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PC für Minecraft RTX: Raytracing-Anforderungen und Systeme

Autor: Aktualisiert 4 Min. Lesezeit

POČÍTAČ PRO MINECRAFT RTX

Für Minecraft mit Raytracing brauchen Sie Windows und eine Grafikkarte GeForce RTX oder eine ausgewählte Radeon mit Unterstützung für DirectX-Raytracing. NVIDIA nennt als Minimum eine GeForce RTX 2060, einen Prozessor der Klasse Core i5 und 8 GB RAM. Raytracing funktioniert nur in Minecraft für Windows (Bedrock), nicht in der Java Edition. Für 1080p und 60 FPS reicht heute eine GeForce RTX 5060 mit eingeschaltetem DLSS, für 1440p peilen Sie eine RTX 5070 und höher an.

Zusammenfassung

  • Raytracing in Minecraft erschien am 16. April 2020 als Beta. Es brachte globale Beleuchtung, Spiegelungen im Wasser, realistische Schatten und Oberflächenmaterialien.
  • Mojang gibt zum Stand 10/2026 an, dass sich Raytracing unter Windows mit dem Modus Vibrant Visuals nicht ändert und auf unterstützten Geräten weiter funktioniert.
  • Entscheidend ist die Grafikkarte. DLSS (Upscaling) funktioniert nur auf GeForce-RTX-Karten und steigert die Leistung am stärksten.
  • Wenn Ihre Karte Raytracing nicht schafft, probieren Sie den leichteren Modus Vibrant Visuals.

Welche Anforderungen hat Minecraft mit Raytracing

Das offizielle Minimum hat NVIDIA beim Start der Beta veröffentlicht. Eine empfohlene Konfiguration nennt der Hersteller nicht, deshalb leiten wir sie unten selbst ab.

Parameter Minimum laut NVIDIA
System Windows 10, 64 Bit (heute auch Windows 11)
Prozessor Intel Core i5 oder vergleichbar und besser
Arbeitsspeicher 8 GB und mehr
Grafikkarte GeForce RTX 2060 und besser
Speicherplatz 2 GB

Mojang gibt auf minecraft.net an, dass Raytracing auf Geräten mit Unterstützung für DirectX-Raytracing läuft, zum Beispiel auf GeForce-RTX-Karten und ausgewählten AMD-Karten. Raytracing schalten Sie in Welten ein, die es unterstützen – kostenlos finden Sie diese im Marketplace, eigene Welten lassen sich manuell hochladen.

Welcher PC für Minecraft RTX im Jahr 2026: drei Systeme

Die Systeme sind unsere Empfehlungen aus Komponenten, die zum Stand 10/2026 erhältlich sind, keine Messungen. Preise nennen wir nicht, weil sie sich wegen teurer Speicher schnell ändern. Da Minecraft mit Raytracing stark von DLSS profitiert, empfehlen wir vor allem GeForce-RTX-Karten.

System Grafikkarte Prozessor RAM SSD Was Sie erwarten können
Basis 1080p GeForce RTX 5060 8 GB Ryzen 5 7600X 16 GB DDR5 (2 × 8 GB) 1 TB NVMe Full HD mit Raytracing und eingeschaltetem DLSS
Mitte 1440p GeForce RTX 5070 12 GB Ryzen 5 7600X 32 GB DDR5 (2 × 16 GB) 1 TB NVMe 1440p mit Raytracing und DLSS, größere Sichtweite
Leistung 4K GeForce RTX 5080 16 GB Ryzen 7 9800X3D 32 GB DDR5-6000 2 TB NVMe 4K mit DLSS, Reserve für anspruchsvolle Welten

Die Leistung in Minecraft RTX hängt stark davon ab, wie weit Sie sehen. NVIDIA empfahl beim Start für das beste Ergebnis Full HD im Vollbild und eine Raytracing-Distanz von 8 Chunks. Jede Erhöhung der Sichtweite kostet einen spürbaren Teil der FPS.

Worauf es bei Minecraft RTX am meisten ankommt

Grafikkarte und DLSS

Raytracing berechnet das Licht für jedes Pixel, sodass fast die gesamte Last auf der Grafikkarte liegt. DLSS rendert das Bild in niedrigerer Auflösung und rechnet es mithilfe von KI hoch. Es funktioniert nur auf GeForce-RTX-Karten, weil es deren Tensor-Kerne nutzt. Sie schalten es in den Videoeinstellungen über die Option Upscaling ein.

Videospeicher

Für Full HD reichen 8 GB, für 1440p und 4K empfehlen wir 12–16 GB. Wenn der Speicher ausgeht, lädt das Spiel Daten aus dem RAM nach und das Bild ruckelt.

Prozessor und RAM

Beim Raytracing entscheidet der Prozessor nicht so viel wie die Grafik. Ein moderner Sechskerner und 16 GB RAM reichen. Ein stärkerer Prozessor kommt in großen Welten mit vielen Redstone-Mechanismen und im Mehrspielermodus zur Geltung.

Raytracing oder Vibrant Visuals?

Vibrant Visuals ist ein neuerer Grafikmodus der Bedrock Edition. Seit Version 1.21.90 (Juni 2025) wechselt man zwischen ihm und der klassischen Grafik über die Option Grafikmodus im Spiel. Er bietet realistische Beleuchtung und Spiegelungen, ist aber deutlich weniger anspruchsvoll als Raytracing und braucht keine RTX-Karte.

  • Raytracing – das naturgetreueste Licht und die besten Spiegelungen, aber nur unter Windows, nur in Welten mit RTX-Unterstützung und mit hohen Ansprüchen an die Grafik.
  • Vibrant Visuals – ein schöneres Bild auch auf einem schwächeren PC und in normalen Welten. Geeignet, wenn Sie eine Karte ohne Raytracing haben.

Die Java Edition hat keines von beiden. Einen ähnlichen Look liefern dort nur Shader von Drittanbietern, die meist noch anspruchsvoller sind.

Wie es weitergeht

  • Sie wählen eine Grafikkarte? Generationen und Speicher der Karten finden Sie in unserer Liste der Grafikkarten.
  • Sie bauen einen neuen Computer? Das allgemeine Vorgehen beschreibt der Artikel Wie Sie einen Gaming-PC auswählen, fertige Systeme bereiten wir in der Kollektion Gaming-PCs vor.
  • Ihr älterer PC überhitzt beim Spielen? Unser PC-Service in Prag reinigt ihn und tauscht bei Bedarf die Grafikkarte aus.

Quellen

Häufige Fragen

Funktioniert Raytracing in der Minecraft Java Edition?
Nein. Offizielles Raytracing gibt es nur in Minecraft für Windows, also der Bedrock Edition. In Java erreicht man einen ähnlichen Look nur mit Shadern von Drittanbietern.
Läuft Minecraft RTX auf einer AMD-Karte?
Mojang nennt Unterstützung für ausgewählte AMD-Karten mit DirectX-Raytracing. Ihnen fehlt aber DLSS, rechnen Sie bei gleicher Auflösung also mit niedrigeren FPS als auf einer vergleichbaren GeForce RTX.
Warum lässt sich Raytracing im Spiel nicht einschalten?
Raytracing funktioniert nur in Welten, die es unterstützen, und auf einer Karte mit DirectX-Raytracing. Prüfen Sie außerdem aktuelle Grafiktreiber und den gewählten Grafikmodus.
Ist Raytracing oder Vibrant Visuals besser?
Raytracing liefert realistischeres Licht und Spiegelungen, ist aber deutlich anspruchsvoller. Vibrant Visuals sieht auch auf schwächeren PCs gut aus und funktioniert in normalen Welten.

Dieser Text wurde mithilfe von KI erstellt. Fakten, Zahlen und Abläufe hat Yegor geprüft.

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