Игровой компьютер, также известный как игровой ПК, представляет собой специализированный персональный компьютер, предназначенный для видеоигр. Игровые компьютеры обычно отличаются от обычных персональных компьютеров использованием высокопроизводительных видеокарт и центральных процессоров с большим количеством ядер и превосходной производительностью. Игровые компьютеры также используются для других сложных задач, таких как редактирование видео.
Многие геймеры и компьютерные энтузиасты предпочитают разгонять свои ЦП a GPU / ГРАФИЧЕСКИЙ ПРОЦЕССОР, чтобы получить более высокую производительность. Дополнительное энергопотребление, необходимое для разгона модуля ЦП, часто требует дополнительного охлаждения с улучшенным воздушным или водяным охлаждением.
Нимрод, спроектированный Джоном Мейкписом Беннеттом, построенный Раймондом Стюартом-Уильямсом и выставленный на Британском фестивале 1951 года, считается первый в мире игровой компьютер. Однако Беннет не планировал, что это будет настоящий игровой компьютер, поскольку он был задуман как упражнение по математике, а также для доказательства того, что компьютеры могут «решать очень сложные практические задачи», а не просто для развлечения. Только тогда игровые приставки, такие как Magnavox Odyssey (опубликовано в 1972 г.) Atari 2600 (выпущена в 1977 году), проложила путь в будущее не только игровых консолей, но и игровых компьютеров и их растущей популярности во всем мире.
Компьютеры, какими мы их знаем сегодня, не были чем-то новым, они имели общее происхождение с первым «современным» компьютером, произведенным в 1942: с помощью компьютера Атанасов-Берри (сокращенно ABC). В отличие от современных настольных компьютеров и ноутбуков, ABC был огромной машиной, занимавшей «1 квадратных футов ... весом почти 800 тонн», что было далеко не подходящим размером для использования одним человеком. До Apple II a Commodore 64, выпущенные в 1977 и 1982 годах соответственно, сделали персональные компьютеры более привлекательными для широкого круга потребителей. Эти компьютеры не были дешевыми, поскольку в 1977 году Apple II обходился покупателям очень дорого. 1298 USD, или вокруг 5633 USD(120976 2021 чешских крон) с поправкой на инфляцию в XNUMX году, но их общая вычислительная мощность, эффективность и компактный размер были большим шагом вперед по сравнению даже с самыми передовыми компьютерами, когда они были впервые разработаны. Сегодня многие компании предлагают игровые ПК в различных конфигурациях. У Dell есть подразделение игровых ПК Alienware, который был создан только в 1997 году, у HP есть свои OMEN, чья родословная восходит к 1991 году под несуществующим брендом VoodooPC, Lenovo имеет свою Легион, игровые подразделения Asus TUF a ROG. У Acer есть свои специальные линейки продуктов. Хищник, которые существуют вместе с остальной частью их линейки, и многое другое. Все эти бренды пытаются захватить часть рынка с помощью доступности, функций, качества сборки, производительности или комбинации всего этого.
Commodore 64 был мощным компьютером года. 1982 s 64 kb RAM на процессоре МОС 6510. На экране с с разрешением 320х200 он мог отображать до «40 столбцов и 25 строк текста» вместе с 16 цветами. Технологии со временем развились до такой степени, что устарели, а компьютерное оборудование продолжало продвигать то, что было возможно раньше. Обычные сегодня компьютеры, такие как Lenovo Chromebook C340-11, имеют 4 ГБ ОЗУ, 64 ГБ встроенной памяти, выделенную графическую карту Intel Celeron N4000, а также доступны варианты с сенсорным экраном с разрешением экрана 1366 x 768. Игровые ПК выходят на новый уровень, как этот Игровой ноутбук Alienware Area-51M, оснащенный новейшим процессором Intel I9 с 10-ядерными процессорами, дискретной видеокартой 8 GB, 32 GB RAM a 512 GB внутреннее хранилище. Игровые ноутбуки обычно не имеют сенсорных экранов, поскольку для их работы требуется большое количество энергии, что, в свою очередь, может повлиять на скорость и частоту кадров при игре.
По словам Эндрю Фридмана, управляющего редактора Tom's Hardware для настольных компьютеров и ноутбуков, он говорит, что «игровые установки не подходят для всех» и что в некоторых случаях игровой рабочий стол будет более подходящим, чем ноутбук и ноутбук. другие обстоятельства, когда ноутбук более уместен, чем настольный компьютер. Каждая платформа имеет свои плюсы и минусы, которые могут варьироваться в зависимости от потребностей.
Например, тот, кто ищет максимальную мобильность, может выбрать ноутбук, а не настольный компьютер, потому что он полностью автономен в одном устройстве, в то время как установка рабочего стола разделена на несколько компонентов: монитор, клавиатура, мышь и сам рабочий стол. Фридман заявляет, что ноутбуки — идеальные кандидаты для вечеринок в локальной сети, особенно те, которые оснащены «графическими процессорами Nvidia Max-Q», которые «легко помещаются в рюкзаке и не упаковывают возмутительно большие зарядные устройства».
Возможность модернизации — еще одна категория, которую многие геймеры учитывают при выборе между ноутбуком и настольным компьютером. Как утверждает Фридман, "Вы не можете собрать ноутбук самостоятельно", потому что полезное пространство внутри ноутбука гораздо более ограничено по сравнению с настольным компьютером. Кроме того, по сравнению с настольным компьютером, на ноутбуке можно заменить меньше элементов, чем на настольном компьютере, таких как оперативная память и хранилище, где почти все компоненты, включая материнские платы и процессоры, могут быть заменены по последнему слову техники. Единственным исключением являются готовые настольные компьютеры, в которых можно использовать «фирменные материнские платы нестандартного размера». Эти материнские платы уникальной формы могут ограничить возможности владельца по обновлению компонентов в будущем, но в целом они все же могут заменить «RAM, GPU и… CPU».
Еще одной важной категорией, которую рассматривают игроки в компьютерные игры, является стоимость. Фридман провел базовое сравнение двух одинаково оснащенных компьютеров, один из которых был ноутбуком, а другой — настольным компьютером. У обоих был одинаковый процессор (Intel Core I5), графический процессор (Nvidia GeForce GTX 1660, за исключением того, что ноутбук был компактной версией, помещавшейся в корпус) и оперативная память, но ноутбук был на 200 долларов дороже, чем настольный компьютер, и почти в два раза меньше памяти. рабочий стол. SSD (или твердотельный накопитель) в ноутбуке работает быстрее, чем обычный жесткий диск, а игровые ноутбуки готовы к игре, как только они будут настроены, а настольным геймерам придется делать дополнительные покупки, если у них есть только компьютер. не аксессуары.
Люди покупают игровые ПК, потому что им нужна производительность, которую они обеспечивают. Большая часть этого потенциала заключается в компонентах настольных компьютеров, которые можно разогнать для повышения производительности, а также для повышения устойчивости к неправильному использованию стойки. Фридман также заявляет, что настольные компьютеры имеют «большее шасси», что позволяет «больше вентиляторов… для лучшего охлаждения и отвода тепла» и в конечном итоге приводит к более высокой производительности.
Как упоминалось ранее, есть много вариантов, которые геймеры должны учитывать при принятии решения о создании собственного устройства или покупке готового устройства. Вариантов настройки ноутбука не так много, но они есть. Джейсон Кларк, участник Chillblast, отмечает, что существует ряд сборщиков, которые специально работают с ноутбуками с некоторыми дополнительными настраиваемыми функциями, которых изначально не было, например, возможность смены процессора и графического процессора. Важно отметить, что эти сборщики ПК строят с нуля, и возможность замены процессоров и графических процессоров после их установки маловероятна. Кларк также советует людям делать собственные ноутбуки, а не делать их из-за того, насколько все сложно и компактно.
Многие геймеры и компьютерные журналисты, такие как Кларк и Фридман, советуют людям начинать с игровых ПК, так как они — лучший выбор, если вы ищете чистую производительность. Готовые рабочие столы, такие как Аврора R11 od Alienware, представляют собой готовые к использованию системы, которые имеют свою историю, но некоторые утверждают, что их системы переоценены. Маршалл Гонороф, автор Tom's Guide, объясняет, что этапы создания игрового ПК с нуля «могут быть сложным процессом, особенно для новичков», но это может быть одним из лучших технологических решений, которое может принять каждый. Согласно своему исследованию, Гонороф обнаружил, что 1 долларов достаточно, чтобы купить «мощный, но не совсем топовый» компьютер, а компоненты можно выбирать самостоятельно.