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Persönlicher Gaming-Computer

Ein Gaming-Computer, auch Gaming-PC genannt, ist ein spezieller Personalcomputer, der zum Spielen von Videospielen entwickelt wurde. Gaming-Computer unterscheiden sich in der Regel von normalen Personalcomputern durch die Verwendung leistungsstarker Grafikkarten und Zentraleinheiten mit hoher Kernzahl und erstklassiger Leistung. Gaming-Computer werden auch für andere anspruchsvolle Aufgaben wie die Videobearbeitung verwendet. 

Viele Gamer und Computerbegeisterte entscheiden sich für eine Übertaktung CPU a GPU, um eine höhere Leistung zu erzielen. Der zusätzliche Stromverbrauch, der zum Übertakten der CPU-Einheit erforderlich ist, erfordert häufig eine zusätzliche Kühlung mit verbesserter Luft- oder Wasserkühlung.

Nimrod, entworfen von John Makepeace Bennett, gebaut von Raymond Stuart-Williams und ausgestellt auf dem Festival of Britain 1951, wird in Betracht gezogen der erste jemals gebaute Gaming-Computer. Bennett hatte jedoch nicht vor, dass es sich dabei um einen echten Spielecomputer handelte, sondern um eine Übung in Mathematik und um zu beweisen, dass Computer „sehr komplexe praktische Probleme lösen“ können und nicht nur zum Spaß. Nur dann Spielekonsolen wie z Magnavox Odyssee (veröffentlicht 1972) a Atari 2600 (veröffentlicht 1977) ebnete den Weg für die Zukunft nicht nur von Spielekonsolen, sondern auch von Gaming-Computern und deren wachsender Beliebtheit auf der ganzen Welt. 

Nimrod

Computer, wie wir sie heute kennen, waren nichts Neues und haben eine gemeinsame Abstammungslinie mit dem ersten „modernen“ Computer, der in hergestellt wurde 1942: per Computer Atanasoff-Berry (abgekürzt als ABC). Im Gegensatz zu modernen Desktops und Laptops war das ABC eine riesige Maschine mit einer Fläche von „1 Quadratfuß ... und einem Gewicht von fast 800 Tonnen“, was bei weitem nicht die Größe hatte, die für die Nutzung durch eine Person geeignet war. Bis Apple II a Kommodore 64, das 1977 bzw. 1982 veröffentlicht wurde, machte PCs für den allgemeinen Verbrauchergebrauch attraktiver. Diese Computer waren nicht billig, da der Apple II 1977 die Käufer viel kostete 1298 USD, oder in der Nähe 5633 USD(120976 CZK) inflationsbereinigt im Jahr 2021, aber ihre Gesamtrechenleistung, Effizienz und kompakte Größe waren selbst bei ihrer Entwicklung ein großer Fortschritt gegenüber den fortschrittlichsten Computern. Heutzutage bieten viele Unternehmen Gaming-PCs in verschiedenen Konfigurationen an. Dell hat seine Gaming-PC-Abteilung Alienware, das erst 1997 erstellt wurde, hat HP ihres OMEN, dessen Geschichte bis ins Jahr 1991 unter der nicht mehr existierenden Marke VoodooPC zurückreicht, hat Lenovo Legion, Asus hat seine Gaming-Abteilungen unter TUF a ROG. Acer verfügt über eigene, spezielle Produktlinien Raubtier, die neben dem Rest ihrer Linie existieren, und vieles mehr. Alle diese Marken versuchen, einen Teil des Marktes zu erobern, entweder durch Erschwinglichkeit, Funktionen, Verarbeitungsqualität, Leistung oder eine Kombination aus allem.

Der Commodore 64 war in diesem Jahr ein leistungsstarker Computer 1982 s 64 kb RAM auf dem Prozessor MOS6510. Auf dem Bildschirm mit mit einer Auflösung von 320×200 Es konnte bis zu „40 Spalten und 25 Zeilen Text“ zusammen mit 16 Farben anzeigen. Die Technologie hat sich im Laufe der Zeit so weit weiterentwickelt, dass dies nicht mehr der Fall ist, und die Computerhardware hat das bisher Mögliche immer weiter vorangetrieben. Heutzutage gängige Computer, wie das Lenovo Chromebook C340-11, verfügen über 4 GB RAM, 64 GB internen Speicher, eine dedizierte Intel Celeron N4000-Grafikkarte und Touchscreen-Varianten sind mit einer Bildschirmauflösung von 1366 x 768 erhältlich. Gaming-PCs wie dieser bringen es auf die nächste Stufe Alienware Area-51M Gaming-Laptop, das mit dem neuesten Prozessor ausgestattet ist Intel I9 mit 10-Kern-Prozessoren, dedizierter Grafikkarte 8 GB, 32 GB RAM a 512 GB interne Speicher. Gaming-Laptops verfügen im Allgemeinen nicht über einen Touchscreen, da sie für den Betrieb viel Strom benötigen, was sich wiederum auf die Geschwindigkeit und Bildrate beim Spielen auswirken kann.

Laut Andrew Freedman, Chefredakteur von Tom's Hardware für Desktops und Laptops, sagt er, dass „Gaming-Rigs keine Einheitslösung sind“ und dass es einige Fälle gibt, in denen ein Gaming-Desktop besser geeignet ist als ein Laptop Unter anderen Umständen ist ein Laptop besser geeignet als ein Desktop. Jede Plattform hat ihre Vor- und Nachteile, die je nach Bedarf variieren können.

Jemand, der beispielsweise nach maximaler Portabilität sucht, könnte sich für einen Laptop anstelle eines Desktops entscheiden, weil alles in sich geschlossen ist, während ein Desktop-Setup in mehrere Komponenten aufgeteilt ist: einen Monitor, eine Tastatur, eine Maus und den Desktop selbst. Freedman gibt an, dass Laptops ideale Kandidaten für LAN-Partys sind, insbesondere solche, die mit „Nvidia Max-Q-GPUs“ ausgestattet sind, die „leicht in einen Rucksack passen und keine unverschämt großen Ladegeräte einpacken“.

Die Aufrüstbarkeit ist eine weitere Kategorie, die viele PC-Spieler bei der Entscheidung zwischen einem Laptop und einem Desktop berücksichtigen. Wie Freedman feststellt, „Man kann keinen Laptop selbst bauen“, da der nutzbare Platz in einem Laptop im Vergleich zu einem Desktop-Computer viel begrenzter ist. Außerdem können bei einem Laptop im Vergleich zu einem Desktop-Computer weniger Elemente geändert werden als bei einem Desktop-Computer, beispielsweise RAM und Speicher, bei dem fast alle Komponenten, einschließlich Motherboards und Prozessoren, durch die neueste Technologie ersetzt werden können. Die einzige Ausnahme bilden vorgefertigte Desktops, die „proprietäre Motherboards ohne Standardgröße“ verwenden können. Diese einzigartig geformten Motherboards schränken möglicherweise die Möglichkeit des Besitzers ein, Komponenten in der Zukunft aufzurüsten, sie können jedoch im Allgemeinen immer noch „RAM, GPU und … CPU“ ändern.

Eine weitere wichtige Kategorie, die Computerspielspieler berücksichtigen, sind die Kosten. Freedman führte einen grundlegenden Vergleich zwischen zwei ähnlich ausgestatteten Computern durch, einem Laptop und einem Desktop. Beide verfügten über eine ähnliche CPU (Intel Core I5), GPU (Nvidia GeForce GTX 1660s, außer dass der Laptop eine kompakte Version war, die in ein Gehäuse passte) und RAM, aber der Laptop war 200 $ teurer als der Desktop und fast halb so viel Speicher wie der Desktop. Eine SSD (oder Solid-State-Festplatte) in einem Laptop ist schneller als eine normale Festplatte, und Gaming-Laptops sind sofort nach der Konfiguration spielbereit, während Desktop-Gamer zusätzliche Anschaffungen tätigen müssen, wenn sie nur über einen Computer verfügen. kein Zubehör.

Menschen kaufen Gaming-PCs, weil sie die damit verbundene Leistung wollen. Der größte Teil dieses Potenzials liegt in den Desktop-Teilen, die für eine höhere Leistung und auch für eine höhere Widerstandsfähigkeit gegen Rack-Missbrauch übertaktet werden können. Freedman gibt außerdem an, dass Desktop-Computer über „größere Gehäuse“ verfügen, was „mehr Lüfter … für eine bessere Kühlung und Wärmeableitung“ ermöglicht und letztendlich zu einer stärkeren Leistung führt.

Wie bereits erwähnt, gibt es viele Optionen, die PC-Spieler berücksichtigen sollten, wenn sie entscheiden, ob sie ihr eigenes Gerät bauen oder ein vorgefertigtes Gerät kaufen möchten. Es gibt nicht viele Möglichkeiten, einen Laptop zu konfigurieren, aber es gibt sie. Jason Clarke, ein Mitarbeiter von Chillblast, weist darauf hin, dass es eine Reihe von Entwicklern gibt, die sich speziell mit Laptops befassen, die über einige zusätzliche konfigurierbare Funktionen verfügen, die ursprünglich nicht vorhanden waren, wie etwa die Möglichkeit, CPU und GPU zu wechseln. Es ist wichtig zu beachten, dass diese PC-Builder von Grund auf neu bauen und die Möglichkeit, CPUs und GPUs nach der Installation zu ändern, unwahrscheinlich ist. Clarke weist außerdem darauf hin, dass Menschen ihre Laptops nicht selbst bauen sollten, da alles so komplex und kompakt ist.

Viele Gamer und PC-Journalisten wie Clarke und Freedman raten dazu, mit Gaming-PCs zu beginnen, da diese die richtige Wahl sind, wenn es um pure Leistung geht. Vorgefertigte Desktops wie z Dämmerung R11 od Alienware, sind gebrauchsfertige Systeme mit einer langen Geschichte, aber einige argumentieren, dass ihre Systeme überteuert sind. Marshall Honorof, Autor von Tom's Guide, erklärt, dass die Schritte zum Aufbau eines Gaming-PCs von Grund auf „ein entmutigender Prozess sein können, insbesondere für Anfänger“, aber es kann eine der besten Technologieentscheidungen sein, die jeder treffen kann. Laut seiner Recherche stellte Honorof fest, dass 1 US-Dollar ausreichen, um einen „leistungsstarken, aber nicht ganz erstklassigen“ Computer zu kaufen, und dass man seine Komponenten selbst auswählen kann.

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