KARTA GRAFICZNA
Innymi słowy, GPU to urządzenie, dzięki któremu mamy wizualne sprzężenie zwrotne z komputerem, co oznacza, że odpowiada za pokazywanie nam na monitorze wszystkiego, co dzieje się na komputerze. Odpowiada za to, że codziennie dosłownie znikają miliony graczy w wirtualnym świecie bitew i potworów, ale także za to, że można się komunikować, odbierać informacje czy pracować w interfejsie graficznym w dowolnym miejscu. Dzięki wydajności nowoczesnych procesorów graficznych można dziś wejść do wirtualnego świata dosłownie z zacisza pokoju z komputerem o normalnych wymiarach... Albo użyć gogli VR. Który jest również dotowany przez wysokiej jakości GPU. Ale każdy GPU potrzebuje własnego SW, który różni się w zależności od producenta.. w zdaniu dominują 2 marki i dwa rodzaje układów GPU, tj. AMD i Nvidia.. to niekończąca się bitwa
Historia GPU
Każdy z was weteranów gier na pewno pamięta takie marki jak 3DFX i jej karty VooDoo1,2,3,4,5, które później zostały wchłonięte przez Nvidię czy firmę ATI z GPU „ATI WONDER” z 1986 roku, które ostatecznie stały się podstawą dla AMD. Tam, gdzie chodziło tylko o akceleratory 2D i przez to prawdziwe gry 3D nawet nie istniały. A światem rządziły tekstowe RPG, platformówki i gry zręcznościowe, takie jak Commander Keen, Jazz Jackrabbit, Prehistoric 2 i czy później dzięki nowsze akceleratory „2.5/3D” 2,5, gry 2005D, takie jak DOOM, Blood, Duke Nukem itp. Prawdziwy przełom nastąpił w 3.0 roku. Kiedy firma ATI (później AMD) wprowadziła procesory graficzne z rdzeniami Vertex i funkcją Shader Model 90 oraz pierwszą z technologią 6800 nm. Będący wówczas bardzo silnym konkurentem Nvidii z jej GeForce 2004 Ultra z 400 roku, który szczycił się taktowaniem rdzenia na poziomie 6,8 MHz i przepustowością dochodzącą do 41 Megateksteli na sekundę, ATI również miało o połowę mniejsze zużycie, tj. 100 Wat i rdzeń szybszy o 2004 MHz ale też słabsza przepustowość pamięci i słabsza magistrala i dlatego Nvidia dominowała w grach w latach 2006-2006. Wkroczenie ATI w ten styl było jak cierń w boku Nvidii. W 7950 roku ATI połączyło się z AMD. Co było bardzo niepewnym krokiem dla świata graczy, z którego wszyscy byli bardzo zaskoczeni iz powodu niezadowolenia AMD mimo wszystkich sukcesów znalazło się pod ostrzałem. Nvidia szybko zareagowała na to wypuszczając na rynek GeForce 2 GX90, czyli pojedynczą kartę z dwoma rdzeniami GPU na jednej płycie w tzw. które to wspierały. (AMD miało już wtedy konkurencyjną technologię CrossFire, czyli to samo tylko dla kart graficznych AMD) Nvidia również poszła w technologię 110nm i pobór mocy 210W oraz rdzeń szybszy o 9.0MHz. Systemy operacyjne zaczęły wykorzystywać technologię DirectX 7CA, oczekiwany Dzięki temu wsparciu Windows 2.0 stał się tym samym, ponieważ OpenGl 3.0 i Shader Model 2015 natychmiast zdominowały grę, a Windows XP zaczął tracić oddech. Kolejny wielki pojedynek miał miejsce pomiędzy AMD i Nvidią w 9 roku. Nvidia całkowicie zmiażdżyła konkurencyjną kartę AMD R390 8x z 416GB RAM zużywającym 970Watt przy maksymalnym obciążeniu swoją Nvidią GeForce GTX148Ti z konsumpcją 4Watt i tylko 3500GB RAM. Społeczność graczy była jednak niezadowolona, ponieważ AMD nadal oferowało dwa razy więcej pamięci RAM i było o XNUMX CZK tańsze, ale nie zużywało prądu jak zbiornik oleju napędowego. Dlatego też większość graczy wybrała Nvidię, ponieważ nie było potrzeby przesiadki na drogi supermocny zasilacz, co jeszcze bardziej uczyniłoby i tak już kosztowną modernizację niezwykle kosztowną, a z mojego punktu widzenia (a nie jestem ekoterrorystą a ja wolę wydajność) sprawiły, że operacja była strasznie kosztowna.
AMD vs Nvidia dzisiaj…
Dzisiejsza sytuacja jest taka, że Nvidia trzyma piłkę odkąd zademonstrowała technologię RayTracing czy RTX. AMD dołączyło do Raytracingu później i nie osiągnęło takich wyników jak Nvidia, dla porównania porównajmy.
Nvidię RTX3070
Średnia FPS w TOP 10 gier AAA 2020-2021
AMD RX6700XT
Średnia FPS w TOP 10 gier AAA 2020-2021
Jak widać porównując te modele GPU, nawet o rok młodsze AMD ze swoim RayTracingiem nie ma szans w wysokiej wydajności, a Nvidia wyraźnie dominuje w stosunku cena/wydajność... Jednak nie wszystkie dzisiejsze gry obsługują RayTracing, a RayTracing jest nie zawsze tak naprawdę zmiana na lepsze.. Śmiem twierdzić, że AMD nadal dominuje pod względem stabilności.. Mimo, że ma większe zużycie, to ma mniejszy udział spadków w „wydajności szczytowej”, co dla nas oznacza mniej FPS fluktuacje niż Nvidia. Muszę też niestety lub dziękować Bogu, że zarówno AMD jak i Nvidia to i tak dobry wybór.. Bo jak na dzisiejsze standardy osiągają ekstremalną wydajność w dobrej cenie.. A w naszych pecetach zawsze znajdziesz dobrze dobrane podzespoły, dzięki czemu możesz uzyskać z dala od pracy, oglądania filmów lub grania w gry AAA.. Nic nie przeszkadzało..