chromebook C340-11, мають 4 ГБ оперативної пам’яті, 64 ГБ внутрішньої пам’яті, виділену відеокарту Intel Celeron N4000 і доступні варіанти сенсорного екрану з роздільною здатністю 1366 x 768. Ігрові комп’ютери виводять його на наступний рівень, як цей Ігровий ноутбук Alienware Area-51M, яка оснащена новітнім процесором Intel I9 з 10 ядерними процесорами, виділеною відеокартою 8 GB, 32 GB RAM a 512 GB внутрішньої пам'яті. Ігрові ноутбуки, як правило, не мають сенсорних екранів, оскільки для їх роботи потрібна велика потужність, що, у свою чергу, може вплинути на швидкість і частоту кадрів під час гри.

За словами Ендрю Фрідмана, керуючого редактора Tom’s Hardware для настільних комп’ютерів і ноутбуків, він каже, що «ігрові установки не є універсальними для всіх» і що в деяких випадках ігровий настільний комп’ютер буде більш підходящим, ніж ноутбук і інші обставини, коли ноутбук більше підходить, ніж настільний комп’ютер. Кожна платформа має свої плюси та мінуси, які можуть відрізнятися залежно від потреб.

Наприклад, хтось, хто шукає максимальну портативність, може вибрати ноутбук замість настільного комп’ютера, оскільки він весь автономний в одному блоці, тоді як настільний комп’ютер розділений на кілька компонентів: монітор, клавіатуру, мишу та сам робочий стіл. Фрідман стверджує, що ноутбуки є ідеальними кандидатами для локальних вечірок, особливо ті, що оснащені «графічними процесорами Nvidia Max-Q», які «легко поміщаються в рюкзак і не містять надто великих зарядних пристроїв».

Можливість оновлення — це ще одна категорія, яку враховують багато комп’ютерних геймерів, вибираючи між ноутбуком і настільним комп’ютером. Як стверджує Фрідман, "ви не можете створити ноутбук самостійно", тому що корисний простір усередині ноутбука набагато обмеженіший порівняно з настільним комп’ютером. Крім того, порівняно з настільним комп’ютером, на ноутбуці можна змінити менше елементів, ніж на настільному комп’ютері, як-от оперативна пам’ять і накопичувач, де майже всі компоненти, включаючи материнські плати та процесори, можна замінити за допомогою новітніх технологій. Єдиним винятком є ​​готові настільні комп’ютери, які можуть використовувати «пропрієтарні материнські плати нестандартного розміру». Ці материнські плати унікальної форми можуть обмежити можливість власника оновлювати компоненти в майбутньому, але вони все одно можуть загалом змінювати «RAM, GPU та… CPU».

Ще одна основна категорія, яку розглядають гравці в комп’ютерні ігри, це вартість. Фрідман провів базове порівняння між двома подібно обладнаними комп’ютерами, один з яких був ноутбуком, а інший – настільним комп’ютером. Обидва мали подібний процесор (Intel Core I5), графічний процесор (Nvidia GeForce GTX 1660s, за винятком того, що ноутбук був компактною версією, яка поміщалася в корпус) і оперативну пам’ять, але ноутбук був на 200 доларів дорожчим за настільний комп’ютер і майже вдвічі менше пам’яті, ніж ноутбук. робочий стіл. SSD (або твердотільний накопичувач) у ноутбуці працює швидше, ніж звичайний жорсткий диск, і ігрові ноутбуки готові до гри, щойно їх налаштовано, тоді як настільні геймери повинні робити додаткові покупки, якщо у них є лише комп’ютер, не аксесуари.

Люди купують ігрові комп’ютери, тому що їм потрібна продуктивність, яку вони забезпечують. Більша частина цього потенціалу полягає в частинах робочого столу, які можна розігнати для підвищення продуктивності, а також для більшої стійкості до зловживання стійкою. Фрідман також стверджує, що настільні комп’ютери мають «більше шасі», що дозволяє «більше вентиляторів… для кращого охолодження та розсіювання тепла» і, зрештою, призводить до кращої продуктивності.

Як згадувалося раніше, існує багато варіантів, які геймери на ПК повинні розглянути, коли вирішують, чи створювати власну одиницю, чи купувати готову. Варіантів налаштування ноутбука небагато, але вони є. Джейсон Кларк, співавтор Chillblast, зазначає, що є кілька розробників, які працюють саме з ноутбуками з деякими доданими конфігурованими функціями, яких не було спочатку, наприклад, можливістю змінювати CPU та GPU. Важливо зазначити, що ці конструктори ПК створюють з нуля, і можливість змінювати ЦП і ГП після їх встановлення малоймовірна. Кларк також радить, що люди повинні і не можуть створювати власні ноутбуки через те, наскільки все складно і компактно.

Багато геймерів і комп’ютерних журналістів, як-от Кларк і Фрідман, радять людям починати з ігрових ПК, оскільки вони — це шлях, коли шукають чисту продуктивність. Готові робочі столи, наприклад Аврора R11 od Alienware, є готовими до використання системами, які мають за собою історію, але деякі стверджують, що їх системи завищені. Маршалл Хонороф, автор Tom's Guide, пояснює, що кроки, пов’язані зі створенням ігрового ПК з нуля, «можуть бути складним процесом, особливо для новачків», але це може бути одним із найкращих технологічних рішень, які будь-хто може прийняти. За результатами свого дослідження Хонороф виявив, що 1 доларів достатньо, щоб купити «потужний, але не зовсім найкращий» комп’ютер, і можна самостійно вибирати компоненти.

написати коментар
Доправа здарма

При купівлі понад 70 000 крон

Легке повернення за 14 днів

14-денна гарантія повернення грошей

Міжнародна гарантія

Стандартний термін гарантії 2 роки

Безпечна оплата

PayPal / MasterCard / Visa

Виберіть свою валюту
EURO євро